书籍详情
LightWave 3D 5.5从入门到精通
作者:(美)Dan Ablan等著;希望图书创作室译
出版社:北京希望电脑公司;北京希望电子出版社
出版时间:1999-05-01
ISBN:9787980021508
定价:¥55.00
内容简介
内容简介LightWare3D是当前流行的三维动画制作软件。本书由五部分组成:第一部分是基础,介绍了LightWave5.5版的配置要求,三维动画制作的概念和原理、LightWave主要功能、应用领域。第二部分讨论三维场景的建立,介绍了用LightWave造型器生成模型,用MetaNURBS进行角色造型,使用纹理和材质增强立体和真实感,以及调试照明和氛围、合理使用摄像机为动画增添效果。第三部分介绍动画场景设置技术,讨论了基本动画技术、骨架和角色动画技术和面部动画技术。第四部分讨论后期制作和渲染,介绍了合成、输出、视频后处理、Cel动画以及在LightWave中使用脚本语言LScript编程。第五部分是附录,给出了造型器和第三方插件的简介。本书实例丰富,作者教授的技巧、技术精湛,适合三维设计人员、影视广告创作人员和美术院校、大专院校相关专业师生自学、教学用书。此外,与本书配套的光盘内容包括:常用自由软件和共享软件Magpe,Infraredvision,LightPost,Surface,Effectors/DSFX等的演示版可立即使用的.two和dxf格式模型练习文件:场景、对象、动画、音效、封面、图像、电影片段几十个示例贴片和纹理版权声明本书原名为“InsideLightWave3D”由西蒙与舒斯特国际出版公司出版,版权归西蒙与舒斯特国际出版公司所有。本书中文简体字版由西蒙与舒斯特国际出版公司授权出版。未经出版者书面许可,本书的任何部分不得以任何手段复制或传播。
作者简介
作者简介DanAblan,美国最畅销电脑书“LightWaveP0werGuide”的作者,再次为用LightWave进行创作的艺术家编写了这本深入剖析LightWave的指导教程。他曾用LightWave3D进行动画制作达7年之久,为广播电视、影像和书刊创作了许多动画作品。Dan毕业于瓦尔帕莱索大学,专修新闻广播专业,并兼修摄影新闻报道。Dan的AGA数字化动画制作公司位于芝加哥地区,专为企业客户和广告媒介制作三维动画,LightWave3D则成为该公司必不可少的一个组成部分。多年来,Dan一直在诸如“LightWavePro”,“VidioToaserUser”之类的杂志上发表有关LightWave方面的文章。目前每个月都可在“3DDesign”杂志上发表他的文章。他曾通过ProWave出版过培训用的一整套录像带,并时常周游美国各地为各种研究讨论班讲授LightWave3D的制作。PatrikBeck现从事于短篇动画制作,并担任几部独立制作影片的特别效果导演。近10年来他撰写出版了有关动画制作方面的许多文章书籍。Patrik曾获电子学和戏剧艺术方面的学位。他当过舞厅的舞蹈教员和无线电推销员,并在近20年来一直作为专业音乐家进行职业演出。目前他住在威斯康星州的密尔沃基,与妻子Cathy,爱犬Woofer,宠猫Leslie及两个很乖的孩子Mariah和Christian一起生活。MikeDeSantis是自由动画绘制者及Web网页设计者,其主要客户是美国通用电气公司。他毕业于费城一个艺术学院的图像设计专业,之后曾自学三维动画片制作。在与RayDream制作室合作获得三项国际奖项后,他开始使用刚发行的LightWave5.0版本。其深厚的传统绘画及油画功底对他进一步发展三维动画制作技术和造型设计方面有很大帮助。通过AdrenCG@aol.com可以访问Adrenaline图像公司,其Web网页网址为http://www.adrenaline-cg.com。BillFleming是多媒体、广播及影像制品三维真实感画面的3D混沌派顾问,他当前经营的Komod0制作室是一个专门为广播影视行业研究三维真实感画面效果的领导潮流的三维图像制作室。