书籍详情
3DS MAX 3.0最新专辑
作者:方其桂主编;方舟工作室编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787111079071
定价:¥30.00
内容简介
本书以简明易懂的语言循序渐进的方法,详细介绍了正常运行3DS MAX 3.0的硬件环境,安装 3DS MAX 3.0和 3DS MAX 3.0的操作,主要包括初识 3DS MAX3.0、操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建立静态场景。建立动画场景、输出技术及实例等内容。全书图文并茂,有由浅入深的实例练习,无论是:3DS MAX 3.0的老用户还是学习新手都可以从中熟悉3DS MAX 3.0全新的操作结构,掌握超强的物体编辑修改功能和丰富的动画制作工具。本书不仅可以作为学习 3DS MAX动画的入门教材,还可以作为计算机技术人员、影视工作者、广告策划、创意和设计人员、广大美工人员及学生的参考书,同时也可以作为3DS MAX 3.0培训教材。
作者简介
暂缺《3DS MAX 3.0最新专辑》作者简介
目录
前言
第 1章 3DS MAX 3.0快速入门
1.1 3DS MAX 3.0介绍
1.1.1 3DS MAX R3新增功能
1.1.2 3DS MAX和 3DS的关系
1.2 3DS MAX 3.0安装
1.2.1 安装要求
1.2.2 安装步骤
1.3 电脑三维动画制作过程
1.3.l 造型(建模)
1.3.2 赋予材质
1.3.3 编排动画
1.3.4 渲染和生成
第2章 3DS MAX 运行
2.1 3DS MAX启动与退出
2.l.l 启动3DS MAX一般方法
2.1.2 自动启动3DS MAX
2.1.3 关闭3DS MAX
2.2 3DS MAX运行优化
2.2.l 减少 3DS MAX运行的系统资源
2.2.2 让3D MAX在WindoWS 95/98中文版中显示数字.
2.2.3 优化系统配置
第3章 3DS MAX界面
3.1 3DS MAX窗口组成
3.1.l 主要部分
3.1.2 状态栏
3.1.3 视图区和视图控制区
3.1.4 动画控制区
3.2 菜单和工具栏
3.2.l 菜单
3.2.2 工具栏
3.3 命令面板
3.3.l 命令面板的分类
3.3.2 命令面板的操作
3.4 用户界面设置
3.4.l 视窗设置
3.4.2 场景观察
3.4.3 单位和颜色设置
第4章 文件管理
4.l 文件的创建和关闭
4.1.l 建立新文件
4.1.2 关闭文件
4.2 打开文件
4.2.l 打开.max文件
4.2.2 打开非.max文件
4.3 文件的保存和导出
4.3.l 保存文件
4.3.2 导出文件
4.4 文件的合并和取代
4.4.l 合并文件
4.4.2 取代文件
4.5 文件的复制、移动、删除和改名
4.5.l 文件的复制
4.5.2 文件的移动、删除和改名
第5章 3DS MAX基本操作
5.l 选择物体
5.1.1 单个物体的选择与取消
5.1.2 选择多个物体
5.1.3 选择集
5.2 物体编辑
5.2.l 删除物体
5.2.2 复制物体
5.3 物体变换
5.3.l 移动物体
5.3.2 旋转物体
5.3.3 缩放物体
5.4 对齐和捕捉
5.4.l 对齐物体
5.4.2 捕捉
5.5 物体的链接和组合
5.5.l 物体的链接
5.5.2 物体的组合
第6章 创建标准几何体
6.1 建模基本知识
6.1.l 标准几何体的创建
6.1.2 建模技术
6.1.3 建模的基本步骤
6.2 创建标准几何体
6.2.1 Box(立方体)
6.2.2 Sphere(球体)
6.2.3 Cylindrt(圆柱体)
6.2.4 Torns(环圆形)
6.2.5 Teapot(茶壶)
6.2.6 Cone(圆锥体)
6.2.7 Geosphere(几何球体)
6.2.8 Tube(管状体)
6.2.9 Pyramid(四棱锥)
6.2.10 Plane(平面)
6.3 创建扩展几何体
6.3.1 Hedra(异面体)
6.3.2 ChamferBoX(倒角立方体)
6.3.3 OilTank(油桶)
6.3.4 Spindle(纱锭)
6.3.5 Gengon(球棱柱)
6.3.6 Ringwave(环形波)
6.3.7 Torns Anot(环形结)
