书籍详情
进入多媒体世界
作者:(美)Dave D.Peck著;任建畅,李善茂,杜国梁译
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787801247803
定价:¥38.00
内容简介
本书共分四部分,第一部分为入门知识,介绍了与多媒体有关的基本概念,开发多媒体项目所需要的基本软件及硬件介绍和选购知识;第二部分为媒体准备,介绍了多媒体项目中使用的有关媒体(声音、视频和动画)的基本知识;第三部分为多媒体创作与编制,介绍了编写软件、项目编制策略以及项目的展示,还介绍了多媒体领域的未来;第四部分为练习,这是本书所附的光盘配套使用的。学习了前三部分基本知识以后,为读者提供了练习的机会,练习中的一步一步的详细指导,会使新手很快入门。这部分共有四个练习,介绍了四个项目,使用了三个软件,涉及Macintosh和Windows两种平台。跨平台特性是本书的鲜明特点,凡涉及操作及软件的使用,都顾及了两种不同的平台,这就使得本书适用范围行以扩展。本书后面所附的词汇表也提供了有益的参考。本书适合有志于学习或是加入多媒体领域的初学者,对一般的计算机爱好者也有一定的参考价值。
作者简介
暂缺《进入多媒体世界》作者简介
目录
序言
致谢
第一部分 多媒体概念
第一章 多媒体综述
1.1 多媒体定义
1.2 多媒体的历史
1.3 多媒体的未来
1.4 多媒体产品
1.5 涉足多媒体
1.6 多媒体展示提示
1.7 多媒体制作
1.8 个人习惯
1.9 抓住要点
1.10 宣传信息与思想
1.11 为什么需要多媒体
1.12 独特的应用
1.13 出版多媒体项目
1.14 多媒体影响的前沿
第二章 涉足多媒体
2.1 开发的需要
2.2 获得资源
2.3 检查产品
2.4 确定观众
2.5 完全自创与使用预选设计好的模板的对比
2.6 选择复杂性
2.7 设计与技巧
2.8 来自外部承包人的帮助
2.9 让多媒体满足人们的需求而不必改变工作性质
2.10 开发过程
第三章 开发多媒体项目
3.1 审视项目的范畴
3.2 项目定义
3.3 准备大纲
3.4 “叙事板”
3.5 界面开发
3.6 决定硬件与软件
3.7 输出格式
3.8 生产周期
第四章 选择硬件
4.1 通过Apple公司的Macintosh计算引入的技术
4.2 经营多媒体
4.3 适合媒体开发的喜爱机型
4.4 购买软件时的硬件考虑
4.5 开发多媒体
4.6 把DOS/Windows集成进Macintosh
4.7 必须了解的事实
4.8 用户的技术思想形式
4.9 AV(声音与视频)技术
4.10 硬件与多媒体之间的连接
第五章 选择软件
5.1 多媒体内容编写:Macromedia Director
5.2 多媒体展示软件
5.3 多媒体的需求
5.4 多媒体展示:Adobe Persuasion
5.5 多媒体展示/编写:mPower
5.6 软件文件夹准备
5.7 当今的软件购买
第六章 外设
6.1 必要的外设
6.2 不必要的外设
6.3 多媒体支持产品
6.4 媒体存储设备综述
第二部分 媒体准备
第七章 开发图形影像
7.1 制作项目需要的艺术品
7.2 Logos/艺术家
7.3 照片
7.4 PhotoCD
7.5 PhotoCD上的标准照片
7.6 视频捕获
7.7 计算机图形
7.8 记号
7.9 创建
第八章 声音
8.1 声音技术
8.2 多媒体声音类型
8.3 获得声音
8.4 基础声音
8.5 高级声音
8.6 声音回放
8.7 有效地声音文件用于制作中
8.8 用于便携式计算机的声音
第九章 视频影像
9.1 QuickTime
9.2 QuickTime引用电影
9.3 QuickTime for Macintosh和AVI Tools for Windows
9.4 创建QuickTime电影
9.5 设备需求
9.6 A/V或MPC兼容计算机
9.7 MPC标准
9.8 视频数字化卡
9.9 视频编辑软件
9.10 捕捉视频图像
9.11 帧速率
9.12 压缩
9.13 NTSC
9.14 捕捉静态影像
9.15 数字视频图像的存储
9.16 存储技术的类型
9.17 技术变化
第十章 动画
10.1 多媒体计算中的动画
10.2 策划
10.3 文件格式
10.4 变形
10.5 制作计算机屏幕动画
第三部分 制作/编写/展示
第十一章 编写软件
11.1 如何工作
11.2 编写软件的种类
11.3 更细致的考察
11.4 特定产品概貌
11.5 编写软件发挥的作用
11.6 增强功能举例
