书籍详情
3ds max 5完全制作教程
作者:李铁[等]编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787505388055
定价:¥89.00
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内容简介
本书不仅对3ds max的基础知识进行了较为详尽的介绍,同时还用了相当的篇幅介绍了3ds max5较以前版本所具有的新特性,并以实例介绍了如何利用这些新特性获得非凡的效果。全书共分12章,包括初识3dsmax5、新的建模属性、新的材质与贴图属性、新的全局灯光、新的动画属性、新的渲染输出属性、多边形建模大制作——史前生物、角色动画编辑、会议室效果图、卧室效果图、NURBS建模大制作——摩托车、片头动画大制作等内容。本书内容系作者多年从事动画制作工作的经验之谈,对于读者,是不可多得的宝贵资料。另外,随书附带的多媒体自学光盘,可使读者从中掌握大早的动画制作技巧,迅速成为动画制作的高手。本书适合于三维动画爱好者及动画设计人员参考使用。
作者简介
暂缺《3ds max 5完全制作教程》作者简介
目录
第1章 初识3ds max 5
1.1 3D Studio MAX概述
1.1.1 3D Studio MAX的发展
1.1.2 3ds max5的应用领域
1.2 3ds max5的新增特性
1.2.1 用户界面的改进
1.2.2 新的建模特性
1.2.3 新的材质特性
1.2.4 新的动画属性
1.2.5 新的高级灯光
1.2.6 新的渲染特性
1.3 3ds max5的系统配置
1.4 3ds max5的安装
1.5 3ds max5的界面结构
1.5.1 标题栏
1.5.2 菜单栏
1.5.3 工具栏
1.5.4 命令面板
1.5.5 工作视图
1.5.6 控制区
第2章 新的建模属性
2.1 多边形建模方式
2.1.1 设置对话窗口
2.1.2 新的选择工具
2.1.3 几何结构编辑工具
2.1.4 软选择功能
2.2 新修改编辑器
2.2.1 Symmetry修改编辑器
2.2.2 Vertex Weld修改编辑器
2.2.3 HSDS修改编辑器
2.2.4 Edit Normals修改编辑器
2.2.5 Morpher修改编辑器
2.3 对象的组织与管理
2.3.1 命名选择集
2.3.2 层
第3章 新的材质与贴图属性
3.1 Ink'n Paint材质
3.1.1 Paint Controls展卷栏
3.1.2 Ink Controls展卷栏
3.2 Translucent shader模式
3.3 Advanced Lighting Override材质
3.4 Unwarp UVW修改编辑器
第4章 新型全局光照系统
4.1 全局光照系统概述
4.1.1 全局光照
4.1.2 光线跟踪与光能传递
4.2 Light Tracer全局光照系统
4.2.1 Light Tracer概述
4.2.2 Light Tracer参数设置
4.2.3 照明的优化方案
4.3 Radiosity全局光照系统
4.3.1 Radiosity全局光照系统概述
4.3.2 一般工作流程
4.3.3 Radiosity重要参数详解
4.4 对象属性中的高级灯光参数
4.5 Photometric光度控制灯
4.5.1 常用参数设置
4.5.2 光度控制灯使用方法
第5章 新的动画属性
5.1 动画编辑界面的改进
5.2 轨迹视图
5.2.1 曲线编辑器
5.2.2 关键帧列表
5.3 角色集成
5.3.1 角色菜单
5.3.2 修改编辑参数
5.4 合并与插入动画
5.5 Spine IK样条曲线反向动力学
5.5.1 Spine IK概述
5.5.2 Spine IK动画实例
5.6 Reactor动力学动画
5.7 动画的记录与编辑
第6章 新的渲染输出属性
6.1 渲染到纹理
6.1.1 基本设置
6.1.2 Selected Object Setting展卷栏
6.1.3 渲染到纹理操作
6.2 曝光量控制
第7章 多边开建模——史前生物
7.1 准备恐鸟的粗胚
7.1.1 创建身体
7.1.2 创建腿部
7.2 多边形对象的细部编辑
第8章 角色动画编辑
8.1 指定角色材质
8.2 创建角色骨骼
8.3 编辑角色蒙皮
第9章 会议室效果图
9.1 创建室内空间
9.2 创建家具
9.3 编辑材质与环境
第10章 卧室效果图
10.1 创建卧室空间
10.2 创建家具
10.3 指定材质
第11章 NURBS建模大制作——摩托车
