书籍详情
WML & WMLScript手机网页程序设计
作者:陈长念,陈勤意编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2001-03-01
ISBN:9787500632924
定价:¥47.00
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内容简介
WML标记语言:WML是使用XML语法制定的无线标记语言,本书有对WML的详细讲解和对XML的基本介绍,使您对WML了如指掌的同时进入XML家族系列标记语言的殿堂。WMLScript程序语言:本书用WMLScript补充WML的不足,如在数值运算、检查输入数据、提升人机界面设计以及手机的Game等功能上都有对WMLScript的深入讲解。动态WML网页设计:本书还以实际应用范例来解说ASP与WML的结合应用,通过ASP程序的设计,使WML能动态地存取数据库中的数据。本书作者是台湾标记语言方面的资深专家,从撰写HTML、XML、XHTML到本书WML,可谓品质卓越、创造无限。内含WML标记语言、WMLScript程序语言、动态WML网页设计等内容的精彩剖析。随书附赠光盘内含:十种开发WAP网页的软件。WML标签属性索引网页。WMLScript函数索引网页。全部范例都网页化。
作者简介
暂缺《WML & WMLScript手机网页程序设计》作者简介
目录
第0章 导论
0-1 本书的基本结构
0-2 本书光盘使用说明
Part I WML热身篇
第1章 WAP与手机上网
1-1 潮流所趋——手机上网
1-2 无线应用协议——WAP
1-2-1 WAP与WAP Forum
1-2-2 传统电脑上网
1-2-3 手机上网的原理
1-3 WML网页与WML
1-3-1 HTML网页
1-3-2 WML网页
1-3-3 WML网页与HTML网页
1-3-4 WML网页结构
1-3-5 WML标记语言
课后习题
第2章 WML开发工具介绍
2-1 设计WML网页的环境
2-1-1 使用WML与WMLScript
2-1-2 使用WordPad撰写WML文件
2-1-3 使用M3Gate来测试WML文件
2-2 手机模拟器
2-3 文件编辑器与网页制作软件
2-3-1 WML文件编辑器
2-3-2 WML网页制作软件
2-4 Unicode转码工具
2-5 WBMP图形文件软件
课后习题
第3章 XML入门
3-1 认识XML
3-1-1 XML与WML
3-1-2 最有潜力的XML文件
3-2 Well-Formed XML文件
3-2-1 Well-Formed的条件
3-2-2 Well-Formed XML文件示范
3-3 文件格式定义
3-3-1 认识文件格式定义
3-3-2 内部DTD的声明
3-3-3 外部DTD的声明
3-4 Validating XML文件
3-4-1 Validating XML文件的条件
3-4-2 Validate XML文件示范
课后习题
Part II WML基础篇
第4章 WML入门
4-1 WML文件基本结构
4-1-1 标记的格式
4-1-2 由范例来解读WML文件结构
4-1-3 属性的数据类型
4-2 特殊属性的介绍
4-2-1 id与class属性
4-2-2 xml:lang属性
4-3 分段与换行
4-3-1 分段
4-3-2 换行
4-4 字符标记
4-5 预定格式
4-6 使用备注
4-7 特殊字符
4-8 表格标记
4-9 <card>标记
课后习题
第5章 超级链接设置
5-1 WML网页的导览
5-1-1 超级链接与WML网页的导览
5-1-2 历史数据
5-2 <a>标己
5-2-1 <a>标记格式介绍
5-2-2 相对路径与绝对路径
5-3 相对路径
5-3-1 同一个WML文件中
5-3-2 同一个目录中的WML文件
5-3-3 子目录中的WML文件
5-3-4 上层目录中的WML文件
5-3-5 同层目录中的WML文件
5-4 绝对路径
5-4-1 绝对路径来设置本地超级链接
5-4-2 绝对路径来设置远端超级链接
课后习题
第6章 事件与操作
6-1 认识事件与操作
6-2 操作类别
6-2-1 <go>标记
6-2-2 <prev>标记
6-2-3 <refresh>标记
6-2-4 <noop>标记
6-3 <anchor>设置超级链接事件
6-3-1 <anchor>标记
