书籍详情
3ds max 5入门与提高实用教程
作者:然然编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787113052720
定价:¥32.00
购买这本书可以去
内容简介
本书全面系统地介绍了目前最优秀的三维制作软件 3ds max 5,与以往的版本相比,新版本的 3ds max 5增加了高级渲染选项、卡通材质等功能,使得3ds max向高端三维软件又迈进了一步。全书共分为 15章,全面介绍了3ds max的操作界面、创建和编辑修改对象、NURBS和高级建模、基本材质和高级材质、灯光和摄像机、正向运动和反向运动、粒子系统和空间扭曲、渲染和后期合成、插件和脚本语言等方面的知识。本书既适合3ds max的初学者作为入门教材,也适合有一定基础的读者进一步了解软件的高级技巧。
作者简介
暂缺《3ds max 5入门与提高实用教程》作者简介
目录
第1章 3ds max 5概述
1-1 3ds max 5朔源
1-2 3ds max 5新增功能
1-2-1 工作界面的改进
1-2-2 选择工具
1-2-3 新增材质特效
1-2-4 灯光和渲染
1-2-5 动画改进
1-2-6 角色Charater菜单
1-3 安装 3ds max 5
1-3-1 3ds max 5的运行环境
1-3-2 安装 3ds max 5
1-4 3ds max 5的界面元素
1-4-1 菜单栏
1-4-2 工具栏
1-4-3 命令面板
1-4-4 状态栏
1-5 本章习题
第2章 3ds max 5的操作界面
2-1 视图操作
2-1-1 不同的视图选择
2-1-2 使用视图调节工具
2-1-3 视图布局设置
2-2 定制3ds max 5
2-2-1 工具栏设置
2-2-2 快捷键设置
2-2-3 右键菜单设定
2-2-4 菜单设置
2-2-5 色彩设置
2-2-6 保存和加载用户界面
2-3 运行参数设置
2-3-1 视图窗口参数(Viewport Parameters)
2-3-2 虚影(Ghosting)
2-3-3 鼠标控制(Mouse control)
2-3-4 显示驱动程序(Display Drivers)
2-4 快速入门
2-4-1 制作海水场景
2-4-2 制作水面动画
2-4-3 分配材质
2-4-4 设置背景
2-4-5 添加摄像机和灯光
2-4-6 模拟太阳光
2-5 本章习题
第3章 创建对象
3-1 创建标准三维几何模型
3-1-1 创建立方体
3-1-2 创建球体
3-1-3 创建锥体
3-1-4 创建圆环
3-2 创建扩展几何模型
3-2-1 创建圆角立方体
3-2-2 创建圆角柱体
3-2-3 创建正多面体
3-3 创建工维几何模型
3-3-1 创建曲线
3-3-2 圆、椭圆、圆环和圆弧
3-3-3 创建螺旋线
3-3-4 创建文字
3-4 修改工维造型
3-4-1 利用节点修改曲线
3-4-2 复杂的修改操作
3-4-3 二维形体的布尔运算
3-5 本章习题
第4章 变换和复制对象
4-1 选定对象
4-1-1 使用Select Object工具按钮
4-1-2 按名称选择对象
4-1-3 用范围框来选择对象
4-2 变换对象
4-2-1 移动对象
4-2-2 旋转对象
4-2-3 缩放对象
4-2-4 变换对象的轴心
4-3 复制对象
4-3-1 使用Clone命令
4-3-2 使用Shift键复制对象
4-3-3 使用Mirror命令
4-3-4 使用Array命令
4-3-5 使用Spacing复制工具
4-4 组合对象
4-4-1 创建组合
4-4-2 分解组合
4-4-3 打开和关闭组合
4-5 本章习题
第5章 编弱修改对象
5-1 编辑修改器
5-1-1 使用修改命令面板编辑对象
5-1-2 3ds max 5的编辑修改器类型
5-2 标准编辑修改器
5-2-1 弯曲修改器
5-2-2 锥化修改器
5-2-3 扭曲修改器
