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Painter 5.0 & Painter 3D电脑绘画教程
作者:李四达等编著
出版社:北京希望电脑公司;北京希望电子出版社
出版时间:1999-06-01
ISBN:9787980026541
定价:¥75.00
内容简介
MetaCreation公司推出的Painter 5.0自然绘画软件是目前最为完善的电脑手工绘画和图像处理软件之一,它以其独特的“Natural-Media”仿天然绘画技术为代表,首次将传统绘画艺术和现代电脑高科技结合起来,形成了其独特的绘画和造型效果。该软件可使画家在电脑上直接“挥洒笔墨,淋漓尽致”地发挥自己的长项,使画面生动活泼、栩栩如生,电脑和传统艺术浑然一体,相得益彰。可以说,Painter 5.0是目前世界上真正“绘画”意义上的电脑美术软件。Painter 3D是Painter 5.0的姊妹软件,它汲取了Painter 5.0自然绘画的精华,将Painter 5.0手工平面设计艺术转化为物体三维表在处理效果,创造出了三维自由涂沫彩绘的新境界。Painter 3D还可以作为高级三维贴图设计插件,在专业三维动画软件3D Studio MAX 2.5和Painter 5.0之间加起一座桥梁,使三维电脑工程师和立体造型设计人员又多了一个创建世界的利器。本书以大量的图解插图和设计范例详尽地介绍了这两个软件的功能和使用技巧。全书丰富特别针对高等美术院校和高校评述设计专业及相关专业计算机应用教学和培训的特点而编写。本书由从事高等美术院校软件应用教学的教师编著,可供在校相关专业师生阅读,并可供社会相关培训师生和Painter用户参考。本书适用于使用高档苹果机的院校师生及用户。本书光盘由通力公司提供的Painter 5.0和Painter 3D试用版软件,以及收中的范画。
作者简介
暂缺《Painter 5.0 & Painter 3D电脑绘画教程》作者简介
目录
目 录
全书总览(彩页)
1 什么是Painter5.0和Painter3D
2 Painter5.0与传统绘画的关系
3 Painter5.0&Painter3D软件的使用对象
4 本书的结构和章节概括
5 关于本书的插图和范画图例
6 翟熠平电脑绘画作品选(含作画步骤)
7 Painter5.0&Painter3D电脑绘画图例
8 Painter5.0影像笔触效果图例
9 Painter5.0图案填充效果图例
第一章 Painter5.0软件基础知识
1.1 Painter5.0界面和图像信息
1.2 Painter5.0的工具箱和控制板
1.3 熟悉Painter5.0的工具箱
1.3.1 选择工具的操作要点
1.3.2 形状和文本工具的操作要点
1.3.3 画笔和颜色工具的操作要点
1.3.4 调整工具的操作要点
1.3.5 路径编辑工具的操作要点
1.4 Painter5.0的主要浮动控制板
1.4.1 画笔控制板
1.4.2 艺术材料箱
1.4.3 物体对象板
1.5 Painter5.0的其它控制板
1.6 自定Painter5.0的控制板
1.7 Painter5.0材料库和移动板
1.8 Painter5.0界面的管理和设置
1.9 Painter5.0的菜单选项
1.10 创建新文件或打开图像文件
1.11 Painter5.0预置参数的设置
1.12 放大镜工具和手形工具的使用
1.13 Painter5.0标尺和参考线设定
1.14 Painter5.0网格的设定
1.15 图像尺寸和画布尺寸的设置
1.16 画布的旋转和图像的剪裁
1.17 浮动控制板的外观设计
1.18 Painter5.0快捷键一览表
第二章 Painter5.0软件绘画基础
