书籍详情
渲染巨匠Lightscape循序渐进教程
作者:北京希望设计部,希望软件装修部(天一工作室)编;希望软件装修部(天一工作室)编
出版社:北京希望电脑公司;北京希望电子出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787980015675
定价:¥66.00
内容简介
内容简介本书是关于用于先进的光照模拟和可视化设计的渲染软件—“渲染巨匠”Lightscape的实用读物。全书由十五章构成,分别从Lightscape入门、Lightscape循序渐进、Lightscape深入三大部分讲述了Lightscape软件的操作和应用,其中还包括与光学、美学、摄影等相关的一部分知识。在Lightscape入门阶段主要讲述了Lightscape的技术基础、操作流程、用户界面,并通过一个例子详细讲述了Lightscape的操作流程。在Lightscape循序渐进阶段通过五个例子分别从准备阶段、解决阶段、输出阶段讲述了Lightscape的操作全过程,其中的“课程设计”还从AutoCAD建模开始系统完全地讲述了个画廊模型的完整操作过程。在Lightscape深入阶段着重讲述了图层、材料、图块、纹理网格、动画、渲染等知识。本书结构清晰、内容山浅入深、循序渐进。书中丰富的范例将Lightscape的强大功能逐展示给读者。本书是从事建筑设计、装修装潢、照明设计技术人员的重要参考书,而且也是美术院校、高等院校相关专业师生实用的自学、教学读物,和社会相关领域培训班的教材。
作者简介
暂缺《渲染巨匠Lightscape循序渐进教程》作者简介
目录
目 录
序言
第一部分 Lightsc8pe入门
第一章 Lightscape技术基础
1.1 Lightscape的技术优势
1.2Lightscape的相关技术概念
1.2.1图象渲染计算
1.2.2局部光照
1.2.3全局光照
1.2.4光影跟踪
1.2.5光能传递
1.2.6光能传递和光影跟踪的区别
1.2.7光学性质
第二章 Lightscape操作流程
2.1Lightscape的基本操作流程
2.1.1准备阶段
2.1.2解决阶段
2.1.3输出阶段
2.2文件类型
2.3Lightscape的模型
2.3.1准备文件的结构
2.3.2解决文件的结构
2.4项目管理
第三章 Lightscape用户界面
3.1启动Lightscape
3.1.1打开一个Lightscape准备文化
3.2图形窗口
3.3菜单栏
3.4工具栏
3.4.1标准工具栏
3.4.2观察模型工具栏
3.4.3显示控制工具栏
3.4.4实体选择工具栏
3.4.5光能传递工具栏
3.5四大列表
3.5.1图层列表
3.5.2材料列表
3.5.3图块列表
3.5.4光源列表
3.6典型对话框
第四章 一个典型的操作流程
4.1输入数据
4.2准备数据
4.2.1观察和显示模型
4.2.2定义材质
4.2.3使用材料库
4.2.4显示纹理
4.2.5定向光源
4.2.6保存文件
4.3创建解决文件
4.3.1初始化准备模型
4.3.2设置处理参数
4.3.3检查解决方案
4.3.4执行处理
4.4细划解决方案
4.4.1改变材料
4.4.2改变光源
4.5输出结果
4.5.1创建光能传递图像
4.5.2创建光影跟踪图像
4.5.3使用光影跟踪创建图像
4.5.4保存并退出
4.5.5用LVU观看图像文件
第二部分 Lightscape循序渐进
第五章 Lightscape模型
5.1Lightscape的模型
5.2准备文件的结构
5.2.1表面
5.2.2图块
5.3解决文件的结构
5.4输入几何模型
5.5输入儿何模型的选项
5.5.1度量单位
5.5.2坐标系转换
5.5.3图块的生成
5.5.4覆盖/追加
5.5.5最大光强
5.6模型转换中的技巧
5.6.1模型丢失情况
5.6.2解决方法
第六章 基础-输入DXF文件
6.1获取数据
6.1.1启动Lightscape
6.1.2输入DXF文件
6.1.3输入单位和比例因子
6.1.4输入几何体.
6.1.5检查几何体的比例
6.2准备数据
6.2.1观察模型
6.2.2设置显示视图
6.2.3显示控制操作
6.3组织数据
6.3.1对层的操作
6.3.2选择面
6.3.3对图块的操作
6.4光照基础
6.4.1了解光源
6.4.2光源的光学特性
6.4.3设置光学特性
6.5材料的基本操作
6.5.1设置镜面反射
6.5.2设置漫反射
6.5.3改变和定义材料
6.6创建解决文件
6.6.1理解处理参数
6.6.2设置处理参数
6.6.3初始化准备模型
6.6.4检查解决方案
6.6.5处理解决方案
6.7重定义解决方案
6.7.1使用自然光
6.7.2设置窗口
6.7.3关闭光源
6.8输出结果
6.8.1理解渲染
6.8.2创建单幅高质量图像
6.9光线分析
6.9.1进行光线分析
6.9.2保存并退出
第七章 基础-输入3DStudi0文件
7.1获取数据
7.1.1启动Lightscape.
