书籍详情
梦幻网页创意设计:第二版
作者:(美)Deke McClelland,(美)Katrin Eismann,(美)Terri Stone著;刘敏[等]译
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787980044828
定价:¥38.00
内容简介
本书内容包括网站设计的各个方面,包括基本的HTML超文本标志语言和图像处理操作,设计网站基本的规则和一些尖端产品技术,甚至讲到了如何最终把网站推向大众市场。全书共分15章,由15位Web设计专家共同编著,具有很强的指导意义和激发灵感的作用。本书适合所有对网页设计感兴趣的人员。现在更新和扩展一下,这一丰富的向导勾画出了15个顶尖Web设计者,并且揭示了他们著名网站成功的秘密。这些网站从Hard Rock Cafe网站漫游到RosieO’Donnell Show。令人鼓舞的是研究融入了实践性的建议,计算机图形图像领袖Deke McClelland和他的合著者们揭示了导致设计者们走向成功的技术、技巧和诀窍——包括数据库驱动的电子商业网站,作为设计工具动态HTML和Flash动画这些新领域——而且具体地展示了怎样来制作自己的具有最新技术发展水平的网站。
作者简介
暂缺《梦幻网页创意设计:第二版》作者简介
目录
第一章 网页的设计
1.1 从哪里入手呢
1.2 逐步了解客户
1.3 逐渐了解阅览者
1.4 新游戏,新规则
1.5 由谁来控制
1.6 速度问题
1.7 网站导航
1.8 真实状态:了解屏幕大小
1.9 设计步骤
1.10 设计按钮
1.11 页面布局工具Photoshop
1.12 运行中的按钮
1.13 鼓励浏览者参考
1.14 最低费用
1.15 从始至终
第二章 使网站易于导航
2.1 最佳访问,最少点击
2.2 DIGITALTHINK:开发通向学习的途径
2.3 DEUTSCHE BANK:很多漂亮的界面
2.4 RGA TECH:一页中的三个节点
2.5 最终的测试
第三章 制作Web图片
3.1 Web中的颜色
3.2 文件格式
3.3 如何选择文件格式
3.4 反混迭
3.5 平台灰度系数差异
3.6 怎样才是太大呢
3.7 图像分片
3.8 批处理
第四章 基本的HTML设计工具
4.1 真的必须做吗
4.2 组织工作流
4.3 从事编码
4.4 每个网页需要的内容
4.5 <BODY>的属性
4.6 必要的文本标签
4.7 HTML文本和GIF文本对比
4.8 连接起来
4.9 用图像和HTML来制作
4.10 不带任何信息操作来设计网页
4.11 使用LOWSRC标签
4.12 图像映射
4.13 设置表格
4.14 帧
4.15 注释<!--注释标签>
4.16 META标签
第五章 设计工具动态HTML
5.1 好消息
5.2 坏消息
5.3 热爱图层
5.4 所见即所得(WYSIWYG)的DHTML
5.5 给DHTML爱好者的建议
第六章 用表格构造页面
6.1 布雷特蜡光(BRETT WAXES)表格
6.2 制作伸缩图片
6.3 制作复杂的页面设计
6.4 表格思想
第七章 Web字体设计
7.1 为什么用CSS
7.2 指定字体
7.3 调整位置
7.4 标题
7.5 嵌入式字体表和外部字体表比较
7.6 构造或者显示
7.7 无缺陷(No-Fault)的CSS
7.8 谁会关心字体呢?