6.3.8 Chamfetoy(倒角柱)
6.3.9 Capsle(胶囊)
6.3.10 L-Ext(形墙)
6.3.11 C-EXt(形墙)
6.3.12 Prism(棱镜)
6.4 创建样条曲线
6.4.1 Line(线条)
6.4.2 Rectangle(矩形)
6.4.3 Circle(成圆)
6.4.4 Ellipse(椭圆)
6.4.5 Arc(弧)
6.4.6 Donut(同心圆)
6.4.7 NGon(多边形)
6.4.8 Swt(星形)
6.4.9 Text(文本)
6.4.10 eliX(螺旋线)
6.4.11 section(剖面)
第 7 章 复合和放样
7.1 复合
7.1.l 复合基本知识
7.l.2 复合操作
7.2 放样
7.2.l 放样基础知识
7.2.2 放样操作
第8章 物体变形
8.l 变形基础知识
8.1.l 变形及变形工具
8.l.2 “Modifiers(变形)”卷展栏使用
8.2 变形堆栈使用
8.2.l 变形堆栈介绍
8.2.2 利用变形堆栈调整变形过程
8.2.3 编辑变形堆栈
8.3 常用变形工具
8.3.1 Bend(弯曲)
8.3.2 TWISt(扭曲)
8.3.3 Taper(锥度)
8.3.4 Noise(噪声)
第9章 网格体编辑
9.l 网格体转换与选择
9.1.l 将物体转换为网格体
9.1.2 子物体选择
9.1.3 网格隐藏和显示
9.2 网格体的编辑
9.2.1 编辑顶点
9.2.2 编辑边
9.2.3 编辑面
第10章 材质
10.1 材质的反射特性和类型
10.1.1 材质的反射特性
10.1.2 材质类型
10.2 材质编辑器
10.2.l 样本窗口
10.2.2 工具栏
10.3 为场景中物体指定材质
10.3.l 给物体设置材质
10.3.2 材质的创建和保存
IO.4 “Material/Map Browser(材质/浏览器)”窗口
10.4.1 窗口组成
10.4.2 材质库操作
10.5 参数设置
10.5.1 底纹基本参数
10.4.2 Blinn基本参数设置
10.4.3 扩展参数
10.4.4 Maps(贴图)参数.
第11章 贴图
11.l 为物体设置贴图
11.1.l 为物体设置贴图
11.1.2 贴图类型
11.1.3 贴图基本知识
11.2 贴图通用参数设置
11.2.1 Coordinats(坐标)参数
11.2.2 Notse(噪声)参数
11.3 位图贴图参数
11.3.1 Biimap Parameters(位图参数)
11.3.2 Time(时间)参数
第12章 灯光、镜头和雾
12.1 灯光
12.1.l 灯光的基本概念
12.1.2 灯光设置
12.1.3 灯光通用参数
12.1.4 衰减参数
12.1.5 阴影参数
12.1.6 聚光灯参数
12.2 镜头
12.2.1 镜头的基本知识
12.2.2 镜头的设置
12.2.3 镜头参数
12.2.4 镜头视图
12.3 雾
12.3.1 雾的基本知识
12.3.2 雾的设置
12.3.4 雾参数设置
第13章 渲染输出
13.l 渲染原理和操作
13.l.l 渲染原理
13.1.2 场景渲染
13.2 参数设置
13.2.1 Common Parameters(通用参数)设置
13.2.2 MAX Default Scanline ABuffer设置
第14章 动画
14.l 动画的基本知识
14.1.l 传统动画
14.1.2 计算机动画
14.1.3 三维动画中的运动控制
14.2 动画制作
14.2.l 动画控制
14.3 用运动控制器控制动画运动方式
14.3.1 Path(路径)控制器
14.3.2 Expression(表达式)控制器
14.3.3 TCB控制器
14.3.4 Bezier(贝赛尔)控制器
第15章 用轨迹视图设置动画
15.l 轨迹视图窗口组成
15.1.1 工具栏
15.1.2 层级菜单
15.1.3 轨迹编辑窗口
15.1.4 状态栏和显示控制按钮
15.2 编辑轨迹曲线
15.2.l 关键帧编辑方式
15.2.2 时间编辑方式
15.2.3 曲线编辑方式
第16章 动画输出和应用
16.l 添加多媒体信息
16.1.l 在动画中加入声音
16.1.2 在动画中加入图像
16.2 动画的记录
16.2.l 记录的分辨率
162.2 胶片记录的方法
