书籍详情
PHOTOSHOP 5从入门到精通
作者:(美)加里·戴维·布顿(Gary David Bouton),(美)巴巴拉·曼库索·布顿,加里·库比塞克著;希望图书创作室译
出版社:北京希望电脑公司;北京希望电子出版社
出版时间:1998-11-01
ISBN:9787980019833
定价:¥60.00
内容简介
内容提要本书全面介绍了当今世界上最“火”的图像编辑软件AdobePhotoshop5。全书由五大部分、20章组成。第一部分1~4章介绍图像编辑方面的基本知识,包括Photoshop5的工作原理、备用图像的获取和Photoshop5的定制方法等;第二部分5~7章介绍基本技巧和新功能,包括选择域的创建方法和各种可以使图像发生戏剧性变化的功能和工具;第三部分8~13章涉及Photoshop5的中级技术,介绍如何修复珍贵而带有缺陷的老照片、制作超现实主义作品、使用各种物理介质、在颜色模式间作最佳转换、集成造型对象和照片图像等;第四部分14~17章属于Photoshop5的高级应用,主要介绍高级的选择域技术和颜色校正技术,如何利用各种应用程序创作出最佳的作品,如何实现图像与合适滤镜的最佳匹配等;第五部分18~20章讨论图像输出、Web图像制作以及动画制作,涉及如何获取图像的最佳复制品、用Photoshop5制作Web在屏文档、用Photoshop5中的Actions编辑动画帧以制作AVI或QuickTime电影等。其中每一章都有详细的步骤,用以揭示Photoshop5中所蕴含的各种技巧。本书内容丰富,图文并茂,范例精彩、内容由浅入深,实用性极强,属同类书中之极品。读者特别是在与配套光盘联合使用,更有事半功倍、欲罢不能之感。配套光盘中含有非常丰富的内容,包括各章示例的源文件,本书的联机词汇表,大量的新字体、纹理图片及资源素材,各种共享软件、工作程序的演示版本以及实用程序等。读者可以充分利用这些资源,使自己的学习过程更加卓有成效。本书是从事平面设计、三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰、装修设计,出版社美术编辑、印刷从业人员、网页设计等人员必备工具书,同时也是美术院校师生、大专院校相关专业师生首选自学、教学读物和社会相关领域培训班教材。
作者简介
作者简介加里·戴维·布顿(GaryDavidBouton)是一位作家和绘图专家。在使用传统方法绘了20年图之后,他改用个人电脑绘制图形。本书是加里关于AdobePhotoshop的第七本书。除了与他人合著的三本关于CorelDRAW的书之外,他已经为NewRidersPublishing编写了六本关于计算机图形的书,其中包括《InsideExtreme3D2》、《PhotoshopFilters&Effects》和《CorelDRAWExpertsEdition》。最近他还为Netscape出版公司编写了《TheOfficialMultimediaPublishingforNetscape》。加里已数次获得桌面出版和设计方面的国际性奖项,并且还进入了1996年MacromediaPe0ple’sChoice大奖的最后角逐。作为CorelMagazine和其他出版机构的撰稿人,加里还是i/us上CorelXARA讨论区的主持人(http://www.i-us.com/xara.htm)。在闲暇时间里,加里正在开发一种即插即用滤镜,希望用它将五行打油诗变成方块的舞蹈信息。巴巴拉·曼库索·布顿(BarbaraMancusoBout0n)参与了所有版本《AdobePhotoshop从入门到精通》的编写工作,并且是NewRider’sOfficialWorldWideYellowPages的编辑。她还是Netscape出版公司的《OficialNetscapePowerUser’sToolkit》一书的作者。巴巴拉是桌面出版和电子/Internet文档的专业制作人,是许多Fortune500公司的系统顾问。“不论是对于专业设计师,还是对于那些刚涉足计算机图形的初学者,Photosh0p5都是一缕新鲜空气”,巴巴拉说,“第5版的重点在于设计工具,但与此同时,Photoshop在印前和制作方面仍然保持着无与伦比的价值。本书出版后,熟读前一版本的读者将面临的真正挑战是:我们从哪里开始?在我们的读者群中,确实有些人已经熟悉Photoshop的传统功能,而有些人则是第一次使用Photoshop。我们已非常努力地将新、旧功能结合了起来、以便将Photoshop5作为一个整体呈献给各个技能层次的人。希望读者们能够利用新版本的Photoshop和本书顺利地工作或玩。”巴巴拉的网址是:BarbaraTheBoutons.com或bbout0ndreamscape.com。