书籍详情
3ds max 5室外效果图制作捷径
作者:陈邦本[等]编著
出版社:北京科海电子出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787900372116
定价:¥32.00
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内容简介
本书综合了3ds max 5、Photoshop 7和建筑效果图制作中的各种应用技术,给读者提供了制作人视点建筑效果图与鸟瞰视点建筑效果图及环境处理的完整的解决方案。主要内容包括:AutoCAD电子工程图的导入、建筑结构的建模、建筑物质感的表现、整体阳光效果的设计、人视点及其鸟瞰视点摄像机视窗的创建、以及在Photoshop中进行效果图的后期处理。同时,在光盘中制作了教学演示文件(.AVI)。通过文字,插图,场景文件,演示文件四者对照,让读者看得懂,做得通,学得会是本书的惟一宗旨。本书特别适合想进入室外效果图设计制作领域的读者和建筑专业的大、中专学生阅读,也可作为相关领域的培训教程。愿此书给您以有益的帮助。
作者简介
暂缺《3ds max 5室外效果图制作捷径》作者简介
目录
第1章 阅读本书之前
1.1 建筑效果图制作的利器
1.1.1 3ds max 5的操作是一种三维的立体思维方式
1.1.2 3ds max 5的视窗
1.1.3 视窗的切换
1.2 3ds max 5特有的操作模式
1.3 选择是3ds max 5所有操作的前提
1.3.1 单击式选择方法
1.3.2 框式选择方法
1.3.3 选择过滤器
1.3.4 按名称选择
1.3.5 选择集列表
1.4 变换工具的使用
1.4.1 选择和移动
1.4.2 选择和旋转
1.4.3 选择和等比缩放
第2章 制作楼体模型
2.1 设置单位参数和捕捉
2.1.1 单位参数的设置
2.1.2 设置捕捉
2.2 导入AutoCAD文件
2.3 制作底层墙体
2.3.1 底层前立面墙体的制作
2.3.2 门廊的制作
2.3.3 底层侧立面墙体的制作
2.3.4 底层玻璃的制作
2.3.5 底层楼板的制作
2.4 制作二层墙体
2.4.1 二层前立面墙体的制作
2.4.2 复制前立面墙体、制作侧立面墙体
2.4.3 制作标准层墙体
2.5 制作楼体顶层
2.5.1 楼顶的制作
2.5.2 护栏的制作
2.6 地形的制作
2.6.1 路面的制作
2.6.2 花池的制作
2.6.3 斑马线的制作
2.7 路灯的制作
2.8 复制楼体花池
2.9 建立摄像机、灯光,渲染输出图像
2.9.1 建立摄像机、灯光
2.9.2 渲染输出图像
第3章 Photoshop 7.0人视点效果图后期处理
3.1 导入文件、加入背景天空
3.2 加入草地
3.3 加入配楼
3.4 加入远景树
3.5 加入中景树
3.6 加入挂角树和树影
3.7 加入鸽子
3.8 加入近景花草
3.9 加入人群
第4章 Photoshop 7.0鸟瞰视点效果图后期处理
4.1 导入文件、加入草地
4.2 加入鸟瞰配楼
4.3 加入鸟瞰树
4.4 加入鸟瞰人
4.5 加入汽车、云
第5章 3ds max 5在效果图制作中的常用知识
5.1 线工具的使用
5.1.1 线的参数
5.1.2 线制作步骤
5.2 图形的编辑
5.2.1 共用功能
5.2.2 Vertex(端点)编辑
5.2.3 改变点的性质
5.2.4 Segment(线段)层
5.2.5 Spline(样条曲线)层
5.3 Extrude(挤压)挤压建模
5.3.1 参数
5.3.2 制作步骤
5.3.3 图形结合体建模一般要求
5.4 Lathe(旋转加工)旋转建模
5.4.1 参数面板
5.4.2 制作步骤
5.5 Bevel(倒角)
5.5.1 参数面板
5.5.2 制作步骤