11.1 NURBS曲面建模概述
11.2 NURBS对象修改编辑命令面板概述
11.3 制作摩托车效果图
11.3.1 设置工作界面
11.3.2 创建车身
11.3.3 指定材质
11.3.4 创建车轮与机构
第12章 片头动画大制作
12.1 创建动画场景
12.2 创建场景动画
12.2.1 指定灯光开关动画
12.2.2 运动参数
12.2.3 指定摄像机拍摄路径动画
12.3 创建文字动画
12.3.1 创建文字
12.3.2 创建文字消隐动画
1.1 3D Studio MAX概述
1.1.1 3D Studio MAX的发展
1.1.2 3ds max5的应用领域
1.2 3ds max5的新增特性
1.2.1 用户界面的改进
1.2.2 新的建模特性
1.2.3 新的材质特性
1.2.4 新的动画属性
1.2.5 新的高级灯光
1.2.6 新的渲染特性
1.3 3ds max5的系统配置
1.4 3ds max5的安装
1.5 3ds max5的界面结构
1.5.1 标题栏
1.5.2 菜单栏
1.5.3 工具栏
1.5.4 命令面板
1.5.5 工作视图
1.5.6 控制区
第2章 新的建模属性
2.1 多边形建模方式
2.1.1 设置对话窗口
2.1.2 新的选择工具
2.1.3 几何结构编辑工具
2.1.4 软选择功能
2.2 新修改编辑器
2.2.1 Symmetry修改编辑器
2.2.2 Vertex Weld修改编辑器
2.2.3 HSDS修改编辑器
2.2.4 Edit Normals修改编辑器
2.2.5 Morpher修改编辑器
2.3 对象的组织与管理
2.3.1 命名选择集
2.3.2 层
第3章 新的材质与贴图属性
3.1 Ink'n Paint材质
3.1.1 Paint Controls展卷栏
3.1.2 Ink Controls展卷栏
3.2 Translucent shader模式
3.3 Advanced Lighting Override材质
3.4 Unwarp UVW修改编辑器
第4章 新型全局光照系统
4.1 全局光照系统概述
4.1.1 全局光照
4.1.2 光线跟踪与光能传递
4.2 Light Tracer全局光照系统
4.2.1 Light Tracer概述
4.2.2 Light Tracer参数设置
4.2.3 照明的优化方案
4.3 Radiosity全局光照系统
4.3.1 Radiosity全局光照系统概述
4.3.2 一般工作流程
4.3.3 Radiosity重要参数详解
4.4 对象属性中的高级灯光参数
4.5 Photometric光度控制灯
4.5.1 常用参数设置
4.5.2 光度控制灯使用方法
第5章 新的动画属性
5.1 动画编辑界面的改进
5.2 轨迹视图
5.2.1 曲线编辑器
5.2.2 关键帧列表
5.3 角色集成
5.3.1 角色菜单
5.3.2 修改编辑参数
5.4 合并与插入动画
5.5 Spine IK样条曲线反向动力学
5.5.1 Spine IK概述
5.5.2 Spine IK动画实例
5.6 Reactor动力学动画
5.7 动画的记录与编辑
第6章 新的渲染输出属性
6.1 渲染到纹理
6.1.1 基本设置
6.1.2 Selected Object Setting展卷栏
6.1.3 渲染到纹理操作
6.2 曝光量控制
第7章 多边开建模——史前生物
7.1 准备恐鸟的粗胚
7.1.1 创建身体
7.1.2 创建腿部
7.2 多边形对象的细部编辑
第8章 角色动画编辑
8.1 指定角色材质
8.2 创建角色骨骼
8.3 编辑角色蒙皮
第9章 会议室效果图
9.1 创建室内空间
9.2 创建家具
9.3 编辑材质与环境
第10章 卧室效果图
10.1 创建卧室空间
10.2 创建家具
10.3 指定材质
第11章 NURBS建模大制作——摩托车
11.1 NURBS曲面建模概述
11.2 NURBS对象修改编辑命令面板概述
11.3 制作摩托车效果图
11.3.1 设置工作界面
11.3.2 创建车身
11.3.3 指定材质
11.3.4 创建车轮与机构
第12章 片头动画大制作
12.1 创建动画场景
12.2 创建场景动画
12.2.1 指定灯光开关动画
12.2.2 运动参数
12.2.3 指定摄像机拍摄路径动画
12.3 创建文字动画
12.3.1 创建文字
12.3.2 创建文字消隐动画
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