5-2-4 FFD修改器
5-2-5 噪声修改器
5-2-6 松弛修改器
5-2-7 涟漪修改器
5-2-8 波浪修改器
5-3 二维造型编辑修改器
5-3-1 挤压修改器
5-3-2 倒角修改器
5-3-3 旋转修改器
5-4 Edit Mesh修改器
5-4-1 选择次级对象
5-4-2 柔化选择
5-4-3 编辑次级对象
5-4-4 网格对象的表面属性
5-5 其他编辑修改器
5-5-1 Xform(变形)修改器
5-5-2 Mesh Smooth网面平滑)修改器
5-5-3 Optimize(优化)修改器
5-5-4 Linked Xform(连接变形)修改器
5-5-5 Stretch(拉伸)修改器
5-6 编辑修改器堆栈
5-6-1 使用修改器堆栈
5-6-2 编辑修改器的顺序
5-6-3 塌陷修改器堆栈
5-7 修改器综合应用:创建锤子
5-7-1 锤子的制作
5-7-2 钉子的制作
5-8 本章习题
第6章 创建复合对象
6-1 复合对象简介
6-2 Boolean操作
6-2-1 减运算
6-2-2 并运算
6-2-3 交运算
6-2-4 删减
6-2-5 动画布尔操作
6-3 放样对象
6-3-1 放样路径与截面
6-3-2 制作放样对象
6-3-3 修改放样对象的表面
6-3-4 增加放样截面
6-4 放样对象的变形
6-4-1 变形修饰器的简介
6-4-2 缩放变形
6-4-3 扭曲变形
6-4-4 轴向倾斜变形
6-4-5 倒角变形
6-5 Fit变形制作显示器
6-5-1 创建放样路径
6-5-2 Fit放样
6-6 Morph(变形)对象
6-7 本章习题
第7章 高级建模
7-1 多边形建模
7-1-1 创建多边形对象
7-1-2 编辑多边形对象
7-1-3 使用网格光滑修改器
7-2 表面工具建模
7-2-1 表面工具概述
7-2-2 理解样条曲线
7-2-3 创建鼻子模型
7-3 NURBS建模
7-3-1 NURBS的次级对象
7-3-2 创建Point曲线
7-3-3 创建CV曲线
7-3-4 创建NURBS曲面
7-4 NURBS对象工具箱
7-4-1 创建曲线
7-4-2 利用NURBS曲线创建酒杯模型
7-4-3 创建窗帘模型
7-4-4 制作卡通秒表
7-5 本章习题
第8章 设计基本材质
8-1 材质编辑器
8-1-1 打开材质编辑器
8-1-2 材质编辑器的界面介绍
8-1-3 获取材质
8-1-4 从对象上拾取材质
8-1-5 保存和删除材质
8-1-6 赋予材质
8-1-7 参数栏
8-1-8 材质/贴图洗涤剂浏览器
8-2 设置材质参数
8-2-1 着色器基本参数
8-2-2 材质基本参数
8-2-3 创建线框材质
8-2-4 创建透明材质
8-2-5 创建发光材质
8-3 贴图通道
8-3-1 自发光贴图通道
8-3-2 不透明贴图通道
8-3-3 凹凸贴图通道
8-3-4 反射贴图通道
8-4 贴图的类型
8-4-1 贴图的坐标
8-4-2 位图文件的使用
8-4-3 Checker贴图
8-4-4 Gradient贴图
8-4-5 Noise贴图
8-4-6 平面镜贴图
8-4-7 Compostie贴图
8-4-8 其他贴图
8-5 材质的腐蚀
8-5-1 创建褪色
8-5-2 创建四痕
8-5-3 创建灰尘
8-6 本章习题
第9章 设计高级材质
9-1 创建复合材质
9-2 Blend混合材质
9-3 Multi/Sub-Object多重次级材质
9-4 Raytrace光线追踪材质
9-5 Double-Sided双面材质
9-6 Matte/Shadow影子材质
9-7 Ink'n Paint卡通材质
9-8 Render to Texture烘焙材质
9-9 创建烟雾材质
9-10 本章习题
第10章 灯光和摄像机
10-1 灯光的分类及设定
10-1-1 创建灯光对象
10-1-2 Onmi泛光灯
10-1-3 Spot(聚光灯)
