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网页动画——Flash最新培训教程

网页动画——Flash最新培训教程

作者:万茂山主编;本书编委会编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2003-08-01

ISBN:9787500652588

定价:¥24.00

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内容简介
  本书主要讲解在图形图像领域应用最广泛的网络动画软件——FlashMX的各种重要功能,内容涵盖FlashMX应用领域简介、FlashMX重要概念、Flash动画类型、对象与符号的控制、帧与图层的关系、组件与模板的使用、ActionScript语言等重要知识的深入讲解与示例,以及导入与导出文件、声音的运用、优化与发布动画等较为重要的知识和技能的讲解与示例。本书所讲述的内容涵盖FlashMX的重点知识,从而使您在学习后能够迅速掌握此软件。 与其他书籍相比,本书的结构更实用,而且更重视学习中的练习,具有完整的章前导读、学习重点、理论测试及课后练习题,特别适合于各类培训班使用。 书后附有培训认证指南,便于您在学习后考取各类证书。还附有软件环境设置及软件使用快捷键,从而方便自学的读者使用。 随书附赠多媒体教学光盘,由具备多年电视教学经验的培训专家结合本书内容进行视频讲解,将相关知识点和案例系统剖析。生动直观的多媒体教学使您可以轻松提高学习效率,光盘中所附的源文件及图片素材库更使本书物超所值。
作者简介
暂缺《网页动画——Flash最新培训教程》作者简介
目录
第1章 基础知识
1.1 认识应用领域
1.1.1 网页制作
1.1.2 网络广告
1.1.3 二维动画
1.1.4 MTV制作
1.1.5 电子贺卡
1.1.6 Flash游戏
1.1.7 远程教育课件
1.2 矢量图形和位图图像
1.2.1 矢量图形
1.2.2 位图图像
1.3 体验Flash动画的制作流程
1.4 Flash的学习方法
1.4.1 学习软件基本操作
1.4.2 练习与模仿
1.4.3 欣赏精美作品及素材
1.4.4 实践并创意
第2章 掌握工作环境及文件操作
2.1 认识工作环境
2.1.1 工具箱
2.1.2 控制面板
2.1.3 工具栏
2.1.4 时间轴
2.1.5 场景
2.1.6 舞台和工作页面
2.2 使用标尺及辅助线
2.2.1 网格
2.2.2 标尺
2.2.3 辅助线
2.3 掌握文件常用的操作
2.3.1 改变舞台大小
2.3.2 修改新文件的默认尺寸
2.3.3 恢复文件
2.3.4 保存文件
2.3.5 打开及关闭文件
2.4 使用模板
2.4.1 什么是模板
2.4.2 如何使用默认的模板
2.4.3 将当前文件保存为模板
2.5 改变对象尺寸
2.5.1 改变对象大小
2.6 练习题
第3章 图形及文本的基本操作
3.1 绘制图形
3.1.1 使用直线工具绘制直线
3.1.2 使用钢笔工具绘制复杂图形
3.1.3 使用铅笔工具绘制手绘图形
3.1.4 使用椭圆工具绘制圆形
3.1.5 使用矩形工具绘制矩形
3.2 填充图形
3.2.1 调配颜色
3.2.2 改变填充效果
3.2.3 画笔工具
3.2.4 墨水瓶工具
3.2.5 颜料桶工具
3.2.6 使用吸管工具
3.3 选择并编辑图形
3.3.1 箭头工具
3.3.2 部分选取工具
3.3.3 套索工具
3.3.4 橡皮擦工具
3.4 创建特殊效果
3.5 应用文字
3.5.1 创建文本
3.5.2 文本类型
3.5.3 将文本打散
3.6 使用素材
3.6.1 标准导入操作
3. 6.2 导入FreeHand图形
3.6.3 导入Illustrator图形
3.7 位图控制
3.7.1 去除位图的背景
3.7.2 选择并修改位图中的颜色
3.7.3 将位图转换为矢量图形