7.1.2较好的建模操作
7.1.3输入3D Studio文件
7.1.4输入几何体
7.2准备数据
7.2.1赋予过程纹理
7.2.2从光源库中载入并放置灯具
7.2.3设置局部处理参数
7.2.4设置全局处理参数
7.3创建解决文件
7.3.1初始化准备模型
7.3.2创建庭院的夜晚解决方案
7.3.3处理解决方案
7.3.4创建整个模型白大的解决方案
7.4输出结果
7.4.1局部光影跟踪
7.4.2预览一个已存在的动画
7.4.3保存并退出
第八章 输入设置和渲染
8.1获取数据
8.1.1启动Lightscape
8.1.2了解高级的DXF模型输入
8.1.3输入几何体
8.2准备数据
8.2.1表面定向
8.2.2光滑表面
8.2.3了解纹理调整
8.2.4显示并调整纹理
8.3创建解决方案
8.3.1了解全局处理参数
8.3.2总则
8.3.3测试初始光源
8.3.4测试总体水平光照
8.3.5重定义全局网格参数
8.3.6设置处理参数
8.3.7处理解决方案
8.4输出结果
8.4.1了解Lightscape动画
8.4.2创建一个动画
8.4.3创建动画图像
第九章 高级Lightscape主题
9.1获取数据
9.1.1启动Lightscape
9.1.2打开文件
9.1.3追加文件
9.2准备数据
9.2.1打开文件
9.2.2将面转换为纹理贴图
9.2.3打开一个文件
9.3输出结果
9.3.1使用命令行批处理程序
课程设计 Lightscape基本练习-画廊
第一阶段 用AutoCADR14建立画廊基本模型
1.1进入AutoCADR14
1.2绘图准备
1.3绘制画廊的基本三维模型
1.4 输出模型
第二阶段 画廊的准备阶段
2.1将模型转入Lightscape
2.2准备阶段
2.2.1调整面的法向
2.2.2 增加光源
2.2.3增加材料
2.2.4 存储以上工作
2.2.5初始化
2.2.6调整阶段
第三阶段 画廊的求解阶段
3.1贴纹理
3.1.1建材料
3.1.2给材料赋纹理
3.1.3给画面赋上材料
3.1.4纹理调整
3.1.5存盘
3.2整体调整
3.2.1表面处理
3.2.2调整材料参数
3.2.3参数调整
3.2.4渲染
第三部分 Lightscape 深入
第十章 图层
10.1图层总概
10.2图层操作
10.2.1图层列表窗口中的关联菜单中提供的附加选择工具
10.2.2可一次性对位于图层列表中所有被选择或指定的图层执行的命令
10.3图层状态
10.3.1装入状态
10.3.2保存状态
第十一章 材料
11.1材料属性
11.2与计算漫反射的光能传递过程有关的属性
11.2.1颜色
11.2.2透明度
11.3与光影跟踪有关的属性
11.3.1折射率
11.3.2光滑度
11.4模版
11.5自发光
11.6纹理贴图
11.6.1图像纹理贴图
11.6.2文件格式
11.6.3复合
11.6.4排除
11.6.5亮度值
11.6.6过渡方式
11.6.7固定平铺尺寸
11.6.8在表面上对齐纹理贴图
11.6.9过程纹理贴图
11.6.10凹凸贴图
11.6.11强度贴图
11.7材料的操作
11.7.1材料
11.7.2材料库
第十二章 图块
12.1图块的定义
12.2图块和图层.
12.3图块和光源的操作
12.3.1隔离/返回到全模式
12.3.2查询实例
12.3.3改名
12.3.4改变到当前层
12.3.5定义为光源
12.3.6光学性质
12.3.7新建 个实例
12.3.8删除
12.4对图块和光源实例的操作
12.4.1单独编辑
12.4.2分解
12.4.3新图块
12.4.4多重复制
12.4.5光源处理
12.4.6改变到当前层
12.4.7删除
12.4.8变换
12.4.9复制
12.4.10单独编辑示图
12.5图块库
12.6Lightscape的光源
12.7人造光
12.7.1生成光源
12.7.2光学特性
12.7.2.1光源类型
12.7.2.2灯类型
12.7.2.3滤色镜
12.7.2.4光强度
12.7.2.5强度分布
12.7.2.6光源位置
14.3定义相机速度..