10-1-4 Direct直射灯
10-1-5 Skyligh天窗
10-2 高级灯光
10-2-1 高级灯光简介
10-2-2 创建Photometric灯光
10-2-3 使用高级灯光
10-3 摄像机视图
10-3-1 目标相机
10-3-2 自由相机
10-3-3 创建目标摄像机
10-3-4 设置摄像机视图
10-3-5 调节摄像机视图
10-3-6 创建自由摄像机
10-4 设置环境特效
10-4-1 设置背景和环境灯光
10-4-2 雾特效
10-4-3 使用层雾
10-4-4 质量雾
10-4-5 火焰特效和辅助对象
10-4-6 质量光
10-5 创建雪山场景
10-5-1 创建山峰模型
10-5-2 创建灯光和摄像机
10-5-3 材质和环境
10-6 本章习题
第11章 制作动画
11-1 动画基本概念
11-1-1 动画帧的概念
11-1-2 设置动画时间
11-1-3 简单动画制作
11-1-4 制作路径动画
11-2 轨迹视图
11-2-1 编辑关键点
11-2-2 调整功能/运动曲线
11-2-3 创建场景
11-2-4 分配小球的弹跳轨迹
11-2-5 调整挤压效果
11-2-6 边跑边跳的小球
11-2-7 同期音乐合成
11-3 动画控制器
11-3-1 动画控制器
11-3-2 Look At Constraint控制器
11-3-3 Noise Position控制器
11-3-4 变换控制器
11-3-5 位置控制器
11-3-6 旋转控制器
11-3-7 制作旋转动画
11-3-8 缩放控制器
11-3-9 其他动画控制器
11-3-10 制作对象轮流显示的动画
11-4 创建翻页的书
11-5 本章习题
第12章 正向运动和反向运动
12-1 层级命令面板
12-1-1 Pivot轴心点
12-1-2 IK反向运动
12-1-3 Link Info链接信息
12-2 正向运动
12-2-1 正向运动
12-2-2 创建机械手
12-2-3 设置变换约束
12-2-4 设置正向运动
12-3 反向运动
12-3-1 设置摩擦力参数
12-3-2 创建虚拟对象
12-3-3 设置指定式IK
12-3-4 计算 IK结果
12-4 创建角色行走动画
12-4-1 创建骨骼
12-4-2 腿的行走机制
12-4-3 行走中身体的其他部位
12-4-4 行走周期
12-4-5 行走的情绪
12-5 本章习题
第13章 粒子系统和空间扭曲
13-1 基本粒子系统
13-1-1 3ds max 5的粒子系统
13-1-2 粒子系统的创建
13-1-3 基本粒子系统
13-1-4 喷泉动画
13-2 高级粒子系统
13-2-1 PArray粒子系统
13-2-2 蝴蝶翅膀的魔力
13-3 空间扭曲
13-3-1 创建空间扭曲
13-3-2 绑定空间扭曲
13-3-3 喷泉的下落
13-3-4 制作波浪文字
13-3-5 禁闭中的地狱火
13-4 模拟动力学
13-4-1 创建动力学对象
13-4-2 创建弹簧动画
13-4-3 保龄球全中动画
13-5 本章习题
第14章 渲染和后期合成
14-1 渲染场景
14-1-1 渲染场景
14-1-2 渲染区域设置
14-1-3 动态着色
14-1-4 制作预览动画
14-2 添加Effects(特效)
14-2-1 Effects简介
14-2-2 创建氖灯
14-2-3 创建运动模糊效果
14-3 后期合成
14-3-1 Video Post制作界面
14-3-2 合成场景和图像
14-4 镜头特效过滤器
14-4-1 基本使用方法
14-4-2 预览特效效果
14-4-3 Lens Effects Flare(镜头光斑)
14-4-4 Lens Effects Glow(发光特效)
14-4-5 Lens Effects Highlight(镜头高光)
14-4-6 Lens Effects Focus(镜头聚焦)
14-4-7 喷火的太阳
