书籍详情
深入学习:COM+高级编程
作者:(美)Robert J.Oberg著;刘谦,苏建平等译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787505362956
定价:¥55.00
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内容简介
本书全面介绍微软COM+和DNA体系结构,使读者建立和掌握COM+/DNA应用开发环境。深入学习COM/DCOM的主要概念,介绍如何使用Visual C++和Visual Basic建立服务器/客户应用的程序设计方法,以及错误处理和程序调试的基本技术。本书还重点介绍使用COM+实现多层应用的原理与方法。全面介绍了Windows 2000环境下的COM+安全特性,介绍使用ADO、SQL Server进行数据库程序设计的基本技巧,以及使用微软Web应用工具Active Server Pages创建Web应用的方法。本书适合于具有一定程序设计经验的读者自学COM+编程。随书附带CD,提供几十个COM+最新程序。
作者简介
暂缺《深入学习:COM+高级编程》作者简介
目录
第一部分 COM++和Windows DNA介绍
第1章 什么是COM++
1. 1 对象的基本概念
1. 2 Mcrosoft 的COM++历程
1. 3 COM++的定义
1. 4 COM的作用预览
1. 5 小结
第2章 三层应用和Windows DNA
2. 1 分布式系统的发展过程
2. 2 Windows DNA总体结构
2. 3 Windows DNA分层
2. 4 小结
第3章 Windows DNA
3. 1 总体结构
3. 2 Windows 2000
3. 3 Windows 2000 Server
3. 4 开发工具
3. 5 COM十预览
3. 6 小结
第二部分 C0M基础
第4章 COM客户:概念及编程
4. 1 银行账户管理服务器程序
4. 2 COM服务器的结构
4. 3 COM术语及概念
4. 4 COM客户端程序编程模型
4. 5 开发一个COM客户端程序
4. 6 COM客户端编程的其他话题
4. 7 Windows 注册表和COM
4. 8 小结
第5章 C++和对象组件模型(COM)
5. 1 对象. 组件和COM
5. 2 C++和COM
5. 3 用C++实现COM类
5. 4 小结
第6章 进程内COM服务器
6. 1 COM服务器的概念
6. 2 用C++实现一个进程内COM服务器
6. 3 使用DLL
6. 4 用VisualBasic实现一个进程内COM服务器
6. 5 小结
第7章 Active模板库
7. 1 Active Template Library(Active模板库)
7. 2 VisualC++和ATL
7. 3 IDL的多接口
7. 4 ATL的COM包装类
7. 5 小结
第8章 Visual C++对COM的支持
8. 1 Visual C++及COM客户端程序
8. 2 Visual C++的COM服务类
8. 3 小结
第9章 EXE服务器
9. 1 应用程序集成与oIE
9. 2 EXE服务器的结构
9. 3 用ATL实现的EXE服务器
9. 4 小结
第10章 DCOM介绍
10. 1 将已有的COM对象进行远程分布
10. 2 DC0M编程
10. 3 DC0M体系结构
10. 4 小结
第11章 自动过程(Automation)及用Visual Basic进行C0M编程
11. 1 自动过程
11. 2 ATL和VBScript下的自动过程
11. 3 Visual C++自动过程控制器(Automation Controller)
11. 4 自动过程与VisualBasic
11. 5 集合
11. 6 小结
第12章 错误处理及调试
12. 1 使用HRESULT
12. 2 COM错误接口
12. 3 自动过程异常事件
12. 4 Visud Basic的COM错误处理
12. 5 程序跟踪及调试
12. 6 小结
第13章 COM中的多线程
13. 1 开发并行程序
13. 2 COM中的套间(apartment)及多线程
13. 3 在COM中实现多线程
13. 4 小结
第三部分 Windows DNA及COM+
第14章 COM+体系结构基础
14. 1 为什么要用COM+
14. 2 可声明的. 基于属性的编程
14. 3 COM+目录管理器
14. 4 COM+术语
14. 5 COM+体系结构
14. 6 小结
第15章 C0M+入门
15. 1 Visual Basic的CO+组件
15. 2 Visual C++的COM+组件
15. 3 COM+管理对象
15. 4 远程发布COM+应用
15. 5 小结
第16章 COM+中的并行
16. 1 同步与套间
16. 2 同步与活动(Activity)
16. 3 编程示例
16. 4 小结
第17章 Windows 2000和COM+安全性
17. 1 安全性的基本问题
17. 2 Windows 2000系统管理入门
17. 3 NT安全性
17. 4 COM安全性
17. 5 COM+安全性
17. 6 小结
第18章 SQLServer和ADO指南
18. 1 SQLServer 7. 0基础
18. 2 用SQLServer 7. 0管理数据库
18. 3 统一数据访问
18. 4 数据库编程入门
18. 5 ActiveX数据对象编程
18. 6 三层COM+应用程序
18. 7 电子交易游戏案例研究
18. 8 小结
第19章 COM+中的事务
19. 1 事务处理的规则
19. 2 Microsoft的事务技术
19. 3 用COM+进行自动事务处理
19. 4 COM+下的事务编程
19. 5 小结
第20章 COM+的Web应用程序
20. 1 传统的Web技术
20. 2 Internet编程
20. 3 Microsoft Web技术
20. 4 Active ServerPages和COM+
20. 5 小结
第21章 MSMQ和队列组件
21. 1 消息队列和MSMQ
21. 2 MSMQ的使用和编程
21. 3 队列组件
21. 4 小结
第22章 COM+事件
22. 1 COM中的事件和连接指针