2.1 Painter5.0的画笔和纸张
2.2 画笔和纸张的分类
2.3 绘画笔触和纸纹选择
2.4 纸张的颜色和纸张状态
2.5 压敏画笔或鼠标灵敏度的设置
2.6 淡化效果和镜像复制
2.7 记录画笔笔触
2.8 笔刷控制板和笔尖的形状设计
2.8.1 笔尖的尺寸控制(Size)
2.8.2 笔尖的形状控制(Shape)
2.8.3 笔尖的角度控制(Angle)
2.8.4 笔尖的类型(DabType)
2.9 笔触间距的设定
2.10 Painter笔触的表现方法
2.11 Painter笔触次级表现方法综述
第三章 笔触复制图像或临摹图像
3.1 Painter5.0的绘画和描图
3.2 Painter5.0的克隆笔和描图绘画
3.3 Painter描图纸设置和图像复制
3.4 图像复制来源设置和自动复制
3.5 Painter5.0克隆笔触分类图解
3.6 Painter5.0变形复制类型
3.7 变形复制过程的操作要点
3.8 Painter5.0描图绘画范例
3.8.1 彩色粉笔素描画
3.8.2 描图绘制梵高油画
3.8.3 描图绘制麦克笔画
3.8.4 自动绘制梵高油画
第四章 Painter5.0 绘画艺术图解
4.1 Painter5.0笔刷高级控制板
4.1.1 排笔(Rake)的设置与排笔笔触
4.1.2 笔毛(Bristle)的组合效果
4.1.3 笔触变化(Randofm)的设置
4.1.4 笔墨控制(Well)的设置
4.1.5 控制钮(Sliders)的设置
4.1.6 画笔水份(Water)的控制
4.2 Painter5.0的硬质画笔和素描
4.2.1 铅笔工具和铅笔绘画
4.2.2 粉笔工具和粉笔绘画
4.2.3 钢笔工具和钢笔绘画
4.2.4 扁嘴笔、蜡笔和碳笔类绘画
4.3 擦笔(水笔)工具的应用
4.4 软画笔工具和彩色绘画
4.4.1 毛笔工具和毛笔绘画
4.4.2 液体笔和变形涂抹效果
4.4.3 喷枪工具和喷绘效果
4.4.4 水彩工具和水彩绘画
4.5 艺术家笔触工具和绘画
4.6 Painter5.0笔触绘画范例
4.6.1 风景油画写生
4.6.2 风景水粉画创作
4.6.3 水彩波纹绘画效果
4.6.4 彩色粉笔素描
第五章 水管影像笔和新画笔工具
5.1 水管影像笔(Nozzle)概念和使用
5.2 水管影像笔的控制方式
5.3 水管影像笔图像大观
5.4 水管影像笔控制板
5.5 水管影像的Slider控制钮
5.6 工具箱控制板的水管影像控制
5.7 水管影像笔的设计
5.8 Painter5.0的新绘画工具
5.8.1 新画笔捷径板和自制画笔工具箱
5.9 新画笔工具箱功能图解
5.9.1 F/X特技画笔工具类
5.9.2 扩展画笔工具类
5.9.3 图像或颜料变形画笔类
5.9.4 图像处理画笔类
5.10 扩展画笔工具简介
5.11 水管影像和新笔触绘画范例
5.11.1 “春雪”绘画说明
5.11.2 火焰效果和变形绘画
5.11.3 阴影水管影像笔的设计
第六章 纸纹、图案和
6.1 纸纹的选择和笔触特技
6.2 抓取纸纹和制作纸纹
6.3 纸纹与图像处理
6.4 瓦片图案及其类型
6.5 抓取图案和自定义图案
6.6 制作四方连续无接缝图案
6.7 使用Painter的图案材质库
6.8 制作分形图案
6.9 渐变种类和渐变选择
6.10 颜色渐变编辑
6.11 从图像中抓取渐变颜色
6.12 使用Painter的渐变材质库
6.13 纸纹、图案和渐变图案应用范例
6.13.1 “变色龙”绘画步骤说明
6.13.2 “头骨”绘画步骤说明
6.13.3 “纸纹彩蛋”绘画步骤说明
6.13.4 “隐身人”绘画步骤说明
第七章 Painter5.0的选择和
7.1 选择的概念和用途
7.2 选区的表现形式