6-3-2 <anchor>与<go>
6-3-3 <anchor>与<prev>
6-3-4 <anchor>与<refresh>
6-4 <do>设置事件
6-4-1 <do>标记
6-4-2 <do>与<go>
6-4-3 <do>与<prev>
6-4-4 <do>与<refresh>
6-4-5 <do>与<noop>
6-5 自发事件
6-5-1 onenterforward
6-5-2 onenterbackward
6-5-3 ontimer与<timer>
6-6 <onevent>与自发事件
6-6-1 <onevent>标记
6-6-2 范例
课后习题
第7章 变量与参数
7-1 设置变量<setvar>
7-1-1 <go>与<setvar>
7-1-2 <prev>与<setvar>
7-1-3 <refresh>与<setvar>
7-2 %vdata数据类型
7-3 变量的应用范围
7-4 清除变量与堆栈内容
7-5 <timer>的name属性与计数器变量
7-6 传递参数<postfield>
课后习题
第8章 Deck-level标记
8-1 重新查看WML文件的结构
8-1-1 认识<wml>标记
8-1-2 完整的WML文件结构
8-2 模块区的设置
8-2-1 <template>标记
8-2-2 模块区中使用<do>标记
8-2-3 冲突事件的处理
8-2-4 一般事件的冲突处理
8-2-5 自发事件的冲突处理
8-3 文件头区的设置
8-3-1 <head>标记
8-3-2 <access>标记
8-3-3 <meta>标记
课后习题
第9章 数据输入的界面设计
9-1 输入数据域<input>
9-1-1 域类型
9-1-2 <input>的name属性与域变量
9-1-3 输入字符数的限制
9-1-4 设置数据输入的格式
9-2 菜单设计<select>
9-2-1 基本菜单结构
9-2-2 菜单的预定值
9-2-3 允许选择多选项
9-2-4 <select>的name属性与菜单变量
9-2-5 菜单索引值
9-2-6 选项分类<optgroup>
9-3 <option>的进级应用
9-3-1 onpick属性设置自发事件
9-3-2 设置<onevent>的自发事件
9-3-3 设置变量
9-4 <fieldset>标记
课后习题
第10章 WML网页与图片
10-1 设置图片
10-1-1 认识<img>标记
10-1-2 如何在WML网页中加入图片
10-2 图片与文本的排列
10-2-1 文本靠上
10-2-2 文本靠中
10-2-3 文本靠下
10-3 进级的图片设置
10-3-1 设置边缘距离
10-3-2 设置图片的大小
10-3-3 表格与图片
10-3-4 图片与超级链接
10-3-5 设置动画效果
课后习题
Parat III WML进级篇
第11章 WMLScript入门
11-1 为什么需要WMLScript
11-2 WML如何引用WMLScript
11-3 WMLScript基本概念
11-3-1 基本特性
11-3-2 保留字
11-3-3 对象的命名
11-4 变量声明与使用
11-5 数据类型
11-5-1 整数
11-5-2 浮点数
11-5-3 字符串
11-5-4 布尔与invalid
课后习题
第12章 WMLScript的基本运算
12-1 算数运算符
12-2 逻辑运算符
12-3 比较运算符
12-4 位运算符
12-5 赋值运算符
12-6 字符串运算符
12-7 typeof运算符
12-8 isvalid运算符
12-9 条件运算符
12-10 数据类型的转换
课后习题
第13章 WMLScript的函数
13-1 自定义函数的声明
13-2 自定义函数调用
13-2-1 内部函数调用
13-2-2 外部函数调用
13-2-3 函数默认的返回值
13-3 系统函数库
13-3-1 调用系统函数
13-3-2 Lang函数库
13-3-3 Float函数库
13-3-4 String函数库
13-3-5 URL函数库
13-3-6 WMLBrowser函数库
13-3-7 Dialogs函数库
课后习题
第14章 WMLScript的语句
14-1 一般表达式
14-2 程序模块
14-3 变量语句
14-4 if
14-5 While
14-6 for
14-7 break
14-8 continue
14-9 空的语句