16.2.3 录像带记录的方法
16.3 与其他软件配合实例
16.3.l 利用 PhotOShop软件
16.3.2 利用非线性编辑软件
第17章 Vdeo Post视频后期处理
17.1 Video Post的使用
17.1.l 基本概念
17.1.2 Video Post窗口
17.1.3 事件和序列操作
17.2 加人事件
17.2.l 加入场景事件
17.2.2 加入图像输入事件
17.2.3 加入图像层级事件
17.2.4 加入图像过滤器事件
附录
第 1章 3DS MAX 3.0快速入门
1.1 3DS MAX 3.0介绍
1.1.1 3DS MAX R3新增功能
1.1.2 3DS MAX和 3DS的关系
1.2 3DS MAX 3.0安装
1.2.1 安装要求
1.2.2 安装步骤
1.3 电脑三维动画制作过程
1.3.l 造型(建模)
1.3.2 赋予材质
1.3.3 编排动画
1.3.4 渲染和生成
第2章 3DS MAX 运行
2.1 3DS MAX启动与退出
2.l.l 启动3DS MAX一般方法
2.1.2 自动启动3DS MAX
2.1.3 关闭3DS MAX
2.2 3DS MAX运行优化
2.2.l 减少 3DS MAX运行的系统资源
2.2.2 让3D MAX在WindoWS 95/98中文版中显示数字.
2.2.3 优化系统配置
第3章 3DS MAX界面
3.1 3DS MAX窗口组成
3.1.l 主要部分
3.1.2 状态栏
3.1.3 视图区和视图控制区
3.1.4 动画控制区
3.2 菜单和工具栏
3.2.l 菜单
3.2.2 工具栏
3.3 命令面板
3.3.l 命令面板的分类
3.3.2 命令面板的操作
3.4 用户界面设置
3.4.l 视窗设置
3.4.2 场景观察
3.4.3 单位和颜色设置
第4章 文件管理
4.l 文件的创建和关闭
4.1.l 建立新文件
4.1.2 关闭文件
4.2 打开文件
4.2.l 打开.max文件
4.2.2 打开非.max文件
4.3 文件的保存和导出
4.3.l 保存文件
4.3.2 导出文件
4.4 文件的合并和取代
4.4.l 合并文件
4.4.2 取代文件
4.5 文件的复制、移动、删除和改名
4.5.l 文件的复制
4.5.2 文件的移动、删除和改名
第5章 3DS MAX基本操作
5.l 选择物体
5.1.1 单个物体的选择与取消
5.1.2 选择多个物体
5.1.3 选择集
5.2 物体编辑
5.2.l 删除物体
5.2.2 复制物体
5.3 物体变换
5.3.l 移动物体
5.3.2 旋转物体
5.3.3 缩放物体
5.4 对齐和捕捉
5.4.l 对齐物体
5.4.2 捕捉
5.5 物体的链接和组合
5.5.l 物体的链接
5.5.2 物体的组合
第6章 创建标准几何体
6.1 建模基本知识
6.1.l 标准几何体的创建
6.1.2 建模技术
6.1.3 建模的基本步骤
6.2 创建标准几何体
6.2.1 Box(立方体)
6.2.2 Sphere(球体)
6.2.3 Cylindrt(圆柱体)
6.2.4 Torns(环圆形)
6.2.5 Teapot(茶壶)
6.2.6 Cone(圆锥体)
6.2.7 Geosphere(几何球体)
6.2.8 Tube(管状体)
6.2.9 Pyramid(四棱锥)
6.2.10 Plane(平面)
6.3 创建扩展几何体
6.3.1 Hedra(异面体)
6.3.2 ChamferBoX(倒角立方体)
6.3.3 OilTank(油桶)
6.3.4 Spindle(纱锭)
6.3.5 Gengon(球棱柱)
6.3.6 Ringwave(环形波)
6.3.7 Torns Anot(环形结)
6.3.8 Chamfetoy(倒角柱)
6.3.9 Capsle(胶囊)
6.3.10 L-Ext(形墙)
6.3.11 C-EXt(形墙)
6.3.12 Prism(棱镜)
6.4 创建样条曲线
6.4.1 Line(线条)
6.4.2 Rectangle(矩形)
6.4.3 Circle(成圆)
6.4.4 Ellipse(椭圆)
6.4.5 Arc(弧)
6.4.6 Donut(同心圆)
6.4.7 NGon(多边形)
6.4.8 Swt(星形)
6.4.9 Text(文本)
6.4.10 eliX(螺旋线)
6.4.11 section(剖面)
