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Director 8完全攻略

Director 8完全攻略

作者:巫俊采,林玉铭编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787500641292

定价:¥64.00

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内容简介
  全书分为三大篇——基础篇、进阶篇和专题篇。涵盖不同阶段需求的读者。基础篇:以制作多媒体作品的程序为章节主题,以实例制作引导学习,通过精彩的附图与简洁的文字,使读者以最高的效率学会使用Director 8的重点功能。进阶篇:包含Director 8的高级功能与Lingo语言的基础概念和运用,使要深入研究Director 8的读者,在掌握其复杂的功能之外,还能灵活运用Lingo语言。专题篇:包含专业光盘、数据库、虚拟实境、跳舞机和聊天室等各种多媒体问题的讨论与制作上的的关键技术。本书由台湾资深多媒体专家编著。通过大量实例剖析Director 8高级应用技巧及应用秘笈。随书附赠光盘内含Director 8又眩又酷的精彩实例,使读者在技术精进的同时亦得到美妙的享受。
作者简介
暂缺《Director 8完全攻略》作者简介
目录
PART1 基础篇
第一章 Director初探
1-1 软件安装
编辑下的系统需求
播放下的系统需求
安装在Windows系统上
1-2 Director的应用范围
导航类型
教学类型
游戏类型
1-3 多媒体的创作之旅
1-4 Director与Authorware
两者的差异
两者的整合性
第二章 图像角色的创作
2-1 图像角色的种类
点阵图与向量图
可使用的图形文件格式
可使用的色彩深度
2-2 绘图视窗的操作
2-3 向量造型视窗的操作
2-4 导入图像文件
2-5 检视与改变图像角色的属性
第三章 组织文字角色
3-1 文字角色的种类
3-2 文字视窗的使用
3-3 文字栏视窗的操作
3-4 点阵图文字
3-5 导入文本文件
3-6 改变文字角色的属性
第四章 建立声音角色
4-1 声音角色的种类
4-2 建立声音文件
4-3 建立SWA角色
4-4 导入外部声音文件
4-5 变更声音角色的属性
第五章 加入视频角色
5-1 可导入的视频文件
5-2 建立与剪辑视频文件
撷取影像
剪辑软件
5-3 导入视频角色
5-4 变更视频角色的属性
第六章 其他创作工具
6-1 认识舞台
6-2 舞台工具视窗的操作
6-3 格线与导引线的使用
第七章 角色管理
7-1 演员视窗
缩图式演员视窗
列表式演员视窗
7-2 角色的搜寻与排序
7-3 外部演员视窗与内部演员视窗
7-4 你知道吗?还有更多的窍门哦!
第八章 演员上场
8-1 电影属性的设定
8-2 剧本视窗(Score)
8-3 剧本的编辑
8-4 舞台上的精灵
8-5 精灵的属性
8-6 特效频道的运用
第九章 基本动画制作
9-1 动画自动间插(Tweening)
9-2 角色转时序动画(Cast to Time)
9-3 循环影片(Film Loop)的制作
9-4 单步录制法(Step-Recording)
9-5 即时录制法
9-6 空间转时序动画(Space to Time)
9-7 贴上相对性(Paste Relative)
9-8 自动变形动画(Auto Distort)
第十章 包装电影准备发行
10-1 制作执行文件
10-2 制作Shockwave文件
10-3 你必须要了解的问题!
放映机与Shockwave文件的深入了解
发行时如何处理附加程序(Xtras)
标准放映机真的适合发行吗?
还缺什么才能发行?
第十一章 如何加入互动设计
11-1 Go to的指令
11-2 标记(Marker)的使用
11-3 Behavior检视器
11-4 行为程序库(Behavior Library)
11-5 Go to指令总整理
PART2 进阶篇
第十二篇 偏好设定的妙用
12-1 自定义Director的编辑环境
12-2 调用惯用的编辑工具
12-3 网络设定
12-4 演员、剧本的偏好设定
12-5 精灵的偏好设定
第十三章 图像的进阶处理
13-1 绘图视窗的偏好设定
13-2 绘图视窗的墨色效果
13-3 转换色彩深度与大小
13-4 Alpha Channel的运用
13-5 点阵图滤镜(Bitmap Filter)
第十四章 进阶动画制作技巧
14-1 描图纸功能
14-2 动画路径的编辑
14-3 精灵墨色效果的妙用
第十五章 基他视窗或工具的进阶应用
15-1 内存检视器(Memory Inspector)
15-2 嵌入字体(Embedding Fonts)
15-3 调色板视窗
第十六章 Lingo的程序结构