22. 2 CoM+中的松耦合事件与发布/订阅(publisher/subscriber)模型
22. 3 COM+事件举例
22. 4 小结
第23章 COM+和可伸缩性
23. 1 Microsoft集群技术(Cluster Technology)
23. 2 COM+组件负载平衡
23. 3 对象缓冲池
23. 4 COM+的重要意义
22. 5 小结
附录A 参考资料
附录B 案例研究:电子商务游戏案例学习
B. 1 建立
B. 2 游戏指南
B. 3 游戏的分布式版本
第1章 什么是COM++
1. 1 对象的基本概念
1. 2 Mcrosoft 的COM++历程
1. 3 COM++的定义
1. 4 COM的作用预览
1. 5 小结
第2章 三层应用和Windows DNA
2. 1 分布式系统的发展过程
2. 2 Windows DNA总体结构
2. 3 Windows DNA分层
2. 4 小结
第3章 Windows DNA
3. 1 总体结构
3. 2 Windows 2000
3. 3 Windows 2000 Server
3. 4 开发工具
3. 5 COM十预览
3. 6 小结
第二部分 C0M基础
第4章 COM客户:概念及编程
4. 1 银行账户管理服务器程序
4. 2 COM服务器的结构
4. 3 COM术语及概念
4. 4 COM客户端程序编程模型
4. 5 开发一个COM客户端程序
4. 6 COM客户端编程的其他话题
4. 7 Windows 注册表和COM
4. 8 小结
第5章 C++和对象组件模型(COM)
5. 1 对象. 组件和COM
5. 2 C++和COM
5. 3 用C++实现COM类
5. 4 小结
第6章 进程内COM服务器
6. 1 COM服务器的概念
6. 2 用C++实现一个进程内COM服务器
6. 3 使用DLL
6. 4 用VisualBasic实现一个进程内COM服务器
6. 5 小结
第7章 Active模板库
7. 1 Active Template Library(Active模板库)
7. 2 VisualC++和ATL
7. 3 IDL的多接口
7. 4 ATL的COM包装类
7. 5 小结
第8章 Visual C++对COM的支持
8. 1 Visual C++及COM客户端程序
8. 2 Visual C++的COM服务类
8. 3 小结
第9章 EXE服务器
9. 1 应用程序集成与oIE
9. 2 EXE服务器的结构
9. 3 用ATL实现的EXE服务器
9. 4 小结
第10章 DCOM介绍
10. 1 将已有的COM对象进行远程分布
10. 2 DC0M编程
10. 3 DC0M体系结构
10. 4 小结
第11章 自动过程(Automation)及用Visual Basic进行C0M编程
11. 1 自动过程
11. 2 ATL和VBScript下的自动过程
11. 3 Visual C++自动过程控制器(Automation Controller)
11. 4 自动过程与VisualBasic
11. 5 集合
11. 6 小结
第12章 错误处理及调试
12. 1 使用HRESULT
12. 2 COM错误接口
12. 3 自动过程异常事件
12. 4 Visud Basic的COM错误处理
12. 5 程序跟踪及调试
12. 6 小结
第13章 COM中的多线程
13. 1 开发并行程序
13. 2 COM中的套间(apartment)及多线程
13. 3 在COM中实现多线程
13. 4 小结
第三部分 Windows DNA及COM+
第14章 COM+体系结构基础
14. 1 为什么要用COM+
14. 2 可声明的. 基于属性的编程
14. 3 COM+目录管理器
14. 4 COM+术语
14. 5 COM+体系结构
14. 6 小结
第15章 C0M+入门
15. 1 Visual Basic的CO+组件
15. 2 Visual C++的COM+组件
15. 3 COM+管理对象
15. 4 远程发布COM+应用
15. 5 小结
第16章 COM+中的并行
16. 1 同步与套间
16. 2 同步与活动(Activity)
16. 3 编程示例
16. 4 小结
第17章 Windows 2000和COM+安全性
17. 1 安全性的基本问题
17. 2 Windows 2000系统管理入门
17. 3 NT安全性
17. 4 COM安全性
17. 5 COM+安全性
17. 6 小结
第18章 SQLServer和ADO指南
18. 1 SQLServer 7. 0基础
18. 2 用SQLServer 7. 0管理数据库
18. 3 统一数据访问
18. 4 数据库编程入门
18. 5 ActiveX数据对象编程
18. 6 三层COM+应用程序
18. 7 电子交易游戏案例研究
18. 8 小结
第19章 COM+中的事务
19. 1 事务处理的规则
19. 2 Microsoft的事务技术
19. 3 用COM+进行自动事务处理
19. 4 COM+下的事务编程
19. 5 小结
第20章 COM+的Web应用程序
20. 1 传统的Web技术
20. 2 Internet编程
20. 3 Microsoft Web技术
20. 4 Active ServerPages和COM+
20. 5 小结
第21章 MSMQ和队列组件
21. 1 消息队列和MSMQ
21. 2 MSMQ的使用和编程
21. 3 队列组件
21. 4 小结
第22章 COM+事件
22. 1 COM中的事件和连接指针
22. 2 CoM+中的松耦合事件与发布/订阅(publisher/subscriber)模型
22. 3 COM+事件举例
22. 4 小结
第23章 COM+和可伸缩性
23. 1 Microsoft集群技术(Cluster Technology)
23. 2 COM+组件负载平衡
23. 3 对象缓冲池
23. 4 COM+的重要意义
22. 5 小结
附录A 参考资料
附录B 案例研究:电子商务游戏案例学习
B. 1 建立
B. 2 游戏指南
B. 3 游戏的分布式版本
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