第 7 章 复合和放样
7.1 复合
7.1.l 复合基本知识
7.l.2 复合操作
7.2 放样
7.2.l 放样基础知识
7.2.2 放样操作
第8章 物体变形
8.l 变形基础知识
8.1.l 变形及变形工具
8.l.2 “Modifiers(变形)”卷展栏使用
8.2 变形堆栈使用
8.2.l 变形堆栈介绍
8.2.2 利用变形堆栈调整变形过程
8.2.3 编辑变形堆栈
8.3 常用变形工具
8.3.1 Bend(弯曲)
8.3.2 TWISt(扭曲)
8.3.3 Taper(锥度)
8.3.4 Noise(噪声)
第9章 网格体编辑
9.l 网格体转换与选择
9.1.l 将物体转换为网格体
9.1.2 子物体选择
9.1.3 网格隐藏和显示
9.2 网格体的编辑
9.2.1 编辑顶点
9.2.2 编辑边
9.2.3 编辑面
第10章 材质
10.1 材质的反射特性和类型
10.1.1 材质的反射特性
10.1.2 材质类型
10.2 材质编辑器
10.2.l 样本窗口
10.2.2 工具栏
10.3 为场景中物体指定材质
10.3.l 给物体设置材质
10.3.2 材质的创建和保存
IO.4 “Material/Map Browser(材质/浏览器)”窗口
10.4.1 窗口组成
10.4.2 材质库操作
10.5 参数设置
10.5.1 底纹基本参数
10.4.2 Blinn基本参数设置
10.4.3 扩展参数
10.4.4 Maps(贴图)参数.
第11章 贴图
11.l 为物体设置贴图
11.1.l 为物体设置贴图
11.1.2 贴图类型
11.1.3 贴图基本知识
11.2 贴图通用参数设置
11.2.1 Coordinats(坐标)参数
11.2.2 Notse(噪声)参数
11.3 位图贴图参数
11.3.1 Biimap Parameters(位图参数)
11.3.2 Time(时间)参数
第12章 灯光、镜头和雾
12.1 灯光
12.1.l 灯光的基本概念
12.1.2 灯光设置
12.1.3 灯光通用参数
12.1.4 衰减参数
12.1.5 阴影参数
12.1.6 聚光灯参数
12.2 镜头
12.2.1 镜头的基本知识
12.2.2 镜头的设置
12.2.3 镜头参数
12.2.4 镜头视图
12.3 雾
12.3.1 雾的基本知识
12.3.2 雾的设置
12.3.4 雾参数设置
第13章 渲染输出
13.l 渲染原理和操作
13.l.l 渲染原理
13.1.2 场景渲染
13.2 参数设置
13.2.1 Common Parameters(通用参数)设置
13.2.2 MAX Default Scanline ABuffer设置
第14章 动画
14.l 动画的基本知识
14.1.l 传统动画
14.1.2 计算机动画
14.1.3 三维动画中的运动控制
14.2 动画制作
14.2.l 动画控制
14.3 用运动控制器控制动画运动方式
14.3.1 Path(路径)控制器
14.3.2 Expression(表达式)控制器
14.3.3 TCB控制器
14.3.4 Bezier(贝赛尔)控制器
第15章 用轨迹视图设置动画
15.l 轨迹视图窗口组成
15.1.1 工具栏
15.1.2 层级菜单
15.1.3 轨迹编辑窗口
15.1.4 状态栏和显示控制按钮
15.2 编辑轨迹曲线
15.2.l 关键帧编辑方式
15.2.2 时间编辑方式
15.2.3 曲线编辑方式
第16章 动画输出和应用
16.l 添加多媒体信息
16.1.l 在动画中加入声音
16.1.2 在动画中加入图像
16.2 动画的记录
16.2.l 记录的分辨率
162.2 胶片记录的方法
16.2.3 录像带记录的方法
16.3 与其他软件配合实例
16.3.l 利用 PhotOShop软件
16.3.2 利用非线性编辑软件
第17章 Vdeo Post视频后期处理
17.1 Video Post的使用
17.1.l 基本概念
17.1.2 Video Post窗口
17.1.3 事件和序列操作
17.2 加人事件
17.2.l 加入场景事件
17.2.2 加入图像输入事件
17.2.3 加入图像层级事件
17.2.4 加入图像过滤器事件
附录
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