书籍详情
计算机立体美术设计:3D Studio MAX
作者:段兴主编
出版社:高等教育出版社
出版时间:2004-04-01
ISBN:9787040125917
定价:¥25.80
购买这本书可以去
内容简介
本书是中等职业学校计算机及应用专业国家规划教材的配套教学用书,根据其专业教学指导方案编写。本书全面、详细的介绍了3DStudioMAX的特点、功能、使用方法和技巧。全书共分15章,分别介绍了3DStudioMAX的基本概念和操作方法,基本物体、组合物体、NURBS表面、粒子系统物体的创建方法,利用空间扭曲的修改命令对物体进行变形操作的方法,子物体编辑方法,给物体附加材质和贴图的方法,利用灯光、雾营造气氛的方法,物体运动设置和视频合成方法等,每章后面都给出了精心设计的练习题。本书实例丰富、图文并茂、语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。本书可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合中等职业教育、大、中专院校及各种3DStudioMAX培训班作为教材使用。本书内容丰富实用、语言生动活泼、深入浅出、通俗易懂,是一本关于3DStudioMAX的很不错的入门读物。它适合于3dsmax的初学者阅读,也可作为3DStudioMAX培训班教材,此外,对动画制作人员也有一定的参考价值。每章后面都给出了精心设计的练习题,使得读者进一步掌握3DStudioMAX的关键概念、方法与技巧
作者简介
暂缺《计算机立体美术设计:3D Studio MAX》作者简介
目录
第一部分 基础知识
第1章 3D Stud1oMAX5概览
1.1 概述和应用
1.1.1 概述
1.1.2 应用领域
1.2 动画原理
1.3 制作3D SMAXR5动画的工作流程
1.4 系统配置
第2章 3D Stud1oMAX5介绍
2.1 安装和启动
2.1.1 安装
2.1.2 注册3D smax5
2.1.3 启动
2.2 新增功能
第3章 基本操作
3.1 3D SMAXR5界面简介
3.2 菜单操作
3.2.1 新建文件
3.2.2 打开文件
3.2.3 重设场景
3.3 视图及视图控制区操作
3.3.1 视图区
3.3.2 视图控制区
3.4 1具栏操作
3.4.1 主工具栏
3.4.2 其他工具栏
3.5 坐标系统与捕捉控制区及信息提示区
3.5.1 坐标系统的种类
3.5.2 坐标轴的控制按钮
3.5.3 捕捉控制区
3.6 命令面板与动画控制区
习题
第二部分 制作3D Stud1oMAX5模型
第4章 建立二维线形与生成三维对象
4.1 创建2D造型的方法
4.1.1 2D造型命令面板
4.1.2 L1ne(直线)工具的运用方法与技巧
4.1.3 圆、椭圆、同心圆环的应用技巧
4.1.4 矩形、多边形、星形、文字工具的应用技巧
4.1.5 弧线、螺旋线、剖面工具的应用技巧
4.1.6 建立2D复合造型
4.2 二维线形的修改
4.2.1 建立修改模式的方法
4.2.2 编辑二维线条的顶点、段及曲线
4.3 生成三维对象的常用方法
4.3.1 倒角(Bevel)的应用技巧
4.3.2 轮廓倒角(BevelProf1le)的应用技巧
4.3.3 拉伸(又称挤压Extrude)的应用技巧
4.3.4 旋转(Lathe)的应用技巧
习题
第5章 基本建模及其修改
5.1 创建三维造型的方法及工具介绍
5.2 球体、几何球体、茶壶工具的应用技巧1
5.2.1 Sphere(球体)工具的应用技巧
5.2.2 Teapot(茶壶)工具的应用技巧
5.2.3 几何球体工具的应用技巧:
5.3 方体、圆柱、圆环、棱锥工具的应用技巧
5.3.1 Box(方体)工具的应用技巧
5.3.2 Cyl1nder(圆柱体)工具的应用技巧
5.3.3 ToruS(圆环)工具的应用技巧
5.3.4 棱锥工具的应用技巧
5.4 圆锥、圆管工具的应用技巧
5.4.1 Cone(圆锥体)工具的应用技巧
5.4.2 Tube(管状体)工具的应用技巧
5.4.3 创作实例:亭子的制作
5.5 几种常用的扩展原始对象的应用技巧
5.5.1 Hetra(多面体)造型的应用技巧
5.5.2 倒角方体的应用技巧
5.5.3 环形节工具的应用技巧
5.6 修改三维模型
5.6.1 启动编辑模型工具及常用编辑方法
5.6.2 Bend(弯曲)工具的应用技巧
5.6.3 Taper(渐变)工具的应用技巧
5.6.4 Tw1st(扭曲)工具的应用技巧
5.6.5 Skew(倾斜)工具的应用技巧
5.6.6 No1se(噪声)工具的应用技巧
习题
第6章 复杂建模
6.1 放样建模
6.1.1 基本放样对象
6.1.2 调整放样对象的变形
6.2 布尔运算模型.
