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多媒体制作与应用

多媒体制作与应用

作者:陈丽敏,詹宏编著

出版社:西安电子科技大学出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787560608969

定价:¥26.00

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内容简介
  本书围绕多媒体系统平台、多媒体技术及应用、制作多媒体产品等多层次内容,进行了精简实用的论述。对多媒体系统平台、多媒体信息处理技术及相应的硬件作了简明扼要的讲述;同时介绍了Windows 98的多媒体功能及制作多媒体动画的方法及常用软件;着重介绍了多媒体创作工具Director 7.0、Authorware 5.0的功能及使用技巧。使不具有程序设计经验的非计算机专业人员也能制作出集声、图、文一体的多媒体产品。为了便于深入学习和理解书中内容,本书在各章后都附有习题,并配有大量实例。为便于教师教学及读者自学,本书还配有教学光盘,收录了教材中所有的例子及多媒体素材。本书既可作为中等职业技术学校计算机专业的教材,也适宜各类相关学校使用,同时也可作为计算机科技人员或多媒体制作爱好者的技术参考书。
作者简介
暂缺《多媒体制作与应用》作者简介
目录
第一篇 多媒体技术                  
 第1章 多媒体概述                  
  1.1 多媒体的概念和特征                  
   1.1.1 多媒体的含义                  
   1.1.2 多媒体的特点                  
   1.1.3 多媒体的应用                  
  1.2 多媒体个人计算机系统平台                  
   1.2.1 MPC规范                  
   1.2.2 MPC操作系统                  
  1.3 多媒体计算机的组成                  
   1.3.1 硬件环境                  
   1.3.2 多媒体软件                  
   1.3.3 获得多媒体计算机的途径                  
  1.4 本章小结                  
  习题一                  
 第2章 多媒体信息处理技术及标准                  
  2.1 CD-ROM与光盘驱动器                  
   2.1.1 CD-ROM简介                  
   2.1.2 CD-ROM的工作原理                  
   2.1.3 与CD有关的标准                  
   2.1.4 CD-ROM驱动器的类型与指标                  
   2.1.5 CD-ROM驱动器的安装与使用                  
  2.2 音频技术                  
   2.2.1 音频种类及有关音频技术的基本知识                  
   2.2.2 声效卡                  
  2.3 多媒体图像与视频处理技术                  
   2.3.1 图像文件                  
   2.3.2 图像数据的获取                  
   2.3.3 多媒体PC的视频播放                  
  2.4 本章小结                  
  习题二                  
 第3章 Windows与多媒体                  
  3.1 Windows 98的多媒体功能                  
  3.2 Windows 98支持的多媒体设备                  
  3.3 Windows 98的录音及媒体播放功能                  
   3.3.1 CD播放器                  
   3.3.2 媒体播放机                  
   3.3.3 录音机                  
   3.3.4 音量控制                  
   3.3.5 配置系统声音方案                  
   3.3.6 利用控制面板设置媒体属性                  
  3.4 Windows 98的多媒体网络功能                  
  3.5 本章小结                  
  习题三                  
 第4章 计算机动画及常用的动画制作软件简介                  
  4.1 计算机动画                  
   4.4.1 计算机动画概述                  
   4.1.2 计算机动画的制作                  
  4.2 AutoAnimatorPor二维动画制作软件                  
   4.2.1 AnimatorPor的主要功能及特点                  
   4.2.2 AnimatorPor的基本结构                  
   4.2.3 AnimatorPor提供的几种主要动画技术                  
  4.3 Mcicrosoft PowerPoint文稿制作.  演示软件                  
   4.3.1 PowerPoint的功能                  
   4.3.2 PowerPoint的特点                  
   4.3.3 PowerPoint幻灯片的制作方法                  
  4.4 Auto 3D Studio三维动画制作软件                  
   4.4.1 3D Studio特点介绍                  
   4.4.2 3D Studio的工作过程                  
  4.5 Auto 3D Studio Max三维画制作软件                  
   4.5.1 3D Studio Max简介                  
   4.5.2 3D Studio Max的特点                  
  4.6 常用的多媒体创作工具                  
  4.7 本章小结                  
  习题四                  
 第二篇 多媒体创作工具                  
 第 5 章 多媒体创作工具之一——Director 7                  
