书籍详情
Authorware 5.x看图速成
作者:魏洪斌,黄劲杉编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787302041801
定价:¥25.00
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内容简介
本书以图解的方式,循序渐进地介绍了多媒体创作工具Authorware 5.1的使用方法及常用技巧。内容包括:Authorware概述;Authorware的基本使用方法;多媒体基本素材——图形和文本的创建方法;使用Authorware创建多媒体交互的方法;Authorware中显示效果的设置和动画的制作;在Authorware中使用声音、数字电影和视频设备;电子图书等以页为结构的多媒体程序的创作方法;Authotware脚本使用:Authorware提供的Knowledge Object对象的创建;Authorware多媒体程序的打包和网络发行方法。附录中给出了最常用的系统变量和系统函数的说明。本书适合希望学习多媒体程序创作的读者参考,可以帮助初学者迅速掌握Authorware这一强大的多媒体创作工具的使用。精选热门题材,紧跟IT的发展动向,根据读者实际使用之需取材谋篇,使读者轻松自如地与最新电脑技术接轨。以图解的方式详细介绍相关内容,图文并茂,交互性强,版式活泼,美观大方,实现“眼到即手到”。语言通俗易懂,风趣幽默,重点突出,配有技巧提示、经验总结、注意事项等精彩点滴,达到“寓教于乐”的效果。信息含量是其他图书的120%以上,阅读量只需其他图书的60%,不仅适合于初学者快速入门,也适合于时间紧张的上班族。
作者简介
暂缺《Authorware 5.x看图速成》作者简介
目录
第1章 概述
1. 1 Authorware简介
1. 2 Authorware的系统要求
1. 3 Authorware的安装
1. 4 Authorware的启动与退出
第2章 Authorware的基本操作
2. 1 Authorware的编辑环境
2. 2 鼠标的使用技巧
2. 3 流程线的编辑与设计
2. 4 展示窗口的设置
2. 5 项目的运行与调试
2. 6 在线帮助
第3章 文本和图形的创建
3. 1 显示图标和画图工具箱
3. 2 文本对象的创建
3. 3 引入外部文本文件
3. 4 图形对象的创建
3. 5 引入外部图形文件
3. 6 多个显示对象的编辑
3. 7 应用实例
第4章 人机交互设计
4. 1 人机交互概述
4. 2 交互图标的属性设置
4. 3 按钮. 按键与下拉菜单交互
4. 4 热区和热对象交互
4. 5 文本输入. 重试限制与时间限制交互
4. 6 目标区域与条件交互
4. 7 事件交互
第5章 显示效果和动画设计
5. 1 过渡显示效果的设置
5. 2 对象的定位显示
5. 3 擦除图标的属性设置
5. 4 移动图标的属性设置
5. 5 固定终点的动画设计
5. 6 沿直线定位的动画设计
5. 7 沿平面定位的动画设计
5. 8 固定路径和沿路径定位的动画设计
5. 9 引入外部动画文件
第6章 声音. 数字电影以及视频的集成
6. 1 声音的录制
6. 2 声音文件的加入
6. 3 数字电影文件的加入
6. 4 视频的加入
6. 5 应用实例制作
第7章 流程的页管理设计
7. 1 页管理的创建
7. 2 使用导航图标实现定向链接
7. 3 使用超文本链接
7. 4 决策图标与分支路径
7. 5 电子图书制作实例
第8章 变量和函数的使用
8. 1 概述
8. 2 脚本语言的语法
8. 3 系统变量和系统函数
8. 4 自定义变量和函数
8. 5 应用实例
第9章 使用Knowledge Objects
9. 1 Knowledge Objects概述
9. 2 使用Quiz对象
9. 3 使用Send Email对象和Message Box对象
第10章 文件的打包与发行
10. 1 文件的打包
10. 2 文件的网络发行
附录A 常用系统变量
附录B 常用系统函数
1. 1 Authorware简介
1. 2 Authorware的系统要求
1. 3 Authorware的安装
1. 4 Authorware的启动与退出
第2章 Authorware的基本操作
2. 1 Authorware的编辑环境
2. 2 鼠标的使用技巧
2. 3 流程线的编辑与设计
2. 4 展示窗口的设置
2. 5 项目的运行与调试
2. 6 在线帮助
第3章 文本和图形的创建
3. 1 显示图标和画图工具箱
3. 2 文本对象的创建
3. 3 引入外部文本文件
3. 4 图形对象的创建
3. 5 引入外部图形文件
3. 6 多个显示对象的编辑
3. 7 应用实例
第4章 人机交互设计
4. 1 人机交互概述
4. 2 交互图标的属性设置
4. 3 按钮. 按键与下拉菜单交互
4. 4 热区和热对象交互
4. 5 文本输入. 重试限制与时间限制交互
4. 6 目标区域与条件交互
4. 7 事件交互
第5章 显示效果和动画设计
5. 1 过渡显示效果的设置
5. 2 对象的定位显示
5. 3 擦除图标的属性设置
5. 4 移动图标的属性设置
5. 5 固定终点的动画设计
5. 6 沿直线定位的动画设计
5. 7 沿平面定位的动画设计
5. 8 固定路径和沿路径定位的动画设计
5. 9 引入外部动画文件
第6章 声音. 数字电影以及视频的集成
6. 1 声音的录制
6. 2 声音文件的加入
6. 3 数字电影文件的加入
6. 4 视频的加入
6. 5 应用实例制作
第7章 流程的页管理设计
7. 1 页管理的创建
7. 2 使用导航图标实现定向链接
7. 3 使用超文本链接
7. 4 决策图标与分支路径
7. 5 电子图书制作实例
第8章 变量和函数的使用
8. 1 概述
8. 2 脚本语言的语法
8. 3 系统变量和系统函数
8. 4 自定义变量和函数
8. 5 应用实例
第9章 使用Knowledge Objects
9. 1 Knowledge Objects概述
9. 2 使用Quiz对象
9. 3 使用Send Email对象和Message Box对象
第10章 文件的打包与发行
10. 1 文件的打包
10. 2 文件的网络发行
附录A 常用系统变量
附录B 常用系统函数
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