11.7 文件格式
11.8 在一个系统上编写用于在另一个系统上分发
11.9 多媒体交叉平台
11.10 多媒体制作的最终结果
11.11 最好的开发平台
第十二章 交互性
12.1 确定交互性需求
12.2 动作/反应
12.3 要求有多复杂
第十三章 在何处展示
13.1 可移动的多媒体
13.2 展示设备
13.3 在外部显示器上放映展示
13.4 录像带如何
13.5 展示的更进一步思考
第十四章 日新月异的多媒体技术
14.1 数字视盘(DVD)
14.2 数字静态照相机
14.3 数字摄像机
14.4 Internet上的多媒体开发
第四部分 练习
1 交互式电子问讯处的设计——用于Macintosh/Windows的媒介展示
1.1 将要学到的内容
1.2 开始前的准备
1.3 系统要求
1.4 安装
1.5 有关Director的命令
1.6 文件位置
1.7 图形导入
1.8 导入文件
1.9 编写
1.10 开发项目中的新时代音乐部分
1.11 开发项目的摇滚乐部分
1.12 乡村音乐部分
1.13 New Age键
1.14 Rock键
1.15 Country键
1.16 Quit键
1.17 打包
1.18 练习1已完成的窗口
2三者 电子小册子
2.1 从本练习中将学到什么
2.2 开始之前
2.3 幻灯片1
2.4 幻灯片2
2.5 幻灯片3
2.6 幻灯片4
2.7 幻灯片5
2.8 幻灯片6
2.9 幻灯片7
2.10 幻灯片8
2.11 幻灯片9
2.12 幻灯片10
2.13 幻灯片11
2.14 幻灯片12
2.15 幻灯片13
2.16 幻灯片14
2.17 幻灯片15
2.18 使用热键功能建立交互性
3 销售展示
3.1 学习内容
3.2 安装
3.3 建立幻灯片母版
3.4 定制调色板
3.5 增加幻灯片
3.6 增加层
3.7 幻灯片切换
3.8 幻灯片2
3.9 动画制作
3.10 声音效果与切换
3.11 幻灯片3
3.12 幻灯片4
3.13 幻灯片5
3.14 幻灯片6
3.15 幻灯片7
3.16 幻灯片8
3.17 幻灯片9
3.18 幻灯片10
3.19 幻灯片11
3.20 幻灯片12
3.21 幻灯片13
3.22 幻灯片14
4 Macintosh或Windows的多媒本展示
4.1 学习内容
4.2 开始之前
4.3 系统要求
4.4 安装指导
4.5 对Director界面的几点说明
4.6 设计界面屏幕
4.7 设计Overview屏幕
4.8 设计新产品(New Product)屏幕
4.9 开发Accessories(附件)部分
4.10 开发Catalog(目录)部分
4.11 开发Workshop(车间)部分
4.12 放置视频影像文件
4.13 组装Help(帮助)屏幕
4.14 Quit(退出)键
词汇表
致谢
第一部分 多媒体概念
第一章 多媒体综述
1.1 多媒体定义
1.2 多媒体的历史
1.3 多媒体的未来
1.4 多媒体产品
1.5 涉足多媒体
1.6 多媒体展示提示
1.7 多媒体制作
1.8 个人习惯
1.9 抓住要点
1.10 宣传信息与思想
1.11 为什么需要多媒体
1.12 独特的应用
1.13 出版多媒体项目
1.14 多媒体影响的前沿
第二章 涉足多媒体
2.1 开发的需要
2.2 获得资源
2.3 检查产品
2.4 确定观众
2.5 完全自创与使用预选设计好的模板的对比
2.6 选择复杂性
2.7 设计与技巧
2.8 来自外部承包人的帮助
2.9 让多媒体满足人们的需求而不必改变工作性质
2.10 开发过程
第三章 开发多媒体项目
3.1 审视项目的范畴
3.2 项目定义
3.3 准备大纲
3.4 “叙事板”
3.5 界面开发
3.6 决定硬件与软件
3.7 输出格式
3.8 生产周期
第四章 选择硬件
4.1 通过Apple公司的Macintosh计算引入的技术
4.2 经营多媒体
4.3 适合媒体开发的喜爱机型
4.4 购买软件时的硬件考虑
4.5 开发多媒体
4.6 把DOS/Windows集成进Macintosh
4.7 必须了解的事实
4.8 用户的技术思想形式
4.9 AV(声音与视频)技术
4.10 硬件与多媒体之间的连接
第五章 选择软件
5.1 多媒体内容编写:Macromedia Director
5.2 多媒体展示软件
5.3 多媒体的需求
5.4 多媒体展示:Adobe Persuasion
5.5 多媒体展示/编写:mPower
5.6 软件文件夹准备
5.7 当今的软件购买
第六章 外设