7.3 Painter的选区绘画模式
7.4 Painter选区的建立方式
7.5 选择区域的编辑方式
7.6 建立自动选择的选区
7.7 Painter基本选择编辑指令
7.8 选区及边界的修饰
7.9 选择区域的虚化
7.10 选择区域的存储
7.11 矢量选区的变形
7.12 矢量图形和选区的相互转化
7.13 选区文件夹和图形存储
7.14 蒙版控制板和蒙版选区的建立
7.15 建立自动蒙版图像
7.16 基本蒙版编辑指令
7.17 Painter5.0选择和蒙版应用范例
7.17.1 字体选区和三维效果
7.17.2 蒙版和浮雕效果设计
第八章 浮动层和浮动层蒙版
8.1 浮动层的概念
8.2 浮动层的分类
8.3 浮动层控制板和层图像管理
8.4 浮动层的编辑方法
8.5 浮动层的选项与图像合成
8.6 图像浮动层和浮动层蒙版
8.7 编辑浮动层蒙版
8.8 制作浮动层图像投影
8.9 参考浮动层与自由变形图像
8.10 浮动层与数值定量变形
8.11 浮动层文件夹与储存层图像
8.12 浮动层和浮动层蒙版应用范例
8.12.1 浮动层合成效果图例
8.12.2 浮动层蒙版与图像变形
第九章 插入式浮动层和图像特技
9.1 插入式浮动层滤镜
9.2 对比、平衡和色阶化
9.3 焦边效果和撕裂效果
9.4 三维斜角滤镜
9.5 玻璃扭曲和凯氏透镜
9.6 液体透镜
9.7 流动金属浮动层滤镜
9.7.1 流动金属类型
9.7.2 金属效果建立工具
9.7.3 金属流体的编辑方法
9.8 厚笔刷浮动层滤镜
9.9 插入式浮动层滤镜应用范例
9.9.1 玻璃扭曲图像制作
9.9.2 焦边滤镜效果制作
9.9.3 液体透镜图像制作
9.9.4 凯氏透镜特技制作
9.9.5 流动金属笔触绘画效果
9.9.6 浮动层合成效果图例
第十章 路径、形状和字体特技
10.1 路径和矢量图形
10.2 矢量图形和浮动层
10.3 矢量图形建立方法
10.4 设定形状特性
10.5 成组和复合路径
10.6 路径编辑工具
10.7 路径形状的修饰和变形
10.8 复制和变形复制图形
10.9 混合图形
10.10 路径图形应用范例
10.10.1 输入图形和3D效果
10.10.2 矢量字体和3D效果
10.10.3 混合图形特技效果
第十一章 图像处理和滤镜特技
11.1 图像处理和滤镜特技
11.2 滤镜特技应用方法
11.3 定位和颜色填充
11.4 颜色和阶调控制
11.4.1 色彩调色
11.4.2 选择性改变图像颜色
11.4.3 明暗/反差
11.4.4 阶调调整
11.4.5 反转图像颜色
11.4.6 色阶分离
11.4.7 转变录影色彩
11.4.8 校准颜色
11.5 照光和表面纹理控制
11.5.1 照光效果
11.5.2 网纹效果和色调分离
11.5.3 表面质感和凹凸纹理
11.5.4 反射效果的设计和应用
11.6 色彩覆盖
11.7 加强浓度和快速纹理
11.8 扭曲图像
11.9 透镜聚焦效果
11.10 模糊和锐化效果
11.11 艺术仿真滤镜
11.12 镶嵌和马赛克效果
11.13 绘制马赛克线条
11.14 马赛克绘画要点
11.15 基本马赛克指令
11.16 制作镶嵌马赛克效果
11.17 瓦片类型和建立方式
11.18 浮动层和浮动层蒙版应用范例
11.18.1 图像颜色和阶调控制范例
11.18.2 浮雕和油画笔触范例
11.18.3 图像照光效果图例
11.18.4 变形和扭曲图像效果
11.18.5 立体马赛克图像效果
11.18.6 大理石花纹制作图例
11.18.7滤镜效果
第十二章 记录、播放和动画制作
12.1 Painter的记录与播放
12.2 记录与播放功能的作用
12.3 记录与播放功能板
12.3.1 绘画记录过程