14.3.1编辑相机速度
14.4预演动画
14.5动画文件
14.5.1在多个模型之间创建动画
14.5.2输出单帧图像
第十五章 渲染
15.1创建图像
15.2渲染选项
15.2.1图像分辨率
15.2.2图像输出格式
15.2.3反锯齿
15.2.4光影跟踪
15.2.5图像视图控制
附录
附录A Lightscape软件安装
A.1Lightscape的安装步骤
A.2Lightscape的软硬件环境
A.3硬件加密锁的连接
A.4安装软件
A.4.1安装Lightscape软件
附录B Lightscape图块光源材料库光盘介绍
B.1图块
B.2光源
B.3材料
附录C ACEforLightscape3.1.1
序言
第一部分 Lightsc8pe入门
第一章 Lightscape技术基础
1.1 Lightscape的技术优势
1.2Lightscape的相关技术概念
1.2.1图象渲染计算
1.2.2局部光照
1.2.3全局光照
1.2.4光影跟踪
1.2.5光能传递
1.2.6光能传递和光影跟踪的区别
1.2.7光学性质
第二章 Lightscape操作流程
2.1Lightscape的基本操作流程
2.1.1准备阶段
2.1.2解决阶段
2.1.3输出阶段
2.2文件类型
2.3Lightscape的模型
2.3.1准备文件的结构
2.3.2解决文件的结构
2.4项目管理
第三章 Lightscape用户界面
3.1启动Lightscape
3.1.1打开一个Lightscape准备文化
3.2图形窗口
3.3菜单栏
3.4工具栏
3.4.1标准工具栏
3.4.2观察模型工具栏
3.4.3显示控制工具栏
3.4.4实体选择工具栏
3.4.5光能传递工具栏
3.5四大列表
3.5.1图层列表
3.5.2材料列表
3.5.3图块列表
3.5.4光源列表
3.6典型对话框
第四章 一个典型的操作流程
4.1输入数据
4.2准备数据
4.2.1观察和显示模型
4.2.2定义材质
4.2.3使用材料库
4.2.4显示纹理
4.2.5定向光源
4.2.6保存文件
4.3创建解决文件
4.3.1初始化准备模型
4.3.2设置处理参数
4.3.3检查解决方案
4.3.4执行处理
4.4细划解决方案
4.4.1改变材料
4.4.2改变光源
4.5输出结果
4.5.1创建光能传递图像
4.5.2创建光影跟踪图像
4.5.3使用光影跟踪创建图像
4.5.4保存并退出
4.5.5用LVU观看图像文件
第二部分 Lightscape循序渐进
第五章 Lightscape模型
5.1Lightscape的模型
5.2准备文件的结构
5.2.1表面
5.2.2图块
5.3解决文件的结构
5.4输入几何模型
5.5输入儿何模型的选项
5.5.1度量单位
5.5.2坐标系转换
5.5.3图块的生成
5.5.4覆盖/追加
5.5.5最大光强
5.6模型转换中的技巧
5.6.1模型丢失情况
5.6.2解决方法
第六章 基础-输入DXF文件
6.1获取数据
6.1.1启动Lightscape
6.1.2输入DXF文件
6.1.3输入单位和比例因子
6.1.4输入几何体.
6.1.5检查几何体的比例
6.2准备数据
6.2.1观察模型
6.2.2设置显示视图
6.2.3显示控制操作
6.3组织数据
6.3.1对层的操作
6.3.2选择面
6.3.3对图块的操作
6.4光照基础
6.4.1了解光源
6.4.2光源的光学特性
6.4.3设置光学特性
6.5材料的基本操作
6.5.1设置镜面反射
6.5.2设置漫反射
6.5.3改变和定义材料
6.6创建解决文件
6.6.1理解处理参数
6.6.2设置处理参数
6.6.3初始化准备模型
6.6.4检查解决方案
6.6.5处理解决方案
6.7重定义解决方案
6.7.1使用自然光
6.7.2设置窗口
6.7.3关闭光源
6.8输出结果
6.8.1理解渲染
6.8.2创建单幅高质量图像
6.9光线分析
6.9.1进行光线分析
6.9.2保存并退出
第七章 基础-输入3DStudi0文件
7.1获取数据
7.1.1启动Lightscape.