16-1 Lingo语言
16-2 Lingo语言的基本结构
专有名词
数据类别(Data Type)
Lingo的运算符
16-3 Lingo的基本语法
一般法则
撰写Lingo语句的法则
数组
变量
全域变量
局域(local)变量
变量设定与显示
Lingo的语句
指定语句
控制语句
循环语句
第十七章 事件、信息与脚本
17-1 脚本的种类
17-2 事件与信息传递
事件的启动
信息的传递
信息与脚本
17-3 处理程序(Handler)
主事件处理程序(Primary Event Handler)
自定义处理程序
使用处理程序传递数据
处理程序放置的地点
17-4 如何撰写程序
脚本编辑视窗
撰写各类型的脚本
第十八章 导入PowerPoint文件
18-1 导入简报文件
18-2 其他整合方法
导入OLE对象
利用Open指令播放简报
第十九章 使用ActiveX控件
19-1 如何使用ActiveX控件
19-2 Property的使用
19-3 Method的使用
19-4 Event的使用
第二十章 与Flash文件整合
20-1 导入Flash文件
20-2 与Flash的互动设定
第二十一章 音效进阶使用
21-1 使用Lingo控制声音
21-2 Cue Point的功能
21-3 傀儡控制的其他应用
精灵傀儡
节奏傀儡
调色板傀儡
串场傀儡
第二十二章 面向对象程序设计(OOP)
22-1 面向对象的概念
22-2 父系脚本(Parent Scripts)
撰写父系脚本
声明属性变量
建立on new处理程序
使用me变量
22-3 子系对象(Child Objects)
建立子系对象
22-4 祖系脚本(Ancestor Script)
第二十三章 自定义互动行为
23-1 互动行为具备的功能
23-2 声明属性变量
23-3 建立参数对话框
23-4 加入注解文字与提示文字
23-5 加强互动行为脚本
增加程序检错的功能
其他加强脚本的功能
23-6 自定义缩图与并入程序库
第二十四章 进阶输出技巧
24-1 打印电影内容
24-2 输出成视频文件或影像序列
24-3 协作厂商开发的附加程序
附加程序的五个种类
安装附加程序
在Shockwave电影上使用附加程序
24-4 更新电影与电影的保护模式
第二十五章 网页应用的进阶控制
25-1 如何建立超文本
25-2 Shockwave的进阶技巧
以HTML语法嵌入DCR文件
电影文件压缩问题
Shockmachine
25-3 Streaming的控制
串流的设定
网上发行的测试工作
PART3 专题剖析
第二十六章 压制光盘前的作业
26-1 路径的问题
26-2 环境测试
26-3 如何制作快速启动的执行文件
制作虚拟启动器
建立Xtras文件夹
26-4 光盘发行的实际演练
组织发行的电影与媒体文件
电影转成保护格式
让光盘自动执行
第二十七章 毕业光盘专题
27-1 毕业光盘的制作
制作流程
所面临的问题
27-2 串场的使用
27-3 按钮的制作
27-4 光标的设定
27-5 光标的制作
27-6 视频的处理与控制
第二十八章 虚拟实境专题
28-1 制作环场照片
28-2 QuickTime Vr影片的视角控制
28-3 QuickTime VR影片的方向控制
28-4 QuickTime VR影片的运镜控制
28-5 模拟环场效果
第二十九章 跳舞机专题
29-1 音乐制作
29-2 跳舞机工程制作
第三十章 数据库专题
30-1 利用List与Field模拟数据库
30-2 FileFlex Xtras的数据库应用
第三十一章 多人使用专题
31-1 多重使用者系统
31-2 运用行为程序库建立多人聊天室
附录A Director 8的新功能
A-1 编辑方面
A-2 媒体整合方面
A-3 发行方面
附录B Behavior Library一览表
B-1 Animation behaviors(动画类)
B-2 Controls(控制类)
B-3 Internet(网络类)
B-4 Media(媒体类)
B-5 Navigation(导航类)
B-6 Paintbox(绘图工具类)
B-7 Text(文字类)
附录C 绘图工具的墨色效果
附录D 精灵的墨色效果
附录E 快捷键一览表
附录F 使用PhotoImpact 5去背景、去白边
F-1 方法一改用α色频的图形
F-2 方法二使用对象方式制作图形
F-3 方法三以“边框”的方式来处理选取区
F-4 以“扩大/缩小”的方式来处理选取区
附录G 使用PhotoImpact 5建立含α色频的图形
G-1 方法一建立透明玻璃般的图形
G-2 方法二建立对象的阴影
G-3 方法三图形柔边的制作
G-4 图形输出的方法
附录H 网络资源
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