他曾写过许多LightWave高级教程,目前还担任“LightWavin”杂志的特约编辑。B0bHood,高级软件工程师,在NewTek公司的LightWave3D开发小组工作。在80年代初,他就开始从事计算机及软件开发方面的工作,迄今已有12年以上的专业化经历,并在与计算机相关的多种学科中积累了丰富的经验。他曾作为项目小组负责人或成员参与开发了许多大型国际软件开发项目,他对计算机语言设计、电子通讯、三维图像及动画制作尤其感兴趣。PremSubrahmanyam,现与妻子和六个孩子住在佛罗里达州的Tallahassee市。他毕业于佛罗里达州立大学计算机专业。在大学时他惜时如金,深深迷恋上计算机图形学。毕业后,他作为一名图形设计师和动画绘制者在当地一家公司工作,几年后辞职成为一名图形设计、动画制作和承包合同编程人员。他的大部分客户都在当地及附近区域,他曾为诸如Dun&Bradstreet,北美ACCO等国家级公司进行图形设计工作。然而,最使他出名的恐怕是他设计的LightWave插件——SurfaceEffectors/DSFX(LightWave中可实现动态表面效果的插件)和Relativity(在LightWave中具有数学表达式功能的插件)。
目录
目 录
第一部分 入门
第一章 配置与准备
工作站的周围环境设置
安装和配置LightWave3D
LightWave5.5简介
LightWave对象文件
LightWave3D和多处理器系统
小结
第二章 概念与原理
影视制作技术对动画制作者的重要性
照明原理
色彩原理
运动
小结
第三章 LightWave的应用
为项目作规划
为视频创作动画
开发游戏动画
LightWave的其他应用
用于印刷和广告业的LightWave
科技和工业动画
小结
第四章 造型器技术
了解造型器的定向和指定
了解造型器中的目标
了解造型器中的点
使用多边形
层
了解LightWave中的样条
了解MetaNURBS造型方法
用插件扩展动画功能
小结
第五章 Layout与动画技术
明确目标
计划场景
了解关键帧
使用虚似摄影机
用插件增加创意
小结
第二部分 建立三维场景
第六章 LightWave造型器的应用
生成基本模型
生成有机模型
在造型器中修改对象
雕刻几何形体:钻孔和布尔功能
生成三维文本和徽标
小结
第七章 用MetaNURBS进行角色造型
了解基本MetaNURBS概念
建立人体角色
尽量减少多边形个数
为LightWaveLayout准备对象
用MetaNURBs生成Morph目标
小结
第八章 纹理与材质
了解表面与纹理参数
确定表面需要
使用过程纹理
使用图像贴图
使用高级纹理效果
动画过程纹理
用PhotoShop生成LightWave图像贴图
扫描纹理
其它资源
小结
第九章 纹理与材质的管理
利用参照对象动画纹理
创建一个表面形变效果
动画纹理的α蒙板
使用位移贴图
在动画中组合图像顺序
使用效果位移(EffectorDisplacement)插件
附加的资源
小结
第十章 照明和氛围
布局中的照明
设计项目的照明
模拟自然光
小结
第十一章 摄影机
用虚拟摄影机产生活动
使用多个摄影机来制作动画
使用LightWave的镜头
了解并运用景深
动画摄影机
小结
第三部分 场景
第十二章 基本动画技术
处理对象
使用运动路径
折射
小结
第十三章 骨架和角色的动画
理解在动画中骨架的作用
为骨架结构选择正确的模型
合理建立骨架
移动骨架
为人物对象和骨架建立模型
用骨架生成角色动画
小结
第十四章 面部动画和MorphGizmo
了解人脸
造型人脸
对脸部用采用MorphGizmo
用骨架动画面部
小结
第四部分 渲染和后期制作
第十五章 合成
早期合成方法
数字世界的LightWave合成
阴影合成
无缝合成
小结
