书籍详情
3D Studio MAX R3从入门到精通
作者:(美)Chris Murray[等]著;程菊生等译;程菊生译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787505364301
定价:¥50.00
购买这本书可以去
内容简介
3D Studio MAX是目前流行的三维动画制作软件,很多初学者都是通过它进入三维动画领域的。本书共分六个部分,详细介绍了3D Studio MAX的概念、术语、基本工具和界面,讲解了在MAX中建模和制作动画的方法,如何有效利用材质和灯光,如何进行渲染和后期制作,使得动画更加接近真实的效果。本书适合于三维动画设计、制作人员,同时可以作为相关培训机构的教材。创建模型,设计场景,添加贴图、颜色和灯光,然后将它们应用到运动中。掌握渲染和后期合成过程中的难点。迅速了解并应用MAX的最新功能。使用脚本进行MAX界面的定制,并将重复任务自动化,建立自己独有的功能。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX R3从入门到精通》作者简介
目录
第一部分 3D Studio MAX基础
第1章 3D图形基本概念
三维世界:X,Y和Z
创建顶点、边和面
理解动画是如何发生的
小结
第2章 MAX的基本概念
理解MAX的对象概念
理解MAX的空间概念
理解MAx的时间概念
理解MAX的渲染选项
小结
第3章 MAX界面
访问菜单栏中的命令
在标签索引条中访问功能
命令面板
在视图中导航
理解特殊用户界面工具
小结
第二部分 建模
第4章 基本的MAX建模工具
定义模型类型
建立模型
用复合物体产生模型
实战MAX:简单多边形游戏数据库建模
小结
第5章 有机建模
有机形式建模
贴片建模
实战MAX:使用表面工具建立独角鲸模型
用NURBS建模
用NURBS细分表面建模
实战MAX:有机立方体模型
小结
第三部分 动画制作
第6章 动画的关键技术
掌握动画中的时间概念
使用MAX中的动画工具
在MAX中获取初始动画
在动画中应用控制器
小结
第7章 提高动画技巧
在动画中使用Track View
虚拟对象
动画层次
工作在Character Studio
小结
第四部分 材质和光线
第8章 基本材质
理解CG明暗处理
掌握材质编辑器
了解常用材质类型
小结
第9章 高级材质
了解Raytrace材质
创建Matte/Shadow材质
创建复合材质
版本3中新的材质特性
了解摄像机贴图
小结
第10章 加入色彩与光照特征
理解颜色模型(Color Model)
浏览MAX里的颜色和光照工具
设置光照参数
在2D中模仿光和颜色
设计光照
小结
第五部分 渲染与合成
第11章 渲染与环境效果
理解渲染
使用MAX的渲染工具
选择渲染设置
网络渲染(Network Rendering)
使用渲染效果对话框
应用MAX:一个完整的水龙头动画
小结
第12章 后期制作和合成
理解Video Post
选择图形滤镜
编辑电视剪辑
合成影视剪辑
实战MAX:将镜面反射与其他图像合成
小结
第六部分 使用MAXScript
第13章 MAXScript基础
MAXScript用户界面
使用MAXScript
使用宏记录器
使用变量
执行数学操作
使用字符串
使用条件语句
重复任务
创建函数
组织复杂数据
文本文件的输入/输出:读写数据
小结
第14章 利用MAXScript操作场景
脚本对象
该问全局对象属性
复制对象
创建材质
使用修改器和修改器选项
创建并管理层次结构
使用环境和渲染效果
使用样条曲线
使用网格
小结
第15章 创建用户界面
设计实用工具
创建列表框
构造交互式场景
建立快捷菜单
小结
第16章 用MAXScript制作动画
使用动画控制器
处理渲染结果
用MAXScript处理位图
小结
第17章 高级脚本
声明全局和局部变量
准备启动脚本
使用场景脚本
使用MAX文件
定制视图区
访问全局函数和属性
小结
第18章 插件脚本
创建工具
创建插件脚本
小结
附录A 参考快捷键
主用户界面
轨迹视图
材质编辑器
示意图
Video Post
NURBS
自由形式变形
反应控制器
Edit→Editable Mesh
附录B 针对大幅面打印而渲染
在输入之前掌握输出结果
简化建模细节
减少渲染时间
位图材质细节
包括背景图像
选择输出分辨率
第1章 3D图形基本概念
三维世界:X,Y和Z
创建顶点、边和面
理解动画是如何发生的
小结
第2章 MAX的基本概念
理解MAX的对象概念
理解MAX的空间概念
理解MAx的时间概念
理解MAX的渲染选项
小结
第3章 MAX界面
访问菜单栏中的命令
在标签索引条中访问功能
命令面板
在视图中导航
理解特殊用户界面工具
小结
第二部分 建模
第4章 基本的MAX建模工具
定义模型类型
建立模型
用复合物体产生模型
实战MAX:简单多边形游戏数据库建模
小结
第5章 有机建模
有机形式建模
贴片建模
实战MAX:使用表面工具建立独角鲸模型
用NURBS建模
用NURBS细分表面建模
实战MAX:有机立方体模型
小结
第三部分 动画制作
第6章 动画的关键技术
掌握动画中的时间概念
使用MAX中的动画工具
在MAX中获取初始动画
在动画中应用控制器
小结
第7章 提高动画技巧
在动画中使用Track View
虚拟对象
动画层次
工作在Character Studio
小结
第四部分 材质和光线
第8章 基本材质
理解CG明暗处理
掌握材质编辑器
了解常用材质类型
小结
第9章 高级材质
了解Raytrace材质
创建Matte/Shadow材质
创建复合材质
版本3中新的材质特性
了解摄像机贴图
小结
第10章 加入色彩与光照特征
理解颜色模型(Color Model)
浏览MAX里的颜色和光照工具
设置光照参数
在2D中模仿光和颜色
设计光照
小结
第五部分 渲染与合成
第11章 渲染与环境效果
理解渲染
使用MAX的渲染工具
选择渲染设置
网络渲染(Network Rendering)
使用渲染效果对话框
应用MAX:一个完整的水龙头动画
小结
第12章 后期制作和合成
理解Video Post
选择图形滤镜
编辑电视剪辑
合成影视剪辑
实战MAX:将镜面反射与其他图像合成
小结
第六部分 使用MAXScript
第13章 MAXScript基础
MAXScript用户界面
使用MAXScript
使用宏记录器
使用变量
执行数学操作
使用字符串
使用条件语句
重复任务
创建函数
组织复杂数据
文本文件的输入/输出:读写数据
小结
第14章 利用MAXScript操作场景
脚本对象
该问全局对象属性
复制对象
创建材质
使用修改器和修改器选项
创建并管理层次结构
使用环境和渲染效果
使用样条曲线
使用网格
小结
第15章 创建用户界面
设计实用工具
创建列表框
构造交互式场景
建立快捷菜单
小结
第16章 用MAXScript制作动画
使用动画控制器
处理渲染结果
用MAXScript处理位图
小结
第17章 高级脚本
声明全局和局部变量
准备启动脚本
使用场景脚本
使用MAX文件
定制视图区
访问全局函数和属性
小结
第18章 插件脚本
创建工具
创建插件脚本
小结
附录A 参考快捷键
主用户界面
轨迹视图
材质编辑器
示意图
Video Post
NURBS
自由形式变形
反应控制器
Edit→Editable Mesh
附录B 针对大幅面打印而渲染
在输入之前掌握输出结果
简化建模细节
减少渲染时间
位图材质细节
包括背景图像
选择输出分辨率
猜您喜欢