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Flash MX中文版入门与提高

Flash MX中文版入门与提高

作者:熊馗等编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787115110213

定价:¥30.00

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内容简介
本书对当今最为流行的二维动画制作软件——FlashMX,进行了全面的讲解和深入的剖析。全书分为14章,基本涵盖了FlashMX所有功能与操作。在讲述理论的同时,本书还给出了大量的实例。本书理论介绍深入浅出、言简意赅,实例针对性强,操作步骤详细清楚,并包括制作方法和对制作思路的阐述,使读者可以举一反三。本书采用了Macromedia最新推出的FlashMX中文版,全中文界面使初学者可以更快地上手。本书适合各类FlashMX培训班师生作为培训教材,也可作为FlashMX爱好者的自学教材或参考书。本书特色本书在讲解FlashMX时,相对于其他书籍,具有以下特点。■内容翔实、重点突出全书利用相对较少的篇幅,对FlashMX道行了全面的介绍,特别对于学习中的重点、难点送行了详细的分析、归纳和总结。■注重理论结合实际本书非常注重理论与实际的结合,在讲述FlashMX的各种命令、功能的同时,紧密结合这些命令、功能在Flash作品制作过程中的应用,使读者能够很快地利用学习到的知识制作出自己的作品。■文字浅显、化繁为简本书行文深入浅出,十分注意将抽象的理论具体化,通过形象的比喻以及结合实例等手段,读者可以很轻松地理解应用FlashMX时涉及到的美术、计算机基础、计算机编程、计算机网络甚至数学等方面的概念,即使初学者也非常容易掌握。
作者简介
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目录
第1章 Flash MX概述 
1.1 Flash简介 
1.2 Flash MX的新特性 
1.2.1 用户界面的新特点 
1.2.2 功能的增强 
1.3 Flash MX的安装与卸载 
1.3.1 安装 
1.3.2 卸载 
1.4 Flash MX的工作环境以及基本操作 
1.4.1 设计者模式和开发者模式 
1.4.2 菜单栏 
1.4.3 舞台工作区 
1.4.4 时间线窗口 
1.4.5 面板 
1.5 面板的升级 
1.6 设置工作环境参数 
第2章 Flash基础知识及相关操作 
2.1 帧 
2.1.1 帧的种类 
2.1.2 帧在时间线里的各种形态 
2.1.3 帧的操作 
2.1.4 帧操作区 
2.1.5 使用帧的属性面板 
2.2 图层 
2.2.1 图层的概念 
2.2.2 图层的操作 
2.2.3 图层按钮的使用 
2.3 场景 
2.3.1 场景的概念 
2.3.2 场景的操作 
2.4 使用影片浏览器 
2.5 Flash文件的操作 
2.5.1 分清FLA文件与SWF文件 
2.5.2 建立和保存Flash文档 
2.5.3 外部资源的导入
2.5.4 使用模板
第3章 绘图 
3.1 关于矢量图与位图 
3.2 绘图工具介绍 
3.2.1 绘图工具栏介绍 
3.2.2 关于绘图工具 
3.3 铅笔工具的使用 
3.4 直线工具的使用 
3.5 钢笔工具的使用 
3.5.1 画直线 
3.5.2 画曲线 
3.5.3 调整路径 
3.6 画笔工具的使用 
3.7 矩形工具的使用
3.8 椭圆工具的使用 
3.9 橡皮擦工具的使用 
3.10 使用文本 
3.10.1 文本工具的使用 
3.10.2 文本属性的设置 
3.10.3 打散文字 
3.11 综合实例 
第4章 对图形的调整与修改
4.1 选取图形
4.1.1 使用箭头工具选取
4.1.2 使用套索工具选取
4.2 调整图形形状
4.2.1 使用箭头工具调整
4.2.2 使用部分选取工具调整 
4.3 任意变形工具的使用 
4.3.1 图形的倾斜 
4.3.2 图形的缩放 
4.3.3 图形的旋转 
4.3.4 图形的扭曲 
4.3.5 图形的封套变形 
4.3.6 自由变形 
4.3.7 变形菜单 
4.4 图形的重叠问题 
4.4.1 重叠后再移开 
4.4.2 调整重叠顺序 
4.5 调整曲线
4.5.1 平滑曲线和拉直曲线
4.5.2 优化曲线
4.6 笔触与填充
4.6.1 墨水瓶工具的使用