12.3.2 回放记录过程
12.4 记录和回放单独的笔触
12.5 制作连续动画文件
12.6 记录文件的存储和输出
12.7 数码电影和动画
12.8 连续单张控制板
12.8.1 建立新的Painter动画文件
12.8.2 打开一部现有的数码电影
12.8.3 修改现存的数码电影
12.10 自动制作动画特效
12.11 自动应用笔触特效
12.12 动画纸纹的位置设定
12.13 手绘描图动画文件
12.14 动画文件的存储和输出
12.15 记录和动画设计应用范例
12.15.1 自动记录绘画和播放
12.15.2 Painter5.0动画制作
12.15.3 手绘描图动画
第十三章 Painter3D软件入门
13.1 什么是Painter3D绘画软件
13.2 Painter3d绘画的一般步骤
13.3 Paintre3D的工具箱和控制板
13.4 3D物件选择工具、轨迹球工具和光源工具
13.5 2D&3D图像绘画和管理工具
13.6 3D物体和模型
13.7 3D物体的贴图类型
13.8 3D照光控制板
13.9 背景处理和渲染图像
13.10 输出Painter3D模型
13.10.1 利用Painter3D插件制作物体的贴图
13.10.2 在Painter3D软件中制作并输出物体贴图
13.10.3 在Painter3D软件中制作并输出3D物体模型和贴图
第十四章 Painter3d建模和贴图详解
14.1 Painter3D基本建模方法
14.1.1 自建基本几何模型
14.1.2 输入和修复3D模型
14.3 3D模型的管理与表面性质调控
14.3.1 3D物体列表板
14.3.2 分层结构控制板
14.3.3 图像控制板
14.4 贴图类型和表面材质
14.5 贴图控制板和图像来源设置
14.6 贴图排列方式
14.6.1 圆柱体的排列贴图
14.6.2 球形的排列贴图
14.6.3 投射式排列贴图
14.6.4 立方排列贴图
14.6.5 定位式贴图
14.7 贴图的位置定向
14.8 Painter3D贴图的调整
14.9 贴图管理控制板
第十五章 3DstudloMAX与Painter3D
15.1 Painter3D与3DStudioMAX2.5
15.2 3DStudioMAX2.5建模和输出设置
15.2.1 设置定位(lmplicitMap)贴图坐标
15.2.2 3D物体贴图制作
15.3 3D物体的输出和插件绘图
15.4 组合3D物体的输出和插件绘图
15.5 重新加载物体和贴图
15.6 输出Painter3D文件
15.7 Painter3D插件的预置选项
15.7.1 文件转换设置
15.7.2 绘画选项和贴图输出
附录一 Painter5.0和Painter3D软件的安装
附录二 Wacom绘画板和压敏画笔的介绍和使用
全书总览(彩页)
1 什么是Painter5.0和Painter3D
2 Painter5.0与传统绘画的关系
3 Painter5.0&Painter3D软件的使用对象
4 本书的结构和章节概括
5 关于本书的插图和范画图例
6 翟熠平电脑绘画作品选(含作画步骤)
7 Painter5.0&Painter3D电脑绘画图例
8 Painter5.0影像笔触效果图例
9 Painter5.0图案填充效果图例
第一章 Painter5.0软件基础知识
1.1 Painter5.0界面和图像信息
1.2 Painter5.0的工具箱和控制板
1.3 熟悉Painter5.0的工具箱
1.3.1 选择工具的操作要点
1.3.2 形状和文本工具的操作要点
1.3.3 画笔和颜色工具的操作要点
1.3.4 调整工具的操作要点
1.3.5 路径编辑工具的操作要点
1.4 Painter5.0的主要浮动控制板