  5.1 Director 简介                  
  5.2 Director 7的使用                  
   5.2.1 认识 Director 7                  
   5.2.2 演出的控制                  
   5.2.3 演出的舞台(Stage)                  
   5.2.4 剧组 (Cast)与演员表窗口(Cast Window)                  
   5.2.5 分镜表(Score)与分镜表窗口(Score Window)                  
   5.2.6 Director 7 帮助的使用                  
  5.3 本章小节                  
  习题五                  
 第 6 章 Director的基本操作                  
  6.1 设置Director创作和演出环境                  
   6.1.1 通用属性设置                  
   6.1.2 联网属性设置                  
   6.1.3 分镜表属性设置                  
   6.1.4 角色属性设置                  
   6.1.5 剧组属性设置                  
   6.1.6 画板属性设置                  
   6.1.7 编辑器属性设置                  
   6.1.8 脚本属性设置                  
  6.2 剧组演员                  
   6.2.1 创建剧组                  
   6.2.2 创建新演员                  
   6.2.3 导入演员                  
   6.2.4 剧组的管理                  
  6.3 角色                  
   6.3.1 将剧组演员送到舞台上                  
   6.3.2 舞台上角色的编辑                  
   6.3.3 用分镜表复制或删除舞台角色                  
   6.3.4 角色的属性                  
  6.4 导演                  
   6.4.1 角色出场时机调整                  
   6.4.2 角色空间位置调整                  
   6.4.3 角色的关键帧                  
  6.5 用关键帧法制作动画                  
   6.5.1 直线运动                  
   6.5.2 曲线运动                  
   6.5.3 圆形运动                  
  6.6 用录制法制作动画                  
  6.7 建立独立运行的电影文件                  
   6.7.1 生成数字电影文件                  
   6.7.2 建立可执行的多媒体文件                  
  6.8 本章小结                  
  习题六                  
 第7章 Director 的基本技巧                  
  7.1 演员编辑技巧                  
   7.1.1 演员的导入                  
   7.1.2 插入对象共享外部资源                  
   7.1.3 灵活运用画板(Paint)创作                  
   7.1.4 用Win资源编辑演员                  
   7.1.5 演员类型的转换                  
   7.1.6 电影文件类型的转换                  
  7.2 剧组编辑技巧                  
   7.2.1 建立剧组                  
   7.2.2 调用剧组                  
   7.2.3 外部剧组的编辑                  
   7.2.4 演员的分类.  查找                  
  7.3 角色编辑与操作技巧                  
   7.3.1 角色编辑工具(Tool)                  
   7.3.2 对齐角色的舞台位置                  
   7.3.3 调整角色的舞台位置                  
  7.4 导演编辑技巧                  
   7.4.1 倒序方式创作动画                  
   7.4.2 循环电影的制作                  
   7.4.3 自动扭曲动画                  
   7.4.4 用洋葱皮技术制作动画                  
   7.4.5 特效通道的使用                  
  7.5 交互式动画和电影                  
   7.5.1 无脚本交互式动画                  
   7.5.2 交互式动画的事件与行为                  
   7.5.3 交互式动画与Lingo语言                  
   7.5.4 交互式动画的脚本                  
  7.6 Director 7与网络                  
   7.6.1 生成网络电影                  
   7.6.2 在网络浏览器上看网络电影                  
  7.7 本章小结                  
  习题七                  
 第8章 Director 7实战提高                  
  8.1 多媒体创作教学实习范例                  
   8.1.1 实例1 镜像文字                  
   8.1.2 实例2 旋转图片                  
   8.1.3 实例3 体育舞蹈                  
   8.1.4 实例4 雨后池塘                  
   8.1.5 实例5 青蛙跳水                  
   8.1.6 实例6 2002世界杯                  
   8.1.7 实例7 划板冲浪                  
   8.1.8 实例8 图片浏览器                  
  8.2 多媒体教学课件的设计与创作                  