第十六章 输出选项和技术
理解数字磁盘记录器(DDR)
Internet和FTP站点
电影记录
使用LightWave和非线性编辑
编辑动画
小结
第十七章 视频后处理效果
用数字化视频效果加强三维动画
在动画中增加声音
小结
第十八章 使用Cel动画
了解传统的Cel动画
传统Cel动画与LightWave
小结
第十九章 LScript
LScript特性
LightWave造型器的LScript
LightWaveLayout脚本编程
小结
第五部分 附录
附录A 造型器与第三方插件
Object菜单插件
Tools菜单插件
第一部分 入门
第一章 配置与准备
工作站的周围环境设置
安装和配置LightWave3D
LightWave5.5简介
LightWave对象文件
LightWave3D和多处理器系统
小结
第二章 概念与原理
影视制作技术对动画制作者的重要性
照明原理
色彩原理
运动
小结
第三章 LightWave的应用
为项目作规划
为视频创作动画
开发游戏动画
LightWave的其他应用
用于印刷和广告业的LightWave
科技和工业动画
小结
第四章 造型器技术
了解造型器的定向和指定
了解造型器中的目标
了解造型器中的点
使用多边形
层
了解LightWave中的样条
了解MetaNURBS造型方法
用插件扩展动画功能
小结
第五章 Layout与动画技术
明确目标
计划场景
了解关键帧
使用虚似摄影机
用插件增加创意
小结
第二部分 建立三维场景
第六章 LightWave造型器的应用
生成基本模型
生成有机模型
在造型器中修改对象
雕刻几何形体:钻孔和布尔功能
生成三维文本和徽标
小结
第七章 用MetaNURBS进行角色造型
了解基本MetaNURBS概念
建立人体角色
尽量减少多边形个数
为LightWaveLayout准备对象
用MetaNURBs生成Morph目标
小结
第八章 纹理与材质
了解表面与纹理参数
确定表面需要
使用过程纹理
使用图像贴图
使用高级纹理效果
动画过程纹理
用PhotoShop生成LightWave图像贴图
扫描纹理
其它资源
小结
第九章 纹理与材质的管理
利用参照对象动画纹理
创建一个表面形变效果
动画纹理的α蒙板
使用位移贴图
在动画中组合图像顺序
使用效果位移(EffectorDisplacement)插件
附加的资源
小结
第十章 照明和氛围
布局中的照明
设计项目的照明
模拟自然光
小结
第十一章 摄影机
用虚拟摄影机产生活动
使用多个摄影机来制作动画
使用LightWave的镜头
了解并运用景深
动画摄影机
小结
第三部分 场景
第十二章 基本动画技术
处理对象
使用运动路径
折射
小结
第十三章 骨架和角色的动画
理解在动画中骨架的作用
为骨架结构选择正确的模型
合理建立骨架
移动骨架
为人物对象和骨架建立模型
用骨架生成角色动画
小结
第十四章 面部动画和MorphGizmo
了解人脸
造型人脸
对脸部用采用MorphGizmo
用骨架动画面部
小结
第四部分 渲染和后期制作
第十五章 合成
早期合成方法
数字世界的LightWave合成
阴影合成
无缝合成
小结
第十六章 输出选项和技术
理解数字磁盘记录器(DDR)
Internet和FTP站点
电影记录
使用LightWave和非线性编辑
编辑动画
小结
第十七章 视频后处理效果
用数字化视频效果加强三维动画
在动画中增加声音
小结
第十八章 使用Cel动画
了解传统的Cel动画
传统Cel动画与LightWave
小结
第十九章 LScript
LScript特性
LightWave造型器的LScript
LightWaveLayout脚本编程
小结
第五部分 附录
附录A 造型器与第三方插件
Object菜单插件
Tools菜单插件
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