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Authorware 5.x看图速成

Authorware 5.x看图速成

作者:魏洪斌,黄劲杉编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787302041801

定价:¥25.00

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内容简介
  本书以图解的方式,循序渐进地介绍了多媒体创作工具Authorware 5.1的使用方法及常用技巧。内容包括:Authorware概述;Authorware的基本使用方法;多媒体基本素材——图形和文本的创建方法;使用Authorware创建多媒体交互的方法;Authorware中显示效果的设置和动画的制作;在Authorware中使用声音、数字电影和视频设备;电子图书等以页为结构的多媒体程序的创作方法;Authotware脚本使用:Authorware提供的Knowledge Object对象的创建;Authorware多媒体程序的打包和网络发行方法。附录中给出了最常用的系统变量和系统函数的说明。本书适合希望学习多媒体程序创作的读者参考,可以帮助初学者迅速掌握Authorware这一强大的多媒体创作工具的使用。精选热门题材,紧跟IT的发展动向,根据读者实际使用之需取材谋篇,使读者轻松自如地与最新电脑技术接轨。以图解的方式详细介绍相关内容,图文并茂,交互性强,版式活泼,美观大方,实现“眼到即手到”。语言通俗易懂,风趣幽默,重点突出,配有技巧提示、经验总结、注意事项等精彩点滴,达到“寓教于乐”的效果。信息含量是其他图书的120%以上,阅读量只需其他图书的60%,不仅适合于初学者快速入门,也适合于时间紧张的上班族。
作者简介
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目录
第1章  概述                  
     1. 1  Authorware简介                  
     1. 2  Authorware的系统要求                  
     1. 3  Authorware的安装                  
     1. 4  Authorware的启动与退出                  
   第2章  Authorware的基本操作                  
     2. 1  Authorware的编辑环境                  
     2. 2  鼠标的使用技巧                  
     2. 3  流程线的编辑与设计                  
     2. 4  展示窗口的设置                  
     2. 5  项目的运行与调试                  
     2. 6  在线帮助                  
   第3章  文本和图形的创建                  
     3. 1  显示图标和画图工具箱                  
     3. 2  文本对象的创建                  
     3. 3  引入外部文本文件                  
     3. 4  图形对象的创建                  
     3. 5  引入外部图形文件                  
     3. 6  多个显示对象的编辑                  
     3. 7  应用实例                  
   第4章  人机交互设计                  
     4. 1  人机交互概述                  
     4. 2  交互图标的属性设置                  
     4. 3  按钮. 按键与下拉菜单交互                  
     4. 4  热区和热对象交互                  
     4. 5  文本输入. 重试限制与时间限制交互                  
     4. 6  目标区域与条件交互                  
     4. 7  事件交互                  
   第5章  显示效果和动画设计                  
     5. 1  过渡显示效果的设置                  
     5. 2  对象的定位显示                  
     5. 3  擦除图标的属性设置                  
     5. 4  移动图标的属性设置                  
     5. 5  固定终点的动画设计                  
     5. 6  沿直线定位的动画设计                  
     5. 7  沿平面定位的动画设计                  
     5. 8  固定路径和沿路径定位的动画设计                  
     5. 9  引入外部动画文件                  
   第6章  声音. 数字电影以及视频的集成                  
     6. 1  声音的录制                  
     6. 2  声音文件的加入                  
     6. 3  数字电影文件的加入                  
     6. 4  视频的加入                  
     6. 5  应用实例制作                  
   第7章  流程的页管理设计                  
     7. 1  页管理的创建                  
     7. 2  使用导航图标实现定向链接                  
     7. 3  使用超文本链接                  
     7. 4  决策图标与分支路径                  
     7. 5  电子图书制作实例                  
   第8章  变量和函数的使用                  
     8. 1  概述                  
     8. 2  脚本语言的语法                  
     8. 3  系统变量和系统函数                  
     8. 4  自定义变量和函数                  
     8. 5  应用实例                  
   第9章  使用Knowledge Objects                  
     9. 1  Knowledge Objects概述                  
     9. 2  使用Quiz对象                  
     9. 3  使用Send Email对象和Message Box对象                  
   第10章  文件的打包与发行                  
     10. 1  文件的打包                  
     10. 2  文件的网络发行                  
   附录A  常用系统变量                  
   附录B  常用系统函数                  

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