7.1.2较好的建模操作
7.1.3输入3D Studio文件
7.1.4输入几何体
7.2准备数据
7.2.1赋予过程纹理
7.2.2从光源库中载入并放置灯具
7.2.3设置局部处理参数
7.2.4设置全局处理参数
7.3创建解决文件
7.3.1初始化准备模型
7.3.2创建庭院的夜晚解决方案
7.3.3处理解决方案
7.3.4创建整个模型白大的解决方案
7.4输出结果
7.4.1局部光影跟踪
7.4.2预览一个已存在的动画
7.4.3保存并退出
第八章 输入设置和渲染
8.1获取数据
8.1.1启动Lightscape
8.1.2了解高级的DXF模型输入
8.1.3输入几何体
8.2准备数据
8.2.1表面定向
8.2.2光滑表面
8.2.3了解纹理调整
8.2.4显示并调整纹理
8.3创建解决方案
8.3.1了解全局处理参数
8.3.2总则
8.3.3测试初始光源
8.3.4测试总体水平光照
8.3.5重定义全局网格参数
8.3.6设置处理参数
8.3.7处理解决方案
8.4输出结果
8.4.1了解Lightscape动画
8.4.2创建一个动画
8.4.3创建动画图像
第九章 高级Lightscape主题
9.1获取数据
9.1.1启动Lightscape
9.1.2打开文件
9.1.3追加文件
9.2准备数据
9.2.1打开文件
9.2.2将面转换为纹理贴图
9.2.3打开一个文件
9.3输出结果
9.3.1使用命令行批处理程序
课程设计 Lightscape基本练习-画廊
第一阶段 用AutoCADR14建立画廊基本模型
1.1进入AutoCADR14
1.2绘图准备
1.3绘制画廊的基本三维模型
1.4 输出模型
第二阶段 画廊的准备阶段
2.1将模型转入Lightscape
2.2准备阶段
2.2.1调整面的法向
2.2.2 增加光源
2.2.3增加材料
2.2.4 存储以上工作
2.2.5初始化
2.2.6调整阶段
第三阶段 画廊的求解阶段
3.1贴纹理
3.1.1建材料
3.1.2给材料赋纹理
3.1.3给画面赋上材料
3.1.4纹理调整
3.1.5存盘
3.2整体调整
3.2.1表面处理
3.2.2调整材料参数
3.2.3参数调整
3.2.4渲染
第三部分 Lightscape 深入
第十章 图层
10.1图层总概
10.2图层操作
10.2.1图层列表窗口中的关联菜单中提供的附加选择工具
10.2.2可一次性对位于图层列表中所有被选择或指定的图层执行的命令
10.3图层状态
10.3.1装入状态
10.3.2保存状态
第十一章 材料
11.1材料属性
11.2与计算漫反射的光能传递过程有关的属性
11.2.1颜色
11.2.2透明度
11.3与光影跟踪有关的属性
11.3.1折射率
11.3.2光滑度
11.4模版
11.5自发光
11.6纹理贴图
11.6.1图像纹理贴图
11.6.2文件格式
11.6.3复合
11.6.4排除
11.6.5亮度值
11.6.6过渡方式
11.6.7固定平铺尺寸
11.6.8在表面上对齐纹理贴图
11.6.9过程纹理贴图
11.6.10凹凸贴图
11.6.11强度贴图
11.7材料的操作
11.7.1材料
11.7.2材料库
第十二章 图块
12.1图块的定义
12.2图块和图层.
12.3图块和光源的操作
12.3.1隔离/返回到全模式
12.3.2查询实例
12.3.3改名
12.3.4改变到当前层
12.3.5定义为光源
12.3.6光学性质
12.3.7新建 个实例
12.3.8删除
12.4对图块和光源实例的操作
12.4.1单独编辑
12.4.2分解
12.4.3新图块
12.4.4多重复制
12.4.5光源处理
12.4.6改变到当前层
12.4.7删除
12.4.8变换
12.4.9复制
12.4.10单独编辑示图
12.5图块库
12.6Lightscape的光源
12.7人造光
12.7.1生成光源
12.7.2光学特性
12.7.2.1光源类型
12.7.2.2灯类型
12.7.2.3滤色镜
12.7.2.4光强度
12.7.2.5强度分布
12.7.2.6光源位置
14.3定义相机速度..
14.3.1编辑相机速度
14.4预演动画
14.5动画文件
14.5.1在多个模型之间创建动画
14.5.2输出单帧图像
第十五章 渲染
15.1创建图像
15.2渲染选项
15.2.1图像分辨率
15.2.2图像输出格式
15.2.3反锯齿
15.2.4光影跟踪
15.2.5图像视图控制
附录
附录A Lightscape软件安装
A.1Lightscape的安装步骤
A.2Lightscape的软硬件环境
A.3硬件加密锁的连接
A.4安装软件
A.4.1安装Lightscape软件
附录B Lightscape图块光源材料库光盘介绍
B.1图块
B.2光源
B.3材料
附录C ACEforLightscape3.1.1
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