14-5 本章习题
第15章 插件和脚本语言
15-1 安装插件
15-1-1 找到插件
15-1-2 安装插件
15-1-3 管理插件
15-2 应用插件
15-2-1 制作服装模型
15-2-2 使用Character StUdio制作角色动画
15-3 脚本语言
15-3-1 脚本语言的编辑窗口
15-3-2 使用脚本语言创建几何体
15-3-3 清除Listener窗口
15-4 本章习题
习题参考答案
1-1 3ds max 5朔源
1-2 3ds max 5新增功能
1-2-1 工作界面的改进
1-2-2 选择工具
1-2-3 新增材质特效
1-2-4 灯光和渲染
1-2-5 动画改进
1-2-6 角色Charater菜单
1-3 安装 3ds max 5
1-3-1 3ds max 5的运行环境
1-3-2 安装 3ds max 5
1-4 3ds max 5的界面元素
1-4-1 菜单栏
1-4-2 工具栏
1-4-3 命令面板
1-4-4 状态栏
1-5 本章习题
第2章 3ds max 5的操作界面
2-1 视图操作
2-1-1 不同的视图选择
2-1-2 使用视图调节工具
2-1-3 视图布局设置
2-2 定制3ds max 5
2-2-1 工具栏设置
2-2-2 快捷键设置
2-2-3 右键菜单设定
2-2-4 菜单设置
2-2-5 色彩设置
2-2-6 保存和加载用户界面
2-3 运行参数设置
2-3-1 视图窗口参数(Viewport Parameters)
2-3-2 虚影(Ghosting)
2-3-3 鼠标控制(Mouse control)
2-3-4 显示驱动程序(Display Drivers)
2-4 快速入门
2-4-1 制作海水场景
2-4-2 制作水面动画
2-4-3 分配材质
2-4-4 设置背景
2-4-5 添加摄像机和灯光
2-4-6 模拟太阳光
2-5 本章习题
第3章 创建对象
3-1 创建标准三维几何模型
3-1-1 创建立方体
3-1-2 创建球体
3-1-3 创建锥体
3-1-4 创建圆环
3-2 创建扩展几何模型
3-2-1 创建圆角立方体
3-2-2 创建圆角柱体
3-2-3 创建正多面体
3-3 创建工维几何模型
3-3-1 创建曲线
3-3-2 圆、椭圆、圆环和圆弧
3-3-3 创建螺旋线
3-3-4 创建文字
3-4 修改工维造型
3-4-1 利用节点修改曲线
3-4-2 复杂的修改操作
3-4-3 二维形体的布尔运算
3-5 本章习题
第4章 变换和复制对象
4-1 选定对象
4-1-1 使用Select Object工具按钮
4-1-2 按名称选择对象
4-1-3 用范围框来选择对象
4-2 变换对象
4-2-1 移动对象
4-2-2 旋转对象
4-2-3 缩放对象
4-2-4 变换对象的轴心
4-3 复制对象
4-3-1 使用Clone命令
4-3-2 使用Shift键复制对象
4-3-3 使用Mirror命令
4-3-4 使用Array命令
4-3-5 使用Spacing复制工具
4-4 组合对象
4-4-1 创建组合
4-4-2 分解组合
4-4-3 打开和关闭组合
4-5 本章习题
第5章 编弱修改对象
5-1 编辑修改器
5-1-1 使用修改命令面板编辑对象
5-1-2 3ds max 5的编辑修改器类型
5-2 标准编辑修改器
5-2-1 弯曲修改器
5-2-2 锥化修改器
5-2-3 扭曲修改器
5-2-4 FFD修改器
5-2-5 噪声修改器
5-2-6 松弛修改器
5-2-7 涟漪修改器
5-2-8 波浪修改器
5-3 二维造型编辑修改器
5-3-1 挤压修改器
5-3-2 倒角修改器
5-3-3 旋转修改器
5-4 Edit Mesh修改器
5-4-1 选择次级对象
5-4-2 柔化选择
5-4-3 编辑次级对象
5-4-4 网格对象的表面属性
5-5 其他编辑修改器
5-5-1 Xform(变形)修改器