4.6.2 颜料桶工具的使用 
4.6.3 滴管工具的使用 
4.6.4 各种颜色设置 
4.6.5 特殊颜色的设置 
4.6.6 填充变形工具的使用
4.7 图形的扩张与柔化
4.8 综合实例
第5章 组群、图符与实例 
5.1 组群 
5.1.1 什么是组群 
5.1.2 如何使用组群 
5.2 元件与实例
5.2.1 元件与实例的概念
5.2.2 元件的分类
5.2.3 元件的创建 
5.2.4 使用图库
5.2.5 使用实例
第6章 制作动画
6.1 动画的原理
6.2 逐帧动画
6.2.1 简单逐帧动画的制作
6.2.2 逐帧动画的简单应用
6.2.3 使用洋葱皮技术
6.3 形变动画
6.3.1 制作简单形变动画
6.3.2 使用打散的对象制作形变动画
6.3.3 使用形状提示
6.4 渐变动画 
6.4.1 制作简单渐变动画 
6.4.2 使用颜色效果变化的渐变动画 
6.4.3 图形元件及影片剪辑在渐变动画中的应用 
第7章 引导线和遮罩的使用 
7.1 引导线 
7.1.1 什么是引导线 
7.1.2 使用引导线制作简单动画 
7.1.3 使用单引导多层动画 
7.2 遮罩
7.2.1 什么是遮罩
7.2.2 制作简单遮罩动画 
7.2.3 制作单遮罩多层动画 
7.2.4 制作复合遮罩动画 
7.3 引导线与遮罩的结合运用 
7.4 综合实例
第8章 声音的使用 
8.1 导入声音文件 
8.2 为帧添加声音 
8.3 编辑声音 
8.3.1 循环播放 
8.3.2 特效 
8.3.3 同步
8.4 关于声音的压缩
8.5 综合实例 
第9章 按钮的使用 
9.1 制作简单按钮 
9.1.1 什么是按钮 
9.1.2 简单按钮的制作 
9.2 制作高级按钮 
9.2.1 为按钮加入动态效果 
9.2.2 为按钮加入声音 
9.3 按钮的简单运用
9.4 综合实例
9.4.1 制作小动画
9.4.2 制作按钮
第10章 制作交互电影 
10.1 什么是交互电影 
10.2 动作脚本语言 
10.2.1 动作脚本语言基础 
10.2.2 编写动作脚本 
10.2.3 使用动态文本和输入文本 
10.2.4 使用动作脚本控制影片剪辑
10.3 制作简单交互电影
10.4 Flash MX新功能影片剪辑的绘画方法简介
第11章 组件
11.1 什么是组件
11.2 如何使用“Flash UI Components”组件
11.2.1 使用“CheckBox”组件
11.2.2 使用“PushButton”组件
11.2.3 使用“RadioButton”组件
11.2.4 使用“ComboBox”组件
11.2.5 使用“ListBox”组件
11.2.6 使用“ScrollBar”组件
11.2.7 使用“ScrollPane”组件
11.3 为Flash MX添加新组件
11.3.1 准备工作
11.3.2 安装组件
第12章 Flash MX的两个新增功能 
12.1 命名锚记
12.1.1 命名锚记的概念 
12.1.2 使用命名锚记 
12.1.3 命名锚记的应用
12.2 分散到图层 
12.2.1 什么是分散到层 
12.2.2 分散到图层的自动命名功能 
第13章 Flash的输出与发布 
13.1 关于Flash MX作品的输出与发布 
13.2 Flash作品的输出 
13.2.1 导出影片 
13.2.2 导出图像 
13.3 Flash作品的发布
13.3.1 选择多种格式
13.3.2 对HTML文件设置 
13.4 实例 
第14章 综合实例 
14.1 可乐喷出 
14.1.1 绘制易拉罐 
14.1.2 绘制手 
14.1.3 绘制拉环 
14.1.4 绘制喷出的可乐 
14.1.5 编辑动画 
14.2 雨过天晴
14.2.1 绘制蝴蝶
14.2.2 绘制背景 
14.2.3 绘制云和雾 
14.2.4 绘制彩虹 
14.2.5 绘制花
14.2.6 绘制太阳及其光晕
14.2.7 绘制雨
14.2.8 编辑背景 
14.2.9 编辑雨和雾 
14.2.10 编辑彩虹和云 
14.2.11 编辑花
14.2.12 编辑蝴蝶
14.2.13 编辑太阳及光晕
14.3 广告
14.3.1 绘制汉堡
14.3.2 绘制鸡米花
14.3.3 制作发光特效 
14.3.4 绘制广告语 
14.3.5 绘制气
14.3.6 编辑“舞蹈”
14.3.7 编辑动画
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