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舞之精灵:Flash 5 技巧与创意

舞之精灵:Flash 5 技巧与创意

作者:田守瑞,刘烊,李永清编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2001-05-01

ISBN:9787500643159

定价:¥35.00

内容简介
  Flash 5 可谓是“网页制作三剑客”中最闪耀的明星了,其新颖高效的流技术和令人刮目相看的多媒体效果都是传统软件无法比拟的。但是在用Flash进行制作的过程中,你是否有过脑中思绪如滔滔江水一发不可收拾,面对显示器却无从下手的情况呢?你是否也曾千辛万苦终于完成了脚本的创作,实际制作时却发现原来自己的技术并没有想象的那么丰富,那么完美?本书主要讲解Flash 5 的常用技巧和创意方法,同时结合数十个国内外优秀的Flash作品详细解说他们制作的思路和手法,帮助读者开阔眼界,在提高鉴赏能力的基础上提高设计制作能力。
作者简介
暂缺《舞之精灵:Flash 5 技巧与创意》作者简介
目录
第1章 出类拔萃的Flash 5
1.1 细说Flash
1.2 用Flash制作动画的优点
1.3 网页制作三剑客
1.4 Flash的软件特色
1.4.1 矢量格式
1.4.2 流技术
1.4.3 插件方式
1.4.4 强大的交互功能
1.5 Flash的文件格式
1.6 Flash 5的工作界面
1.7 Flash 5新增功能先睹为快
1.7.1 用户界面的完善
1.7.2 新增影片探索器
1.7.3 增强的Actions指令
1.7.4 新增钢笔工具和细部选取工具
1.7.5 新增影片调试器
1.7.6 导入矢量文件
1.7.7 支持XML转换及HTML文字
1.7.8 对Generator Developer Edition的支持
1.7.9 新增网页打印功能
1.7.10 对QuickTime和RealPlayer的支持
1.7.11 新的Flash Player
第2章 Flash 5精彩动画赏析
2.1 网页制作
2.2 二维动画
2.3 特效字幕、MTV的制作
2.4 Flash网络游戏
2.5 公司介绍
2.6 网上广告及Logo
2.7 电子贺卡
2.8 软件教程
2.9 多媒体光盘
第3章 Flash 5基本操作练习
3.1 新建Flash动画文件
3.2 定义电影属性
3.3 预览并测试电影
3.4 初探Flash动画
3.4.1 帧
3.4.2 图层
3.4.3 场景
3.4.4 时间轴线面板
3.5 图层操作
3.5.1 创建新图层
3.5.2 改变图层的顺序
3.5.3 重新命名图层
3.5.4 删除图层
3.5.5 图层状态
3.5.6 调整图层的高度
3.5.7 多图层的管理
3.6 帧的操作
3.6.1 播放头
3.6.2 帧查看模式
3.6.3 设置帧播放速率
3.6.4 新增帧
3.6.5 插入指定数量的帧
3.6.6 移动帧的位置
3.6.7 剪切、复制、粘贴及删除帧
3.6.8 新增Keyframe(关键帧)
3.6.9 新增空白关键帧(Blank Keyframe)
第4章 绘图工具的使用
4.1 绘图工具箱
4.2 箭头工具
4.2.1 选取与移动对象
4.2.2 圈选与拖曳
4.2.3 增加选取对象
4.2.4 改变对象的造型
4.3 细部选取工具
4.4 套索工具
4.4.1 圈选不规则形状
4.4.2 圈选多边形形状
4.5 直线工具
4.6 钢笔工具
4.7 文字工具
4.7.1 静态文字框
4.7.2 动态文字框
4.7.3 文字输入框
4.8 圆形工具
4.9 矩形工具
4.10 铅笔工具
4.10.1 Straighten(拉直)模式
4.10.2 Smooth(平滑)模式
4.10.3 Ink(墨水)模式
4.11 笔刷工具
4.12 墨水瓶工具
4.13 油漆桶工具
4.14 吸管工具
4.15 橡皮擦工具
4.16 放大镜工具
4.17 手掌工具
第5章 编辑图形
5.1 缩放、旋转及倾斜图形
5.1.1 使用数值来缩放和旋转
5.1.2 向左与向右旋转90度
5.1.3 水平翻转与垂直翻转
5.1.4 移除变形效果
5.1.5 改变中心点位置
5.2 对象层级顺序
5.2.1 舞台层和浮动层
5.3 群组对象
5.3.1 建立群组对象
5.3.2 编辑群组对象
5.3.3 解散群组对象
5.4 打散对象
5.4.1 打散点阵图
5.4.2 打散群组对象
5.4.3 打散文字对象
5.4.4 打散符号Symbol
5.5 排列对象
5.6 复制对象
5.7 点阵图对象的处理
