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作者:(美)Dana Moore,(美)John Hebeler著;苏忠[等]译;苏忠译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-02-01
ISBN:9787302062288
定价:¥35.00
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内容简介
本书揭示了如何使连接到Internet的数以百万计的现有个人计算机成为信息和服务交换的创新的源泉,提供了利用新兴的P2P计算技术所需的背景知识和实践性信息。学习如何使用P2P技术清除远程定位和时间限制等商业障碍。读者可以找到与备种规模的任务组直接协作所涉及的关键因素和挑战的细节。但本书不完全是针对商业应用的,其中还包括了有关交换音乐和视频的全面指导,使读者还能探索将P2P应用于娱乐的无限可能性。读者可从书中学到如何向各种规模的任务组安全地提供P2P服务和信息,以及如何运转自己的P2P电台和电视台。本书还给出了避免潜在危险的谨慎稳妥的策略,其中包括私密性和安全漏洞问题的讨论。本书以清晰的语言和合理的结构组织向读者提供了有助于理解和充分利用P2P能力的见解深刻的信息资源。本书特色提挈:·获得对Internet的P2P网络及其原理的清晰理解·探索与当前和未来的P2P实现相关的商业和技术问题:命名、私密性、安全、带宽及可用性·揭示如何确定和设计稳定的、安全的和成功的P2P体系结构·通过可识别的P2P定位进行合理及安全的连接·通过对真实案例的研究,将P2P解决方案集成到各种商业环境中·控索可以获得的音乐和视频的巨大资源集合,甚至开办自己的P2P电台和电视台·与各种规模的任务组协作和直接交换信息·按照步骤详尽的指导安全地发掘P2P计算技术的能力
作者简介
Dana Moore目前是BBN技术公司的一位资深科学家,有25年以上的研究和开发经验。他曾经是Roku技术公司的首席科学家,该公司是P2P软件的发起者。他还是深受欢迎的会议发言人和大学讲座的主讲,同时还是软件代理系统和P2P协作的专家。Dana为许多出版物撰写过文章。
目录
第1章 P2P的定义
1. l 对等设备间的直接交换
l. 2 P2P和Internet
1. 3 简洁的P2P定义
1. 4 P2P的重要性和实现方法
l. 4. 1 P2P的价值
1. 4. 2 P2P节省时间
1. 4. 3 P2P的技术价值前提
1. 4. 4 P2P利用了Internet开放特性
1. 4. 5 P2P利用了技术标准
l. 4. 6 P2P利用了个人计算机硬件
1. 4. 7 P2P利用了个人计算机的信息和应用程序服务
1. 4. 8 P2P提供了完整的分布式对称体系
1. 5 P2P的价值前提
1. 5. l 一对一P2P的价值
1. 5. 2 一对多P2P的价值
1. 5. 3 多对多P2P的价值
1. 5. 4 P2P的环境价值
l. 6 现实中的例子
1. 6. 1 SFLAN
1. 6. 2 Roku
1. 6. 3 Groove
1. 6. 4 SETI@home
1. 6. 5 Jabber
l. 7 P2P的社会影响
1. 7. l 生活设施的一部分
l. 7. 2 交互模式
1. 7. 3 直接性
1. 7. 4 友好性
1. 7. 5 实用性
1. 7. 6 控制能力
1. 8 P2P的缺点
1. 9 P2P对于用户重要的原因所在
1. 10 小结
第2章 P2P城市之旅:现有的解决方案
2. l P2P城市之旅:现有的解决方案概述
2. 2 P2P丛林之旅:可能性和承诺
2. 3 现有的P2P景点地图
2. 4 P2P资源产品和服务
2. 4. 1 文件共享
2. 4. 2 分布式计算
2. 4. 3 分布式搜索
2. 5 P2P协作产品和服务
2. 5. l 基础协作产品和服务
2. 5. 2 游戏
2. 5. 3 即时通信
2. 6 小结
第3章 丛林之旅:软件开发者的世界
3. l 启动器
3. 1. l 基础结构
3. 1. 2 分布式对象
3. 1. 3 开发框架
3. l. 4 通信框架
3. 2 开放源代码软件
3. 2. l 开放源代码软件的优缺点
3. 2. 2 积极参与
3. 2. 3 网内P2P服务
3. 3 小结
3. 4 旅程总结
3. 4. l 新范例需要新思想
3. 4. 2 新范例需要老思想
3. 4. 3 新范例需要新观念
1. l 对等设备间的直接交换
l. 2 P2P和Internet
1. 3 简洁的P2P定义
1. 4 P2P的重要性和实现方法
l. 4. 1 P2P的价值
1. 4. 2 P2P节省时间
1. 4. 3 P2P的技术价值前提
1. 4. 4 P2P利用了Internet开放特性
1. 4. 5 P2P利用了技术标准
l. 4. 6 P2P利用了个人计算机硬件
1. 4. 7 P2P利用了个人计算机的信息和应用程序服务
1. 4. 8 P2P提供了完整的分布式对称体系
1. 5 P2P的价值前提
1. 5. l 一对一P2P的价值
1. 5. 2 一对多P2P的价值
1. 5. 3 多对多P2P的价值
1. 5. 4 P2P的环境价值
l. 6 现实中的例子
1. 6. 1 SFLAN
1. 6. 2 Roku
1. 6. 3 Groove
1. 6. 4 SETI@home
1. 6. 5 Jabber
l. 7 P2P的社会影响
1. 7. l 生活设施的一部分
l. 7. 2 交互模式
1. 7. 3 直接性
1. 7. 4 友好性
1. 7. 5 实用性
1. 7. 6 控制能力
1. 8 P2P的缺点
1. 9 P2P对于用户重要的原因所在
1. 10 小结
第2章 P2P城市之旅:现有的解决方案
2. l P2P城市之旅:现有的解决方案概述
2. 2 P2P丛林之旅:可能性和承诺
2. 3 现有的P2P景点地图
2. 4 P2P资源产品和服务
2. 4. 1 文件共享
2. 4. 2 分布式计算
2. 4. 3 分布式搜索
2. 5 P2P协作产品和服务
2. 5. l 基础协作产品和服务
2. 5. 2 游戏
2. 5. 3 即时通信
2. 6 小结
第3章 丛林之旅:软件开发者的世界
3. l 启动器
3. 1. l 基础结构
3. 1. 2 分布式对象
3. 1. 3 开发框架
3. l. 4 通信框架
3. 2 开放源代码软件
3. 2. l 开放源代码软件的优缺点
3. 2. 2 积极参与
3. 2. 3 网内P2P服务
3. 3 小结
3. 4 旅程总结
3. 4. l 新范例需要新思想
3. 4. 2 新范例需要老思想
3. 4. 3 新范例需要新观念
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