14-10 pragmas
14-10-1 引用外部函数
14-10-2 存取权设置
14-10-3 设置信息
课后习题
第15章 WMLSoript应用
15-1 应用范例1——计算机
15-2 应用范例2——购买戏票
15-3 应用范例3——掷骰子游戏
课后习题
第16章 动态WML网页与ASP
16-1 access数据库说明
16-2 应用范例1——帐号与密码检查
16-3 应用范例2-一成绩查询
16-4 应用范例3——选举投票
课后习题
附录A WML 1.2 DTD
附录B WML标记一览表
附录C WML标记/属性一览表
附录D WMLScript函数一览表
0-1 本书的基本结构
0-2 本书光盘使用说明
Part I WML热身篇
第1章 WAP与手机上网
1-1 潮流所趋——手机上网
1-2 无线应用协议——WAP
1-2-1 WAP与WAP Forum
1-2-2 传统电脑上网
1-2-3 手机上网的原理
1-3 WML网页与WML
1-3-1 HTML网页
1-3-2 WML网页
1-3-3 WML网页与HTML网页
1-3-4 WML网页结构
1-3-5 WML标记语言
课后习题
第2章 WML开发工具介绍
2-1 设计WML网页的环境
2-1-1 使用WML与WMLScript
2-1-2 使用WordPad撰写WML文件
2-1-3 使用M3Gate来测试WML文件
2-2 手机模拟器
2-3 文件编辑器与网页制作软件
2-3-1 WML文件编辑器
2-3-2 WML网页制作软件
2-4 Unicode转码工具
2-5 WBMP图形文件软件
课后习题
第3章 XML入门
3-1 认识XML
3-1-1 XML与WML
3-1-2 最有潜力的XML文件
3-2 Well-Formed XML文件
3-2-1 Well-Formed的条件
3-2-2 Well-Formed XML文件示范
3-3 文件格式定义
3-3-1 认识文件格式定义
3-3-2 内部DTD的声明
3-3-3 外部DTD的声明
3-4 Validating XML文件
3-4-1 Validating XML文件的条件
3-4-2 Validate XML文件示范
课后习题
Part II WML基础篇
第4章 WML入门
4-1 WML文件基本结构
4-1-1 标记的格式
4-1-2 由范例来解读WML文件结构
4-1-3 属性的数据类型
4-2 特殊属性的介绍
4-2-1 id与class属性
4-2-2 xml:lang属性
4-3 分段与换行
4-3-1 分段
4-3-2 换行
4-4 字符标记
4-5 预定格式
4-6 使用备注
4-7 特殊字符
4-8 表格标记
4-9 <card>标记
课后习题
第5章 超级链接设置
5-1 WML网页的导览
5-1-1 超级链接与WML网页的导览
5-1-2 历史数据
5-2 <a>标己
5-2-1 <a>标记格式介绍
5-2-2 相对路径与绝对路径
5-3 相对路径
5-3-1 同一个WML文件中
5-3-2 同一个目录中的WML文件
5-3-3 子目录中的WML文件
5-3-4 上层目录中的WML文件
5-3-5 同层目录中的WML文件
5-4 绝对路径
5-4-1 绝对路径来设置本地超级链接
5-4-2 绝对路径来设置远端超级链接
课后习题
第6章 事件与操作
6-1 认识事件与操作
6-2 操作类别
6-2-1 <go>标记
6-2-2 <prev>标记
6-2-3 <refresh>标记
6-2-4 <noop>标记
6-3 <anchor>设置超级链接事件
6-3-1 <anchor>标记
6-3-2 <anchor>与<go>
6-3-3 <anchor>与<prev>
6-3-4 <anchor>与<refresh>
6-4 <do>设置事件
6-4-1 <do>标记
6-4-2 <do>与<go>
6-4-3 <do>与<prev>
6-4-4 <do>与<refresh>
6-4-5 <do>与<noop>
6-5 自发事件
6-5-1 onenterforward
6-5-2 onenterbackward
6-5-3 ontimer与<timer>
6-6 <onevent>与自发事件
6-6-1 <onevent>标记
6-6-2 范例
课后习题
第7章 变量与参数
7-1 设置变量<setvar>
7-1-1 <go>与<setvar>