6.3 Mesh(网格对象)
习题
第三部分 3D Stud1oMAX5的材质和贴图
第7章 材质与贴图
7.1 材质初步
7.2 材质编辑器
7.2.1 材质样本球窗口
7.2.2 材质样本球工具行
7.2.3 材质样本球工具列
7.3 材质编辑器的参数控制区
7.3.1 ShaderBas1cParameters(基本阴影参数层组)
7.3.2 Bl1nnBas1cParameters(基本布林尼参数层组)
7.3.3 ExtendedPamneters(扩展参数层组)
7.3.4 SuperSampl1ng(超级样本层组)
7.3.5 Dynam1cPropert1es(动力学特性层组)
7.4 常用的复合材质
7.4.1 复合材质界面
7.4.2 双面材质的应用技巧
7.4.3 混合材质的应用技巧
7.4.4 子对象材质的应用技巧
7.5 常见的贴图
7.5.1 帖图的基本操作与参数调整
7.5.2 凹凸贴图
7.5.3 UVW外置式贴图坐标1
7.5.4 棋盘贴图
7.5.5 水波贴图
7.5.6 透明贴图和递减贴图
7.5.7 反射、折射与光线跟踪贴图
7.5.8 环境贴图
习题
第四部分 灯光与摄像机
第8章 灯光与摄像机
8.1 初识灯光
8.1.1 灯光的分类
8.1.2 灯光属性
8.2 Sta1ldard(标准灯)应用技巧
8.2.1 泛光灯的应用技巧
8.2.2 目标聚光灯的应用技巧
8.2.3 自由聚光灯的应用技巧
8.2.4 自由平行光束灯的应用技巧
8.2.5 目标平行光束灯的应用技巧
8.2.6 Skyl1ght天光灯
8.3 Plmtometr1c(光度灯)应用技巧
8.4 设置环境光源
8.5 应用3DSMAXR5的摄像机
8.5.1 摄像机的使用方法与分类
8.5.2 目标摄像机应用技巧
8.5.3 自由摄像机的应用技巧
8.6 综合实例大楼外景的制作
8.6.1 创建大楼的主体部分
8.6.2 创建大楼的窗户模型
8.6.3 创建大楼的辅助设施
习题
第五部分 3D Stud1oMAX5的高级设置
第9章 特殊场景的设置--光、雾、火焰特效
9.1 场景设置界面
9.2 质量光的应用技巧
9.3 火焰特效的制作
9.4 雾与层雾
9.4.1 标准雾的特效
……
第六部分 动画制作
第1章 3D Stud1oMAX5概览
1.1 概述和应用
1.1.1 概述
1.1.2 应用领域
1.2 动画原理
1.3 制作3D SMAXR5动画的工作流程
1.4 系统配置
第2章 3D Stud1oMAX5介绍
2.1 安装和启动
2.1.1 安装
2.1.2 注册3D smax5
2.1.3 启动
2.2 新增功能
第3章 基本操作
3.1 3D SMAXR5界面简介
3.2 菜单操作
3.2.1 新建文件
3.2.2 打开文件
3.2.3 重设场景
3.3 视图及视图控制区操作
3.3.1 视图区
3.3.2 视图控制区
3.4 1具栏操作
3.4.1 主工具栏
3.4.2 其他工具栏
3.5 坐标系统与捕捉控制区及信息提示区
3.5.1 坐标系统的种类
3.5.2 坐标轴的控制按钮
3.5.3 捕捉控制区
3.6 命令面板与动画控制区
习题
第二部分 制作3D Stud1oMAX5模型
第4章 建立二维线形与生成三维对象
4.1 创建2D造型的方法
4.1.1 2D造型命令面板
4.1.2 L1ne(直线)工具的运用方法与技巧
4.1.3 圆、椭圆、同心圆环的应用技巧
4.1.4 矩形、多边形、星形、文字工具的应用技巧
4.1.5 弧线、螺旋线、剖面工具的应用技巧
4.1.6 建立2D复合造型
4.2 二维线形的修改
4.2.1 建立修改模式的方法
4.2.2 编辑二维线条的顶点、段及曲线
4.3 生成三维对象的常用方法
4.3.1 倒角(Bevel)的应用技巧
4.3.2 轮廓倒角(BevelProf1le)的应用技巧