5-5-2 Mesh Smooth网面平滑)修改器
5-5-3 Optimize(优化)修改器
5-5-4 Linked Xform(连接变形)修改器
5-5-5 Stretch(拉伸)修改器
5-6 编辑修改器堆栈
5-6-1 使用修改器堆栈
5-6-2 编辑修改器的顺序
5-6-3 塌陷修改器堆栈
5-7 修改器综合应用:创建锤子
5-7-1 锤子的制作
5-7-2 钉子的制作
5-8 本章习题
第6章 创建复合对象
6-1 复合对象简介
6-2 Boolean操作
6-2-1 减运算
6-2-2 并运算
6-2-3 交运算
6-2-4 删减
6-2-5 动画布尔操作
6-3 放样对象
6-3-1 放样路径与截面
6-3-2 制作放样对象
6-3-3 修改放样对象的表面
6-3-4 增加放样截面
6-4 放样对象的变形
6-4-1 变形修饰器的简介
6-4-2 缩放变形
6-4-3 扭曲变形
6-4-4 轴向倾斜变形
6-4-5 倒角变形
6-5 Fit变形制作显示器
6-5-1 创建放样路径
6-5-2 Fit放样
6-6 Morph(变形)对象
6-7 本章习题
第7章 高级建模
7-1 多边形建模
7-1-1 创建多边形对象
7-1-2 编辑多边形对象
7-1-3 使用网格光滑修改器
7-2 表面工具建模
7-2-1 表面工具概述
7-2-2 理解样条曲线
7-2-3 创建鼻子模型
7-3 NURBS建模
7-3-1 NURBS的次级对象
7-3-2 创建Point曲线
7-3-3 创建CV曲线
7-3-4 创建NURBS曲面
7-4 NURBS对象工具箱
7-4-1 创建曲线
7-4-2 利用NURBS曲线创建酒杯模型
7-4-3 创建窗帘模型
7-4-4 制作卡通秒表
7-5 本章习题
第8章 设计基本材质
8-1 材质编辑器
8-1-1 打开材质编辑器
8-1-2 材质编辑器的界面介绍
8-1-3 获取材质
8-1-4 从对象上拾取材质
8-1-5 保存和删除材质
8-1-6 赋予材质
8-1-7 参数栏
8-1-8 材质/贴图洗涤剂浏览器
8-2 设置材质参数
8-2-1 着色器基本参数
8-2-2 材质基本参数
8-2-3 创建线框材质
8-2-4 创建透明材质
8-2-5 创建发光材质
8-3 贴图通道
8-3-1 自发光贴图通道
8-3-2 不透明贴图通道
8-3-3 凹凸贴图通道
8-3-4 反射贴图通道
8-4 贴图的类型
8-4-1 贴图的坐标
8-4-2 位图文件的使用
8-4-3 Checker贴图
8-4-4 Gradient贴图
8-4-5 Noise贴图
8-4-6 平面镜贴图
8-4-7 Compostie贴图
8-4-8 其他贴图
8-5 材质的腐蚀
8-5-1 创建褪色
8-5-2 创建四痕
8-5-3 创建灰尘
8-6 本章习题
第9章 设计高级材质
9-1 创建复合材质
9-2 Blend混合材质
9-3 Multi/Sub-Object多重次级材质
9-4 Raytrace光线追踪材质
9-5 Double-Sided双面材质
9-6 Matte/Shadow影子材质
9-7 Ink'n Paint卡通材质
9-8 Render to Texture烘焙材质
9-9 创建烟雾材质
9-10 本章习题
第10章 灯光和摄像机
10-1 灯光的分类及设定
10-1-1 创建灯光对象
10-1-2 Onmi泛光灯
10-1-3 Spot(聚光灯)
10-1-4 Direct直射灯
10-1-5 Skyligh天窗
10-2 高级灯光
10-2-1 高级灯光简介
10-2-2 创建Photometric灯光
10-2-3 使用高级灯光
10-3 摄像机视图
10-3-1 目标相机
10-3-2 自由相机
10-3-3 创建目标摄像机
10-3-4 设置摄像机视图
10-3-5 调节摄像机视图
10-3-6 创建自由摄像机
10-4 设置环境特效
10-4-1 设置背景和环境灯光