加里和巴巴拉将他们的Internet站点(http://www.TheBoutons.c0m)作为其计算机图形书目和文章的阵列室以及最新图像的艺术画廊。加里·库比塞克(GaryKubicek)是一位卓有成就的作家,他已经为Macmillan写了四本关于Photosh0p的书;他还是六本书的技术编辑。作为一名具有20多年工作经验的专业摄影师,加里很早就开始使用Photoshop了,他还根据传统的照相工艺而把Photosh0p引申为“数字化的工作暗室”。“传统摄影的局限性促使我开始使用电子成像方法”,加里说,“如果您使用过传统的成像方法,那么Photoshop5将赋之以新的生命”。加里同时也是一位数字成像顾问、一家照片修复企业的老板、许多Photoshop、PageMaker和Office97客户的教员。加里·库比塞克的网址是:gary@kubisec.com,Web站点地址是:http://www.aiusa.conm/gary。
目录
目 录
世界各地的读者谈论
作者简介
致谢
引言
第一部分 基础知识的准备
第1章 熟悉计算机图形及术语
1.1计算机图形的种类
1.2颜色深度(颜色容量)
1.3减色方法
1.4消除锯齿及对图像重新取样
1.5消除锯齿和刷子笔划
1.6内插和平均
1.7累进变化与消除锯齿
1.8小结
第2章 获取备用图像
2.1获取图像的“法则”
2.2平板扫描仪
2.3扫描之前应事先做好页面布局
2.4KodakPhotoCD
2.5透明扫描
2.6数字照相机
2.7购买数字照相机时的注意事项
2.8三种价位的照相机
2.9小结
第3章 定制Photoshop5
3.1Preferences对话框
3.2理解gamma
3.3优化功能板
3.4个人化的工作环境
3.5小结
第4章 Photoshop试车
4.1MagneticLasso工具和浮动选择域
4.2LayerViaCopy命令
4.3LayerMask模式
4.4剪贴组
4.5小结
第二部分 使用Photoshop的基本技巧
第5章 使用新功能
5.1使用Type工具
5.2Photoshop的FreeformPen工具
5.3Photoshop5的History列表
5.4探索Magnetic工具
5.5快速浏览用的ContactSheet
5.6从PDF到PSD
5.7Resize和ExportTranSparentImage帮助
5.8FileInfo的Copyright(URL)
5.9改善后的Actions列表
5.10排列链接层
5.11小结
第6章 选择域、层和路径
6.1图标精品
6.2使用路径创建选择域
6.3关于层的内幕
6.4小结
第7章 修描一幅照片
7.1评估作品中的缺陷
7.2小结
第三部分 Photoshop 的中级技术
第8章 修复家传照片
8.1有关老照片的专门考虑
8.2了解输出设备的特性
8.3修复褪色的照片
8.4修复有裂纹的照片
8.5删除照片中的污渍
8.6小结
第9章 创建超现实主义的图像
9.1备用照片及本章的图像
9.2组合两幅图像以创建超现实主义图像
第10章 用混合媒体工作
10.1创建一幅数字卡通画像
10.2小结
第11章 使用不同的颜色模式
11.1创建最佳的灰度图像
11.2对灰度图像进行滤镜处理
11.3从图像上得到颜色
11.4小结
第12章 创建照片现实主义的梦幻作品
12.1作品中需要什么元素
12.2选中轮廓
12.3描画与新图像不匹配的元素
12.4编辑移植进来的道具
12.5创建梦幻般的作品
12.6精修梦幻作品
12.7添加文本并调整大小
12.8小结
第13章 创建“完美的”图像
13.1介绍“ParkBlah”
13.2小结
第四部分 Photoshop 的高级应用
第14章 使事物变得小一些
14.1比例、拍摄角度和照明条件
14.2把“女人”从背景中分离出来
14.3给女孩一只大手
14.4小结
第15章 在应用程序间工作
15.1用修描方法完成替换
15.2用Windows程序弯曲标签
15.3Photoshop已经获得了图像的尺寸
15.4小结
第16章 创造性地使用滤镜
16.1用滤镜帮助制作木工主页
16.2创建分形地貌
16.33DTransform和产品可视化
16.4使用 3DTransform 的Sph ere工具
16.5适用于几何形体的滤镜
16.6使用Watercolor滤镜
16.7小结
第17章 特殊效果和Photoshop
17.1删去衣服中的人
17.2如何替换人的脸
17.3小结
第五部分 图像输出、Web 图像制作及其他
第18章 图像的输出
18.1物理输出的主要途径
18.2半色调图像打印原理
18.3Photoshop的打印选项
18.4提高图像质量,降低艺术含量