第八章 用JavaScript制作Rollovers
8.1 Neil欢迎大家到Rollovers来
8.2 鼠标移入移出
8.3 滚动图像映射
8.4 高级Rollovers
8.5 随机Rollover的注意点
第九章 站点管理和工作流技术
9.1 这对制作人意味着什么
9.2 网络设计工作流的五个阶段
第十章 创建数据驱动站点
10.1 什么是数据库
10.2 工作流
10.3 文档是成功的关键
10.4 模板
10.5 用户需求
10.6 保持其简单,但不要傻
第十一章 GIF动画
11.1 评价潜力
11.2 简单就是最好
11.3 在IDOL之间
11.4 文件尺寸和重放速度
11.5 帧流量和循环
11.6 图形切片
11.7 从GIF到.SWF
11.8 GIF动画制作棚
第十二章 Flash动画和交互性
12.1 好事情和小数据包
12.2 交互性
12.3 什么时候不用Flash
12.4 Flash和框架
12.5 对它进行分层
12.6 仿造3D Flash
12.7 奏序曲
12.8 商业感
第十三章 Web上的电影和视频
13.1 屏幕小,观众多
13.2 现在开始播放
13.3 从单元标识符到位和字节
13.4 为QickTime设置
13.5 为QickTime提供HTML
13.6 视频流
13.7 从自动点唱机到多路操作
13.8 最后,要还是不要黄油呢
第十四章 在线Immersive Inaging
14.1 Immersive Inaging格调
14.2 Immersive摄影棚
14.3 网络上的虚拟现实照片
第十五章 发布你的Web网站
15.1 <META>标识语言和搜索器
15.2 在外层进行改进
15.3 好好干,亲自干
附录 关于CD-ROM
1.1 从哪里入手呢
1.2 逐步了解客户
1.3 逐渐了解阅览者
1.4 新游戏,新规则
1.5 由谁来控制
1.6 速度问题
1.7 网站导航
1.8 真实状态:了解屏幕大小
1.9 设计步骤
1.10 设计按钮
1.11 页面布局工具Photoshop
1.12 运行中的按钮
1.13 鼓励浏览者参考
1.14 最低费用
1.15 从始至终
第二章 使网站易于导航
2.1 最佳访问,最少点击
2.2 DIGITALTHINK:开发通向学习的途径
2.3 DEUTSCHE BANK:很多漂亮的界面
2.4 RGA TECH:一页中的三个节点
2.5 最终的测试
第三章 制作Web图片
3.1 Web中的颜色
3.2 文件格式
3.3 如何选择文件格式
3.4 反混迭
3.5 平台灰度系数差异
3.6 怎样才是太大呢
3.7 图像分片
3.8 批处理
第四章 基本的HTML设计工具
4.1 真的必须做吗
4.2 组织工作流
4.3 从事编码
4.4 每个网页需要的内容
4.5 <BODY>的属性
4.6 必要的文本标签
4.7 HTML文本和GIF文本对比
4.8 连接起来
4.9 用图像和HTML来制作
4.10 不带任何信息操作来设计网页
4.11 使用LOWSRC标签
4.12 图像映射
4.13 设置表格
4.14 帧
4.15 注释<!--注释标签>
4.16 META标签
第五章 设计工具动态HTML
5.1 好消息
5.2 坏消息
5.3 热爱图层
5.4 所见即所得(WYSIWYG)的DHTML
5.5 给DHTML爱好者的建议
第六章 用表格构造页面
6.1 布雷特蜡光(BRETT WAXES)表格
6.2 制作伸缩图片
6.3 制作复杂的页面设计
6.4 表格思想
第七章 Web字体设计
7.1 为什么用CSS
7.2 指定字体
7.3 调整位置
7.4 标题
7.5 嵌入式字体表和外部字体表比较
7.6 构造或者显示
7.7 无缺陷(No-Fault)的CSS
7.8 谁会关心字体呢?
第八章 用JavaScript制作Rollovers
8.1 Neil欢迎大家到Rollovers来
8.2 鼠标移入移出
8.3 滚动图像映射
8.4 高级Rollovers
8.5 随机Rollover的注意点
第九章 站点管理和工作流技术
9.1 这对制作人意味着什么
9.2 网络设计工作流的五个阶段
第十章 创建数据驱动站点
10.1 什么是数据库
10.2 工作流
10.3 文档是成功的关键
10.4 模板
10.5 用户需求
10.6 保持其简单,但不要傻
第十一章 GIF动画
11.1 评价潜力
11.2 简单就是最好
11.3 在IDOL之间
11.4 文件尺寸和重放速度
11.5 帧流量和循环
11.6 图形切片
11.7 从GIF到.SWF
11.8 GIF动画制作棚
第十二章 Flash动画和交互性
12.1 好事情和小数据包
12.2 交互性
12.3 什么时候不用Flash
12.4 Flash和框架
12.5 对它进行分层
12.6 仿造3D Flash
12.7 奏序曲
12.8 商业感
第十三章 Web上的电影和视频
13.1 屏幕小,观众多
13.2 现在开始播放
13.3 从单元标识符到位和字节
13.4 为QickTime设置
13.5 为QickTime提供HTML
13.6 视频流
13.7 从自动点唱机到多路操作
13.8 最后,要还是不要黄油呢
第十四章 在线Immersive Inaging
14.1 Immersive Inaging格调
14.2 Immersive摄影棚
14.3 网络上的虚拟现实照片
第十五章 发布你的Web网站
15.1 <META>标识语言和搜索器
15.2 在外层进行改进
15.3 好好干,亲自干
附录 关于CD-ROM
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