1.4.1 画笔控制板
1.4.2 艺术材料箱
1.4.3 物体对象板
1.5 Painter5.0的其它控制板
1.6 自定Painter5.0的控制板
1.7 Painter5.0材料库和移动板
1.8 Painter5.0界面的管理和设置
1.9 Painter5.0的菜单选项
1.10 创建新文件或打开图像文件
1.11 Painter5.0预置参数的设置
1.12 放大镜工具和手形工具的使用
1.13 Painter5.0标尺和参考线设定
1.14 Painter5.0网格的设定
1.15 图像尺寸和画布尺寸的设置
1.16 画布的旋转和图像的剪裁
1.17 浮动控制板的外观设计
1.18 Painter5.0快捷键一览表
第二章 Painter5.0软件绘画基础
2.1 Painter5.0的画笔和纸张
2.2 画笔和纸张的分类
2.3 绘画笔触和纸纹选择
2.4 纸张的颜色和纸张状态
2.5 压敏画笔或鼠标灵敏度的设置
2.6 淡化效果和镜像复制
2.7 记录画笔笔触
2.8 笔刷控制板和笔尖的形状设计
2.8.1 笔尖的尺寸控制(Size)
2.8.2 笔尖的形状控制(Shape)
2.8.3 笔尖的角度控制(Angle)
2.8.4 笔尖的类型(DabType)
2.9 笔触间距的设定
2.10 Painter笔触的表现方法
2.11 Painter笔触次级表现方法综述
第三章 笔触复制图像或临摹图像
3.1 Painter5.0的绘画和描图
3.2 Painter5.0的克隆笔和描图绘画
3.3 Painter描图纸设置和图像复制
3.4 图像复制来源设置和自动复制
3.5 Painter5.0克隆笔触分类图解
3.6 Painter5.0变形复制类型
3.7 变形复制过程的操作要点
3.8 Painter5.0描图绘画范例
3.8.1 彩色粉笔素描画
3.8.2 描图绘制梵高油画
3.8.3 描图绘制麦克笔画
3.8.4 自动绘制梵高油画
第四章 Painter5.0 绘画艺术图解
4.1 Painter5.0笔刷高级控制板
4.1.1 排笔(Rake)的设置与排笔笔触
4.1.2 笔毛(Bristle)的组合效果
4.1.3 笔触变化(Randofm)的设置
4.1.4 笔墨控制(Well)的设置
4.1.5 控制钮(Sliders)的设置
4.1.6 画笔水份(Water)的控制
4.2 Painter5.0的硬质画笔和素描
4.2.1 铅笔工具和铅笔绘画
4.2.2 粉笔工具和粉笔绘画
4.2.3 钢笔工具和钢笔绘画
4.2.4 扁嘴笔、蜡笔和碳笔类绘画
4.3 擦笔(水笔)工具的应用
4.4 软画笔工具和彩色绘画
4.4.1 毛笔工具和毛笔绘画
4.4.2 液体笔和变形涂抹效果
4.4.3 喷枪工具和喷绘效果
4.4.4 水彩工具和水彩绘画
4.5 艺术家笔触工具和绘画
4.6 Painter5.0笔触绘画范例
4.6.1 风景油画写生
4.6.2 风景水粉画创作
4.6.3 水彩波纹绘画效果
4.6.4 彩色粉笔素描
第五章 水管影像笔和新画笔工具
5.1 水管影像笔(Nozzle)概念和使用
5.2 水管影像笔的控制方式
5.3 水管影像笔图像大观
5.4 水管影像笔控制板
5.5 水管影像的Slider控制钮
5.6 工具箱控制板的水管影像控制
5.7 水管影像笔的设计
5.8 Painter5.0的新绘画工具
5.8.1 新画笔捷径板和自制画笔工具箱
5.9 新画笔工具箱功能图解
5.9.1 F/X特技画笔工具类
5.9.2 扩展画笔工具类
5.9.3 图像或颜料变形画笔类
5.9.4 图像处理画笔类
5.10 扩展画笔工具简介
5.11 水管影像和新笔触绘画范例
5.11.1 “春雪”绘画说明
5.11.2 火焰效果和变形绘画