18.5成功地输出图像的策略
18.6胶片记录仪
18.7小结
第19章 制作Web图形
19.1客户:纹理主页
19.2放大并创建工作空间
19.3缩放图形和Actions列表
19.4小结
第20章 制作动画
20.1动画的制作过程
20.2用Flo和透明蒙板制作动画
20.3编辑动画制作用的蜂鸣箱图像
20.4使用压缩、计时和文件排序
20.5小结
结束语
附录
世界各地的读者谈论
作者简介
致谢
引言
第一部分 基础知识的准备
第1章 熟悉计算机图形及术语
1.1计算机图形的种类
1.2颜色深度(颜色容量)
1.3减色方法
1.4消除锯齿及对图像重新取样
1.5消除锯齿和刷子笔划
1.6内插和平均
1.7累进变化与消除锯齿
1.8小结
第2章 获取备用图像
2.1获取图像的“法则”
2.2平板扫描仪
2.3扫描之前应事先做好页面布局
2.4KodakPhotoCD
2.5透明扫描
2.6数字照相机
2.7购买数字照相机时的注意事项
2.8三种价位的照相机
2.9小结
第3章 定制Photoshop5
3.1Preferences对话框
3.2理解gamma
3.3优化功能板
3.4个人化的工作环境
3.5小结
第4章 Photoshop试车
4.1MagneticLasso工具和浮动选择域
4.2LayerViaCopy命令
4.3LayerMask模式
4.4剪贴组
4.5小结
第二部分 使用Photoshop的基本技巧
第5章 使用新功能
5.1使用Type工具
5.2Photoshop的FreeformPen工具
5.3Photoshop5的History列表
5.4探索Magnetic工具
5.5快速浏览用的ContactSheet
5.6从PDF到PSD
5.7Resize和ExportTranSparentImage帮助
5.8FileInfo的Copyright(URL)
5.9改善后的Actions列表
5.10排列链接层
5.11小结
第6章 选择域、层和路径
6.1图标精品
6.2使用路径创建选择域
6.3关于层的内幕
6.4小结
第7章 修描一幅照片
7.1评估作品中的缺陷
7.2小结
第三部分 Photoshop 的中级技术
第8章 修复家传照片
8.1有关老照片的专门考虑
8.2了解输出设备的特性
8.3修复褪色的照片
8.4修复有裂纹的照片
8.5删除照片中的污渍
8.6小结
第9章 创建超现实主义的图像
9.1备用照片及本章的图像
9.2组合两幅图像以创建超现实主义图像
第10章 用混合媒体工作
10.1创建一幅数字卡通画像
10.2小结
第11章 使用不同的颜色模式
11.1创建最佳的灰度图像
11.2对灰度图像进行滤镜处理
11.3从图像上得到颜色
11.4小结
第12章 创建照片现实主义的梦幻作品
12.1作品中需要什么元素
12.2选中轮廓
12.3描画与新图像不匹配的元素
12.4编辑移植进来的道具
12.5创建梦幻般的作品
12.6精修梦幻作品
12.7添加文本并调整大小
12.8小结
第13章 创建“完美的”图像
13.1介绍“ParkBlah”
13.2小结
第四部分 Photoshop 的高级应用
第14章 使事物变得小一些
14.1比例、拍摄角度和照明条件
14.2把“女人”从背景中分离出来
14.3给女孩一只大手
14.4小结
第15章 在应用程序间工作
15.1用修描方法完成替换
15.2用Windows程序弯曲标签
15.3Photoshop已经获得了图像的尺寸
15.4小结
第16章 创造性地使用滤镜
16.1用滤镜帮助制作木工主页
16.2创建分形地貌
16.33DTransform和产品可视化
16.4使用 3DTransform 的Sph ere工具
16.5适用于几何形体的滤镜
16.6使用Watercolor滤镜
16.7小结
第17章 特殊效果和Photoshop
17.1删去衣服中的人
17.2如何替换人的脸
17.3小结
第五部分 图像输出、Web 图像制作及其他
第18章 图像的输出
18.1物理输出的主要途径
18.2半色调图像打印原理
18.3Photoshop的打印选项
18.4提高图像质量,降低艺术含量
18.5成功地输出图像的策略
18.6胶片记录仪
18.7小结
第19章 制作Web图形
19.1客户:纹理主页
19.2放大并创建工作空间
19.3缩放图形和Actions列表
19.4小结
第20章 制作动画
20.1动画的制作过程
20.2用Flo和透明蒙板制作动画
20.3编辑动画制作用的蜂鸣箱图像
20.4使用压缩、计时和文件排序
20.5小结
结束语
附录
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