4.3.3 拉伸(又称挤压Extrude)的应用技巧
4.3.4 旋转(Lathe)的应用技巧
习题
第5章 基本建模及其修改
5.1 创建三维造型的方法及工具介绍
5.2 球体、几何球体、茶壶工具的应用技巧1
5.2.1 Sphere(球体)工具的应用技巧
5.2.2 Teapot(茶壶)工具的应用技巧
5.2.3 几何球体工具的应用技巧:
5.3 方体、圆柱、圆环、棱锥工具的应用技巧
5.3.1 Box(方体)工具的应用技巧
5.3.2 Cyl1nder(圆柱体)工具的应用技巧
5.3.3 ToruS(圆环)工具的应用技巧
5.3.4 棱锥工具的应用技巧
5.4 圆锥、圆管工具的应用技巧
5.4.1 Cone(圆锥体)工具的应用技巧
5.4.2 Tube(管状体)工具的应用技巧
5.4.3 创作实例:亭子的制作
5.5 几种常用的扩展原始对象的应用技巧
5.5.1 Hetra(多面体)造型的应用技巧
5.5.2 倒角方体的应用技巧
5.5.3 环形节工具的应用技巧
5.6 修改三维模型
5.6.1 启动编辑模型工具及常用编辑方法
5.6.2 Bend(弯曲)工具的应用技巧
5.6.3 Taper(渐变)工具的应用技巧
5.6.4 Tw1st(扭曲)工具的应用技巧
5.6.5 Skew(倾斜)工具的应用技巧
5.6.6 No1se(噪声)工具的应用技巧
习题
第6章 复杂建模
6.1 放样建模
6.1.1 基本放样对象
6.1.2 调整放样对象的变形
6.2 布尔运算模型.
6.3 Mesh(网格对象)
习题
第三部分 3D Stud1oMAX5的材质和贴图
第7章 材质与贴图
7.1 材质初步
7.2 材质编辑器
7.2.1 材质样本球窗口
7.2.2 材质样本球工具行
7.2.3 材质样本球工具列
7.3 材质编辑器的参数控制区
7.3.1 ShaderBas1cParameters(基本阴影参数层组)
7.3.2 Bl1nnBas1cParameters(基本布林尼参数层组)
7.3.3 ExtendedPamneters(扩展参数层组)
7.3.4 SuperSampl1ng(超级样本层组)
7.3.5 Dynam1cPropert1es(动力学特性层组)
7.4 常用的复合材质
7.4.1 复合材质界面
7.4.2 双面材质的应用技巧
7.4.3 混合材质的应用技巧
7.4.4 子对象材质的应用技巧
7.5 常见的贴图
7.5.1 帖图的基本操作与参数调整
7.5.2 凹凸贴图
7.5.3 UVW外置式贴图坐标1
7.5.4 棋盘贴图
7.5.5 水波贴图
7.5.6 透明贴图和递减贴图
7.5.7 反射、折射与光线跟踪贴图
7.5.8 环境贴图
习题
第四部分 灯光与摄像机
第8章 灯光与摄像机
8.1 初识灯光
8.1.1 灯光的分类
8.1.2 灯光属性
8.2 Sta1ldard(标准灯)应用技巧
8.2.1 泛光灯的应用技巧
8.2.2 目标聚光灯的应用技巧
8.2.3 自由聚光灯的应用技巧
8.2.4 自由平行光束灯的应用技巧
8.2.5 目标平行光束灯的应用技巧
8.2.6 Skyl1ght天光灯
8.3 Plmtometr1c(光度灯)应用技巧
8.4 设置环境光源
8.5 应用3DSMAXR5的摄像机
8.5.1 摄像机的使用方法与分类
8.5.2 目标摄像机应用技巧
8.5.3 自由摄像机的应用技巧
8.6 综合实例大楼外景的制作
8.6.1 创建大楼的主体部分
8.6.2 创建大楼的窗户模型
8.6.3 创建大楼的辅助设施
习题
第五部分 3D Stud1oMAX5的高级设置
第9章 特殊场景的设置--光、雾、火焰特效
9.1 场景设置界面
9.2 质量光的应用技巧
9.3 火焰特效的制作
9.4 雾与层雾
9.4.1 标准雾的特效
……
第六部分 动画制作
猜您喜欢