5.11.3 阴影水管影像笔的设计
第六章 纸纹、图案和
6.1 纸纹的选择和笔触特技
6.2 抓取纸纹和制作纸纹
6.3 纸纹与图像处理
6.4 瓦片图案及其类型
6.5 抓取图案和自定义图案
6.6 制作四方连续无接缝图案
6.7 使用Painter的图案材质库
6.8 制作分形图案
6.9 渐变种类和渐变选择
6.10 颜色渐变编辑
6.11 从图像中抓取渐变颜色
6.12 使用Painter的渐变材质库
6.13 纸纹、图案和渐变图案应用范例
6.13.1 “变色龙”绘画步骤说明
6.13.2 “头骨”绘画步骤说明
6.13.3 “纸纹彩蛋”绘画步骤说明
6.13.4 “隐身人”绘画步骤说明
第七章 Painter5.0的选择和
7.1 选择的概念和用途
7.2 选区的表现形式
7.3 Painter的选区绘画模式
7.4 Painter选区的建立方式
7.5 选择区域的编辑方式
7.6 建立自动选择的选区
7.7 Painter基本选择编辑指令
7.8 选区及边界的修饰
7.9 选择区域的虚化
7.10 选择区域的存储
7.11 矢量选区的变形
7.12 矢量图形和选区的相互转化
7.13 选区文件夹和图形存储
7.14 蒙版控制板和蒙版选区的建立
7.15 建立自动蒙版图像
7.16 基本蒙版编辑指令
7.17 Painter5.0选择和蒙版应用范例
7.17.1 字体选区和三维效果
7.17.2 蒙版和浮雕效果设计
第八章 浮动层和浮动层蒙版
8.1 浮动层的概念
8.2 浮动层的分类
8.3 浮动层控制板和层图像管理
8.4 浮动层的编辑方法
8.5 浮动层的选项与图像合成
8.6 图像浮动层和浮动层蒙版
8.7 编辑浮动层蒙版
8.8 制作浮动层图像投影
8.9 参考浮动层与自由变形图像
8.10 浮动层与数值定量变形
8.11 浮动层文件夹与储存层图像
8.12 浮动层和浮动层蒙版应用范例
8.12.1 浮动层合成效果图例
8.12.2 浮动层蒙版与图像变形
第九章 插入式浮动层和图像特技
9.1 插入式浮动层滤镜
9.2 对比、平衡和色阶化
9.3 焦边效果和撕裂效果
9.4 三维斜角滤镜
9.5 玻璃扭曲和凯氏透镜
9.6 液体透镜
9.7 流动金属浮动层滤镜
9.7.1 流动金属类型
9.7.2 金属效果建立工具
9.7.3 金属流体的编辑方法
9.8 厚笔刷浮动层滤镜
9.9 插入式浮动层滤镜应用范例
9.9.1 玻璃扭曲图像制作
9.9.2 焦边滤镜效果制作
9.9.3 液体透镜图像制作
9.9.4 凯氏透镜特技制作
9.9.5 流动金属笔触绘画效果
9.9.6 浮动层合成效果图例
第十章 路径、形状和字体特技
10.1 路径和矢量图形
10.2 矢量图形和浮动层
10.3 矢量图形建立方法
10.4 设定形状特性
10.5 成组和复合路径
10.6 路径编辑工具
10.7 路径形状的修饰和变形
10.8 复制和变形复制图形
10.9 混合图形
10.10 路径图形应用范例
10.10.1 输入图形和3D效果
10.10.2 矢量字体和3D效果
10.10.3 混合图形特技效果
第十一章 图像处理和滤镜特技
11.1 图像处理和滤镜特技
11.2 滤镜特技应用方法
11.3 定位和颜色填充
11.4 颜色和阶调控制
11.4.1 色彩调色
11.4.2 选择性改变图像颜色
11.4.3 明暗/反差
11.4.4 阶调调整
11.4.5 反转图像颜色
11.4.6 色阶分离
11.4.7 转变录影色彩
11.4.8 校准颜色
11.5 照光和表面纹理控制
11.5.1 照光效果
11.5.2 网纹效果和色调分离
11.5.3 表面质感和凹凸纹理
11.5.4 反射效果的设计和应用
11.6 色彩覆盖
11.7 加强浓度和快速纹理
11.8 扭曲图像