3.7.4 位图的打散与转换为矢量图形的区别
3.7.5 位图属性控制
3.8 练习题
第4章 对象与图符控制
4.1 移动对象
4.2 组合与分离对象
4.2.1 组合与解组对象
4.2.2 编辑群组对象
4.2.3 群组层级
4.2.4 组合图形防止重叠分割
4.2.5 打散对象
4.3 复制与删除对象
4.4 平滑与平整图形
4.5 变形对象
4.5.1 使用变形工具
4.5.2 用变形面板变形对象
4.5.3 用菜单中的命令变形对象
4.6 对象的对齐与分布
4.7 对象的顺序
4.8 使用图符
4.8.1 图符的3种类型
4.8.2 创建图符的两种方法
4.8.3 创建"影片剪辑"图符
4.8.4 创建"按钮"图符
4.8.5 创建图形图符
4.9 "库"面板
4.9.1 "库"面板的基本操作
4.9.2 图符文件夹
4.9.3 "库"面板的弹出菜单
4.9.4 Flash内建图符库
4.9.5 共享库
4.9.6 补充共享库
4.10 修改实例和图符
4.10.1 改变实例属性
4.10.2 改变图符属性
4.10.3 断开实例同图符的联系
4.11 练习题
第5章 帧与图层
5.1 图层
5.1.1 认识图层
5.1.2 创建及命名图层
5.1.3 编辑图层
5.1.4 图层文件夹
5.1.5 设置图层属性
5.2 帧
5.2.1 帧的显示模式
5.2.2 帧的类型
5.2.3 编辑帧
5.3 练习题
第6章 动画
6.1 动画的原理
6.2 设置文件参数
6.3 场景
6.4 创建补问动画
6.4.1 运动补间动画
6.4.2 运动补间动画实例
6.4.3 形状补间动画
6.4.4 控制形状渐变动画
6.4.5 形状补间动画实例
6.5 关键帧动画
6.6 色彩动画
6.6.1 色彩动画制作步骤
6.6.2 色彩动画实例
6.7 运动引导动画
6.8 遮罩动画
6.8.1 制作要点
6.8.2 遮罩动画实例
6.9 动画的播放
6.10 Flash版公司网站制作实例
6.10.1 制作线框
6.10.2 制作标题
6.10.3 制作链接文字
6.11 练习题
第7章 使用组件
7.1 什么是组件
7.2 CheekBox组件
7.3 ComboBox组件
7.4 ListBox组件
7.5 PushButton组件
7.6 RadioButton组件
7.7 SerollBar组件
7.8 SerollPane组件
7.9 组件应用实例
7.10 练习题
第8章 添加和编辑声音
8.1 关于声音
8.2 导人声音
8.3 声音类型
8.3.1 事件型声音
8.3.2 流式声音
8.4 设置声音格式
8.5 设置声音属性
8.6 编辑声音
8.7 为按钮添加声音
8.8 练习题
第9章 ActionScript指南
9.1 关于AetionSeript
9.1.1 "动作"面板
9.1.2 编程模式
9.1.3 添加Actions代码的方法
9.2 深人掌握AetionSeript
9.2.1 语法
9.2.2 数据类型
9.2.3 变量
9.2.4 操作符
9.2.5 条件与循环
9.2.6 函数
9.2.7 属性
9.3 重要的Actions命令详解
9.3.1 影片控制
9.3.2 浏览器/网络
9.3.3 影片剪辑控制
9.4 综合案例
9.4.1 用Actions控制动画播放
9.4.2 制作超酷鼠标跟随效果
9.4.3 制作进度显示条
9.4.4 制作移动菜单
9.4.5 魔镜
9.5 练习题
第10章 优化及发布动画
10.1 优化动画
10.2 发布动画
10.2.1 发布为Flash动画
10.2.2 发布为HTML文件
10.2.3 发布为GIF动画文件
10.2.4 发布为放映文件
10.3 练习题
附 录
附录1 快捷键
附录2 Flash MX中文版培调大纲
附录3 设置环境变量
附录4 练习题答案
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