6.1 必要的外设
6.2 不必要的外设
6.3 多媒体支持产品
6.4 媒体存储设备综述
第二部分 媒体准备
第七章 开发图形影像
7.1 制作项目需要的艺术品
7.2 Logos/艺术家
7.3 照片
7.4 PhotoCD
7.5 PhotoCD上的标准照片
7.6 视频捕获
7.7 计算机图形
7.8 记号
7.9 创建
第八章 声音
8.1 声音技术
8.2 多媒体声音类型
8.3 获得声音
8.4 基础声音
8.5 高级声音
8.6 声音回放
8.7 有效地声音文件用于制作中
8.8 用于便携式计算机的声音
第九章 视频影像
9.1 QuickTime
9.2 QuickTime引用电影
9.3 QuickTime for Macintosh和AVI Tools for Windows
9.4 创建QuickTime电影
9.5 设备需求
9.6 A/V或MPC兼容计算机
9.7 MPC标准
9.8 视频数字化卡
9.9 视频编辑软件
9.10 捕捉视频图像
9.11 帧速率
9.12 压缩
9.13 NTSC
9.14 捕捉静态影像
9.15 数字视频图像的存储
9.16 存储技术的类型
9.17 技术变化
第十章 动画
10.1 多媒体计算中的动画
10.2 策划
10.3 文件格式
10.4 变形
10.5 制作计算机屏幕动画
第三部分 制作/编写/展示
第十一章 编写软件
11.1 如何工作
11.2 编写软件的种类
11.3 更细致的考察
11.4 特定产品概貌
11.5 编写软件发挥的作用
11.6 增强功能举例
11.7 文件格式
11.8 在一个系统上编写用于在另一个系统上分发
11.9 多媒体交叉平台
11.10 多媒体制作的最终结果
11.11 最好的开发平台
第十二章 交互性
12.1 确定交互性需求
12.2 动作/反应
12.3 要求有多复杂
第十三章 在何处展示
13.1 可移动的多媒体
13.2 展示设备
13.3 在外部显示器上放映展示
13.4 录像带如何
13.5 展示的更进一步思考
第十四章 日新月异的多媒体技术
14.1 数字视盘(DVD)
14.2 数字静态照相机
14.3 数字摄像机
14.4 Internet上的多媒体开发
第四部分 练习
1 交互式电子问讯处的设计——用于Macintosh/Windows的媒介展示
1.1 将要学到的内容
1.2 开始前的准备
1.3 系统要求
1.4 安装
1.5 有关Director的命令
1.6 文件位置
1.7 图形导入
1.8 导入文件
1.9 编写
1.10 开发项目中的新时代音乐部分
1.11 开发项目的摇滚乐部分
1.12 乡村音乐部分
1.13 New Age键
1.14 Rock键
1.15 Country键
1.16 Quit键
1.17 打包
1.18 练习1已完成的窗口
2三者 电子小册子
2.1 从本练习中将学到什么
2.2 开始之前
2.3 幻灯片1
2.4 幻灯片2
2.5 幻灯片3
2.6 幻灯片4
2.7 幻灯片5
2.8 幻灯片6
2.9 幻灯片7
2.10 幻灯片8
2.11 幻灯片9
2.12 幻灯片10
2.13 幻灯片11
2.14 幻灯片12
2.15 幻灯片13
2.16 幻灯片14
2.17 幻灯片15
2.18 使用热键功能建立交互性
3 销售展示
3.1 学习内容
3.2 安装
3.3 建立幻灯片母版
3.4 定制调色板
3.5 增加幻灯片
3.6 增加层
3.7 幻灯片切换
3.8 幻灯片2
3.9 动画制作
3.10 声音效果与切换
3.11 幻灯片3
3.12 幻灯片4
3.13 幻灯片5
3.14 幻灯片6
3.15 幻灯片7
3.16 幻灯片8
3.17 幻灯片9
3.18 幻灯片10
3.19 幻灯片11
3.20 幻灯片12
3.21 幻灯片13
3.22 幻灯片14
4 Macintosh或Windows的多媒本展示
4.1 学习内容
4.2 开始之前
4.3 系统要求
4.4 安装指导
4.5 对Director界面的几点说明
4.6 设计界面屏幕
4.7 设计Overview屏幕
4.8 设计新产品(New Product)屏幕
4.9 开发Accessories(附件)部分
4.10 开发Catalog(目录)部分
4.11 开发Workshop(车间)部分
4.12 放置视频影像文件
4.13 组装Help(帮助)屏幕
4.14 Quit(退出)键
词汇表
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