10-4-2 雾特效
10-4-3 使用层雾
10-4-4 质量雾
10-4-5 火焰特效和辅助对象
10-4-6 质量光
10-5 创建雪山场景
10-5-1 创建山峰模型
10-5-2 创建灯光和摄像机
10-5-3 材质和环境
10-6 本章习题
第11章 制作动画
11-1 动画基本概念
11-1-1 动画帧的概念
11-1-2 设置动画时间
11-1-3 简单动画制作
11-1-4 制作路径动画
11-2 轨迹视图
11-2-1 编辑关键点
11-2-2 调整功能/运动曲线
11-2-3 创建场景
11-2-4 分配小球的弹跳轨迹
11-2-5 调整挤压效果
11-2-6 边跑边跳的小球
11-2-7 同期音乐合成
11-3 动画控制器
11-3-1 动画控制器
11-3-2 Look At Constraint控制器
11-3-3 Noise Position控制器
11-3-4 变换控制器
11-3-5 位置控制器
11-3-6 旋转控制器
11-3-7 制作旋转动画
11-3-8 缩放控制器
11-3-9 其他动画控制器
11-3-10 制作对象轮流显示的动画
11-4 创建翻页的书
11-5 本章习题
第12章 正向运动和反向运动
12-1 层级命令面板
12-1-1 Pivot轴心点
12-1-2 IK反向运动
12-1-3 Link Info链接信息
12-2 正向运动
12-2-1 正向运动
12-2-2 创建机械手
12-2-3 设置变换约束
12-2-4 设置正向运动
12-3 反向运动
12-3-1 设置摩擦力参数
12-3-2 创建虚拟对象
12-3-3 设置指定式IK
12-3-4 计算 IK结果
12-4 创建角色行走动画
12-4-1 创建骨骼
12-4-2 腿的行走机制
12-4-3 行走中身体的其他部位
12-4-4 行走周期
12-4-5 行走的情绪
12-5 本章习题
第13章 粒子系统和空间扭曲
13-1 基本粒子系统
13-1-1 3ds max 5的粒子系统
13-1-2 粒子系统的创建
13-1-3 基本粒子系统
13-1-4 喷泉动画
13-2 高级粒子系统
13-2-1 PArray粒子系统
13-2-2 蝴蝶翅膀的魔力
13-3 空间扭曲
13-3-1 创建空间扭曲
13-3-2 绑定空间扭曲
13-3-3 喷泉的下落
13-3-4 制作波浪文字
13-3-5 禁闭中的地狱火
13-4 模拟动力学
13-4-1 创建动力学对象
13-4-2 创建弹簧动画
13-4-3 保龄球全中动画
13-5 本章习题
第14章 渲染和后期合成
14-1 渲染场景
14-1-1 渲染场景
14-1-2 渲染区域设置
14-1-3 动态着色
14-1-4 制作预览动画
14-2 添加Effects(特效)
14-2-1 Effects简介
14-2-2 创建氖灯
14-2-3 创建运动模糊效果
14-3 后期合成
14-3-1 Video Post制作界面
14-3-2 合成场景和图像
14-4 镜头特效过滤器
14-4-1 基本使用方法
14-4-2 预览特效效果
14-4-3 Lens Effects Flare(镜头光斑)
14-4-4 Lens Effects Glow(发光特效)
14-4-5 Lens Effects Highlight(镜头高光)
14-4-6 Lens Effects Focus(镜头聚焦)
14-4-7 喷火的太阳
14-5 本章习题
第15章 插件和脚本语言
15-1 安装插件
15-1-1 找到插件
15-1-2 安装插件
15-1-3 管理插件
15-2 应用插件
15-2-1 制作服装模型
15-2-2 使用Character StUdio制作角色动画
15-3 脚本语言
15-3-1 脚本语言的编辑窗口
15-3-2 使用脚本语言创建几何体
15-3-3 清除Listener窗口
15-4 本章习题
习题参考答案
猜您喜欢