书籍详情
网页制作标准培训教程:Dreamweaver MX、Fireworks MX与Flash MX三合一
作者:甘登岱,陈选社,申家全主编
出版社:航空工业出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787801831712
定价:¥30.00
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内容简介
Macromedia公司出品的网页制作软件Dreamweaver MX、Fireworks MX和Flash MX,被称为网页制作领域的“三剑客”。它们各自以强大的功能和易学易用的特性,赢得了广大网页制作爱好者的喜爱。其中,Dreamweaver MX用于对网页进行整体的布局和设计,以及对网站进行创建和管理;Fireworks MX用来给制和优化网页中所用到的图像,并可制作按钮、导航条,以及简单的动画;Flash MX则主要用于制作网负中的矢量动画。本书通过对一个网站主页的实例制作,全面介绍了网页制作的流程和方法,如网站的规划、网页的布局、网页对象的创建与使用等。同时,书中在对上述三个软件进行详细介绍的过程中,给出了大量的实例。本书内容全面、语言浅显易懂,既可供各类网页制作培训班作为教材,也可供广大电脑爱好者阅读。
作者简介
暂缺《网页制作标准培训教程:Dreamweaver MX、Fireworks MX与Flash MX三合一》作者简介
目录
第1章 网站制作入门
1.1 网站建设基本常识
l.2 Dreamweaver MX入门
第2章 设计网页
2.1 设计网页布局的基本方法
2.2 框架网页设计
2.3 应用文字
2.4 在网负中插入水平线、日期对象及图片
2.5 链接与导航
2.6 创建表单
第3章 设计动态网页与交互网页
3.1 在网页中使用翻滚图片
3.2 使用时间轴制作动态网页
3.3 使用行为制作交互式网页
3.4 创建滚动字幕的方法
3.5 使用外部媒体元素
第4章 网站管理与维护
4.1 网站管理
4.2 模板和库的使用
第5章 Fireworks MX基本操作
5.1 Fireworks MX入门
5.2 路径绘制与编辑
5.3 文本的创建与编辑
5.4 编辑位图对象
5.5 对象操作
5.6 使用图层和蒙版
5.7 调整画布与图像
第6章 热点、切片、按钮和导航条
6.1 创建热点
6.2 创建图像切片
6.3 为切片或热点附加行为
6.4 创建按钮与导航条
6.5 创建简单GIF动画
第7章 图像优化与导出
7.1 图像优化
7.2 图像导出
第8章 Flash MX入门
8.1 使用Flash MX的背景知识
8.2 熟悉Flash MX的工作环境
8.3 Flash MX基本操作
第9章 对象绘制与编辑
9.1 设置图形的描绘与填充效果
9.2 绘图工具的特点与用法
9.3 编辑图形
9.4 修改图形的描绘和填充效果
9.5 导入外部图形与图像
9.6 导人视频
9.7 创建和编辑文本
9.8 编辑对象
第10章 使用层和元件
10.1 使用层
10.2 认识元件和实例
10.3 创建与编辑元件
10.4 创建和编辑实例
10.5 创建与使用按钮元件
第11章 创建动画
11.1 Flash动画概述
11.2 创建补间动画
11.3 创建“帧一帧”动画
11.4 编辑动画
11.5 创建交互性电影
11.6 创建有声影片
第12章 影片的测试、发布与导出
12.1 测试影片
12.2 发布影片
1.1 网站建设基本常识
l.2 Dreamweaver MX入门
第2章 设计网页
2.1 设计网页布局的基本方法
2.2 框架网页设计
2.3 应用文字
2.4 在网负中插入水平线、日期对象及图片
2.5 链接与导航
2.6 创建表单
第3章 设计动态网页与交互网页
3.1 在网页中使用翻滚图片
3.2 使用时间轴制作动态网页
3.3 使用行为制作交互式网页
3.4 创建滚动字幕的方法
3.5 使用外部媒体元素
第4章 网站管理与维护
4.1 网站管理
4.2 模板和库的使用
第5章 Fireworks MX基本操作
5.1 Fireworks MX入门
5.2 路径绘制与编辑
5.3 文本的创建与编辑
5.4 编辑位图对象
5.5 对象操作
5.6 使用图层和蒙版
5.7 调整画布与图像
第6章 热点、切片、按钮和导航条
6.1 创建热点
6.2 创建图像切片
6.3 为切片或热点附加行为
6.4 创建按钮与导航条
6.5 创建简单GIF动画
第7章 图像优化与导出
7.1 图像优化
7.2 图像导出
第8章 Flash MX入门
8.1 使用Flash MX的背景知识
8.2 熟悉Flash MX的工作环境
8.3 Flash MX基本操作
第9章 对象绘制与编辑
9.1 设置图形的描绘与填充效果
9.2 绘图工具的特点与用法
9.3 编辑图形
9.4 修改图形的描绘和填充效果
9.5 导入外部图形与图像
9.6 导人视频
9.7 创建和编辑文本
9.8 编辑对象
第10章 使用层和元件
10.1 使用层
10.2 认识元件和实例
10.3 创建与编辑元件
10.4 创建和编辑实例
10.5 创建与使用按钮元件
第11章 创建动画
11.1 Flash动画概述
11.2 创建补间动画
11.3 创建“帧一帧”动画
11.4 编辑动画
11.5 创建交互性电影
11.6 创建有声影片
第12章 影片的测试、发布与导出
12.1 测试影片
12.2 发布影片
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