5.6 Bevel Profile(剖面倒角)
5.6.1 参数面板
5.6.2 制作步骤
5.7 光照
5.7.1 3ds max 5两大类光源
5.7.2 作为阳光光源的目标平行灯(Target Direct)
5.8 输出效果图
5.8.1 3ds max 5渲染输出效果图的设定要素
5.8.2 打印机图像的输出设置要点
5.8.3 Render Output(渲染输出)
5.8.4 几种常用图像文件格式
5.8.5 渲染输出一张打印效果图(A3纸的幅面)
5.8.6 渲染输出一张印刷图像
1.1 建筑效果图制作的利器
1.1.1 3ds max 5的操作是一种三维的立体思维方式
1.1.2 3ds max 5的视窗
1.1.3 视窗的切换
1.2 3ds max 5特有的操作模式
1.3 选择是3ds max 5所有操作的前提
1.3.1 单击式选择方法
1.3.2 框式选择方法
1.3.3 选择过滤器
1.3.4 按名称选择
1.3.5 选择集列表
1.4 变换工具的使用
1.4.1 选择和移动
1.4.2 选择和旋转
1.4.3 选择和等比缩放
第2章 制作楼体模型
2.1 设置单位参数和捕捉
2.1.1 单位参数的设置
2.1.2 设置捕捉
2.2 导入AutoCAD文件
2.3 制作底层墙体
2.3.1 底层前立面墙体的制作
2.3.2 门廊的制作
2.3.3 底层侧立面墙体的制作
2.3.4 底层玻璃的制作
2.3.5 底层楼板的制作
2.4 制作二层墙体
2.4.1 二层前立面墙体的制作
2.4.2 复制前立面墙体、制作侧立面墙体
2.4.3 制作标准层墙体
2.5 制作楼体顶层
2.5.1 楼顶的制作
2.5.2 护栏的制作
2.6 地形的制作
2.6.1 路面的制作
2.6.2 花池的制作
2.6.3 斑马线的制作
2.7 路灯的制作
2.8 复制楼体花池
2.9 建立摄像机、灯光,渲染输出图像
2.9.1 建立摄像机、灯光
2.9.2 渲染输出图像
第3章 Photoshop 7.0人视点效果图后期处理
3.1 导入文件、加入背景天空
3.2 加入草地
3.3 加入配楼
3.4 加入远景树
3.5 加入中景树
3.6 加入挂角树和树影
3.7 加入鸽子
3.8 加入近景花草
3.9 加入人群
第4章 Photoshop 7.0鸟瞰视点效果图后期处理
4.1 导入文件、加入草地
4.2 加入鸟瞰配楼
4.3 加入鸟瞰树
4.4 加入鸟瞰人
4.5 加入汽车、云
第5章 3ds max 5在效果图制作中的常用知识
5.1 线工具的使用
5.1.1 线的参数
5.1.2 线制作步骤
5.2 图形的编辑
5.2.1 共用功能
5.2.2 Vertex(端点)编辑
5.2.3 改变点的性质
5.2.4 Segment(线段)层
5.2.5 Spline(样条曲线)层
5.3 Extrude(挤压)挤压建模
5.3.1 参数
5.3.2 制作步骤
5.3.3 图形结合体建模一般要求
5.4 Lathe(旋转加工)旋转建模
5.4.1 参数面板
5.4.2 制作步骤
5.5 Bevel(倒角)
5.5.1 参数面板
5.5.2 制作步骤
5.6 Bevel Profile(剖面倒角)
5.6.1 参数面板
5.6.2 制作步骤
5.7 光照
5.7.1 3ds max 5两大类光源
5.7.2 作为阳光光源的目标平行灯(Target Direct)
5.8 输出效果图
5.8.1 3ds max 5渲染输出效果图的设定要素
5.8.2 打印机图像的输出设置要点
5.8.3 Render Output(渲染输出)
5.8.4 几种常用图像文件格式
5.8.5 渲染输出一张打印效果图(A3纸的幅面)
5.8.6 渲染输出一张印刷图像
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