11.9 透镜聚焦效果
11.10 模糊和锐化效果
11.11 艺术仿真滤镜
11.12 镶嵌和马赛克效果
11.13 绘制马赛克线条
11.14 马赛克绘画要点
11.15 基本马赛克指令
11.16 制作镶嵌马赛克效果
11.17 瓦片类型和建立方式
11.18 浮动层和浮动层蒙版应用范例
11.18.1 图像颜色和阶调控制范例
11.18.2 浮雕和油画笔触范例
11.18.3 图像照光效果图例
11.18.4 变形和扭曲图像效果
11.18.5 立体马赛克图像效果
11.18.6 大理石花纹制作图例
11.18.7滤镜效果
第十二章 记录、播放和动画制作
12.1 Painter的记录与播放
12.2 记录与播放功能的作用
12.3 记录与播放功能板
12.3.1 绘画记录过程
12.3.2 回放记录过程
12.4 记录和回放单独的笔触
12.5 制作连续动画文件
12.6 记录文件的存储和输出
12.7 数码电影和动画
12.8 连续单张控制板
12.8.1 建立新的Painter动画文件
12.8.2 打开一部现有的数码电影
12.8.3 修改现存的数码电影
12.10 自动制作动画特效
12.11 自动应用笔触特效
12.12 动画纸纹的位置设定
12.13 手绘描图动画文件
12.14 动画文件的存储和输出
12.15 记录和动画设计应用范例
12.15.1 自动记录绘画和播放
12.15.2 Painter5.0动画制作
12.15.3 手绘描图动画
第十三章 Painter3D软件入门
13.1 什么是Painter3D绘画软件
13.2 Painter3d绘画的一般步骤
13.3 Paintre3D的工具箱和控制板
13.4 3D物件选择工具、轨迹球工具和光源工具
13.5 2D&3D图像绘画和管理工具
13.6 3D物体和模型
13.7 3D物体的贴图类型
13.8 3D照光控制板
13.9 背景处理和渲染图像
13.10 输出Painter3D模型
13.10.1 利用Painter3D插件制作物体的贴图
13.10.2 在Painter3D软件中制作并输出物体贴图
13.10.3 在Painter3D软件中制作并输出3D物体模型和贴图
第十四章 Painter3d建模和贴图详解
14.1 Painter3D基本建模方法
14.1.1 自建基本几何模型
14.1.2 输入和修复3D模型
14.3 3D模型的管理与表面性质调控
14.3.1 3D物体列表板
14.3.2 分层结构控制板
14.3.3 图像控制板
14.4 贴图类型和表面材质
14.5 贴图控制板和图像来源设置
14.6 贴图排列方式
14.6.1 圆柱体的排列贴图
14.6.2 球形的排列贴图
14.6.3 投射式排列贴图
14.6.4 立方排列贴图
14.6.5 定位式贴图
14.7 贴图的位置定向
14.8 Painter3D贴图的调整
14.9 贴图管理控制板
第十五章 3DstudloMAX与Painter3D
15.1 Painter3D与3DStudioMAX2.5
15.2 3DStudioMAX2.5建模和输出设置
15.2.1 设置定位(lmplicitMap)贴图坐标
15.2.2 3D物体贴图制作
15.3 3D物体的输出和插件绘图
15.4 组合3D物体的输出和插件绘图
15.5 重新加载物体和贴图
15.6 输出Painter3D文件
15.7 Painter3D插件的预置选项
15.7.1 文件转换设置
15.7.2 绘画选项和贴图输出
附录一 Painter5.0和Painter3D软件的安装
附录二 Wacom绘画板和压敏画笔的介绍和使用
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