   8.2.1 多媒体教学课件的总体设计                  
   8.2.2 多媒体教学课件的基本参数设计                  
   8.2.3 电影“正弦曲线基础知识”制作                  
   8.2.4 电影“用描点法画正弦曲线”制作                  
   8.2.5 电影“正弦曲线的参数”制作                  
   8.2.6 电影“正弦曲线的应用”制作                  
   8.2.7 电影教学课件的合成                  
  8.3 本章小结                  
  习题八                  
 第9章 多媒体创作工具之二——Authorware                  
  9.1 Authorware 5简介                  
   9.1.1 Authorware 5的功能特点及应用                  
   9.1.2 Authorware 5的运行环境                  
  9.2 Authorware 5入门                  
   9.2.1 Authorware 5操作环境                  
   9.2.2 播放Authorware 5作品                  
   9.2.3 Authorware 5帮助的使用                  
  9.3 本章小结                  
  习题九                  
 第10章 Authorware 5应用基础                  
  10.1 用Authorware 5制作多媒体作品                  
   10.1.1 多媒体作品结构框架及流程的设计                  
   10.1.2 建立文件并设置相关属性                  
   10.1.3 设计多媒体电影的片头                  
   10.1.4 设计多媒体电影的片尾                  
   10.1.5 设计多媒体电影的主体                  
  10.2 决策判断与分支循环                  
   10.2.1 用判断决策图标实现循环                  
   10.2.2 判断决策图标的分支循环方式                  
  10.3 框架与导航图标的使用                  
   10.3.1 用框架图标实现页的管理                  
   10.3.2 用导航图标实现超级链接                  
  10.4 本章小结                  
  习题十                  
 第11章 Authorware 5基本技巧                  
  11.1 文字图形对象的处理                  
   11.1.1 文字图形对象的创建与修改                  
   11.1.2 外部文字图形对象导入处理                  
   11.1.3 演示窗口文字图形对象定位                  
   11.1.4 文字图形对象显示效果处理                  
  11.2 动画的制作与编辑                  
   11.2.1 固定终点动画                  
   11.2.2 点到直线动画                  
   11.2.3 点到指定区域动画                  
   11.2.4 沿路径到终点动画                  
   11.2.5 任意路径到指定点动画                  
  11.3 交互功能的设计与制作                  
   11.3.1 热区响应设计与制作                  
   11.3.2 热对象响应设计与制作                  
   11.3.3 目标响应设计与制作                  
   11.3.4 条件响应设计与制作                  
   11.3.5 菜单响应设计与制作                  
   11.3.6 按键响应设计与制作                  
   11.3.7 文本框响应设计与制作                  
   11.3.8 重复限制响应设计与制作                  
   11.3.9 时间限制响应设计与制作                  
  11.4 变量与函数的使用                  
   11.4.1 变量及使用                  
   11.4.2 函数及使用                  
  11.5 库与模块的使用                  
   11.5.1 库与库的使用                  
   11.5.2 模块与模块的使用                  
  11.6 多媒体作品的发表                  
   11.6.1 作品的打包发布                  
   11.6.2 作品在网上发布                  
  11.7 本章小结                  
  习题十一                  
 第12章 Authorware 5综合应用                  
  12.1 外部资源的调用                  
   12.1.1 Powerpoint资源的调用                  
   12.1.2 MIDI和MP3音乐的调用                  
   12.1.3 GIF动画的调用                  
  12.2 知识对象及使用                  
   12.2.1 知识对象                  
   12.2.2 系统知识对象的使用                  
  12.3 Authorware 5综合应用教学范例                  
   12.3.1 GIF 动画播放器                  
   12.3.2 多媒体课件“外贸出口展览会”                  
  12.4 本章小结                  
  习题十二                  
 参考文献                   

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