7-1-2 <prev>与<setvar>
7-1-3 <refresh>与<setvar>
7-2 %vdata数据类型
7-3 变量的应用范围
7-4 清除变量与堆栈内容
7-5 <timer>的name属性与计数器变量
7-6 传递参数<postfield>
课后习题
第8章 Deck-level标记
8-1 重新查看WML文件的结构
8-1-1 认识<wml>标记
8-1-2 完整的WML文件结构
8-2 模块区的设置
8-2-1 <template>标记
8-2-2 模块区中使用<do>标记
8-2-3 冲突事件的处理
8-2-4 一般事件的冲突处理
8-2-5 自发事件的冲突处理
8-3 文件头区的设置
8-3-1 <head>标记
8-3-2 <access>标记
8-3-3 <meta>标记
课后习题
第9章 数据输入的界面设计
9-1 输入数据域<input>
9-1-1 域类型
9-1-2 <input>的name属性与域变量
9-1-3 输入字符数的限制
9-1-4 设置数据输入的格式
9-2 菜单设计<select>
9-2-1 基本菜单结构
9-2-2 菜单的预定值
9-2-3 允许选择多选项
9-2-4 <select>的name属性与菜单变量
9-2-5 菜单索引值
9-2-6 选项分类<optgroup>
9-3 <option>的进级应用
9-3-1 onpick属性设置自发事件
9-3-2 设置<onevent>的自发事件
9-3-3 设置变量
9-4 <fieldset>标记
课后习题
第10章 WML网页与图片
10-1 设置图片
10-1-1 认识<img>标记
10-1-2 如何在WML网页中加入图片
10-2 图片与文本的排列
10-2-1 文本靠上
10-2-2 文本靠中
10-2-3 文本靠下
10-3 进级的图片设置
10-3-1 设置边缘距离
10-3-2 设置图片的大小
10-3-3 表格与图片
10-3-4 图片与超级链接
10-3-5 设置动画效果
课后习题
Parat III WML进级篇
第11章 WMLScript入门
11-1 为什么需要WMLScript
11-2 WML如何引用WMLScript
11-3 WMLScript基本概念
11-3-1 基本特性
11-3-2 保留字
11-3-3 对象的命名
11-4 变量声明与使用
11-5 数据类型
11-5-1 整数
11-5-2 浮点数
11-5-3 字符串
11-5-4 布尔与invalid
课后习题
第12章 WMLScript的基本运算
12-1 算数运算符
12-2 逻辑运算符
12-3 比较运算符
12-4 位运算符
12-5 赋值运算符
12-6 字符串运算符
12-7 typeof运算符
12-8 isvalid运算符
12-9 条件运算符
12-10 数据类型的转换
课后习题
第13章 WMLScript的函数
13-1 自定义函数的声明
13-2 自定义函数调用
13-2-1 内部函数调用
13-2-2 外部函数调用
13-2-3 函数默认的返回值
13-3 系统函数库
13-3-1 调用系统函数
13-3-2 Lang函数库
13-3-3 Float函数库
13-3-4 String函数库
13-3-5 URL函数库
13-3-6 WMLBrowser函数库
13-3-7 Dialogs函数库
课后习题
第14章 WMLScript的语句
14-1 一般表达式
14-2 程序模块
14-3 变量语句
14-4 if
14-5 While
14-6 for
14-7 break
14-8 continue
14-9 空的语句
14-10 pragmas
14-10-1 引用外部函数
14-10-2 存取权设置
14-10-3 设置信息
课后习题
第15章 WMLSoript应用
15-1 应用范例1——计算机
15-2 应用范例2——购买戏票
15-3 应用范例3——掷骰子游戏
课后习题
第16章 动态WML网页与ASP
16-1 access数据库说明
16-2 应用范例1——帐号与密码检查
16-3 应用范例2-一成绩查询
16-4 应用范例3——选举投票
课后习题
附录A WML 1.2 DTD
附录B WML标记一览表
附录C WML标记/属性一览表
附录D WMLScript函数一览表
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