5.7.1 输入点阵图
5.7.2 点阵图转化成矢量图
5.7.3 使用点阵图进行填色
5.7.4 点阵图去背景
5.7.5 设置点阵图属性
5.8 图形柔边效果
5.9 图形加粗及瘦身效果
5.10 将线条转换成填色区块
5.11 查看对象信息
5.12 标尺与网格
5.13 显示比例与模式
第6章 符号与实例
6.1 认识符号(Symbol)
6.2 Flash 5符号库
6.2.1 Flash 5提供的符号库
6.2.2 电影文件的符号库
6.2.3 三种符号类型
6.3 建立新符号
6.3.1 使用现有对象建立新符号
6.3.2 使用符号编辑模式建立新符号
6.4 符号库外观
6.5 管理符号库
6.6 实例及其属性
6.6.1 实例属性
6.6.2 更换符号
6.6.3 更改符号的行为
6.7 调整实例的色调
6.8 使用其他动画文件的符号
第7章 在动画中使用按钮
7.1 Flash 5提供的按钮符号
7.2 按钮符号的构造
7.3 制作按钮符号
7.4 制作按钮动画
7.5 为动画按钮添加音效
第8章 Flash 5动画制作技法
8.1 关键帧动画技法
8.1.1 关键帧动画赏析
8.1.2 使用洋葱皮
8.1.3 关键帧动画的制作步骤
8.2 形变动画技法
8.2.1 形变动画赏析
8.2.2 形变动画的制作限制
8.2.3 形变动画的制作步骤
8.2.4 形变动画的混合方式
8.2.5 形变的方向控制
8.2.6 形变的错误表现形式
8.2.7 文字形变动画实例
8.3 运动动画技法
8.3.1 运动动画赏析
8.3.2 运动动画的制作限制
8.3.3 运动动画的制作步骤
8.3.4 高级运动动画制作
8.3.5 运动动画的运动控制
8.3.6 运动动画的错误表现形式
8.4 色彩动画技法
8.4.1 色彩动画赏析
8.4.2 色彩的基础知识
8.4.3 关键帧动画的色彩变化技巧
8.4.4 形变动画的色彩运用
8.4.5 运动动画的色彩运用
8.5 蒙板动画技法
8.5.1 蒙板动画赏析
8.5.2 蒙板的概念
8.5.3 蒙板动画制作
8.5.4 探照灯效果
8.5.5 文字蒙板特效
8.6 行为动画技法
8.6.1 行为动画赏析
8.6.2 应用Actions
8.6.3 动画影片定格
8.6.4 跳到动画的指定位置
第9章 Flash交互式动画设计技巧
9.1 用键盘控制游戏
9.2 检测动画是否下载完毕
9.3 复制与删除电影片段
9.4 拼图游戏
9.5 设置电影片段的属性
9.6 Flash风格莱单效果
9.7 移动与缩放电影片段
9.8 Flash风格的计算器
9.9 酷眩鼠标特效
9.10 蚊子杀手游戏
第10章 动画中声音的处理
10.1 多媒体制作中的声音概念
10.2 Flash 5声音应用
10.2.1 获取素材
10.2.2 导入到Flash中
10.2.3 添加音效
10.2.4 使用流声音
10.3 声音的编辑
10.4 自由控制声音的播放和关闭
第11章 Flash动画的发布与输出
11.1 Flash影片的优化技巧
11.2 测试Flash影片
11.3 发布Flash影片
11.3.1 设置出版格式
11.3.2 出版网页前的Flash选项设定
11.3.3 出版网页前的HTML选项设定
11.3.4 出版网页
11.4 输出Flash影片成特定格式
11.4.1 输出Flash影片成连续静态图像
11.4.2 输出Flash影片成静态影像
11.4.3 输出Flash影片成GIF动画文件
11.4.4 制作可执行文件
11.5 制作Flash网站的一般流程
第12章 Flash动画分析与模仿
12.1 剖析Flash源文件(*.fla)
12.1.1 时间轴线分析
12.1.2 舞台实例分析
12.1.3 库窗口分析
12.1.4 Actions交互指令分析
12.2 剖析Flash影片文件(*.swf)
12.2.1 单帧步进法分析swf文件
12.2.2 用SWF Browser分析swf文件
12.3 精彩Flash影片分析实例
第13章 综合实例
13.1 制作Flash动画前的准备工作
13.2 实例一:星空模拟效果
13.3 实例二:酷眩鼠标效果
13.4 实例三:影片点播效果
13.5 实例四:网页链接效果
13.6 实例五:在网页中插入Flash动画
13.7 实例六:在网页中控制Flash动画的播放
附录1 Actions脚本语言速成指南
附录2 Flash 5主菜单中英文对照
附录3 Flash的辅助性工具
附录4 国内外著名的Flash站点
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