书籍详情
3DS MAX 2.5快餐
作者:门槛创作室编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:1999-03-01
ISBN:9787115077349
定价:¥33.00
内容简介
3DS MAX 2.5是AUTODESK公司推出的最新版本。它新增了许多环境和粒子特效,大增强了对动画的控制功能。本书分为三篇。第一篇3DS MAX 2.5的基本操作进行全面的介绍。第二篇通过几个经典实例引导读者使用前面讲过的知识,进一步提高制作水平。第三篇通过综合练习的形式,让您较好地掌握前面学过的内容。跟着本书学习,可以使您迅速掌握3DS MAX 2.5。
作者简介
暂缺《3DS MAX 2.5快餐》作者简介
目录
第一篇 智慧快餐
第一章 初识3DS MAX 2.5
1 认识3DS MAX 2.5的操作界面
2 筑一道围墙
3 将围墙连接起来
4 创建一块地板
5 制作一张桌子
6 将桌面移至桌腿上
7 制作两个茶杯
8 组合两个场景
9 改变桌腿形状
10 组合两个场景
11 调整桌子的位置
12 创建一架摄像机
13 设置灯光
14 制作砖砌的围墙
15 大理石地板
16 木制的桌子
17 金属茶壶和透明的茶杯
第二章 定制操作界面
1 改变工具栏和命令面板的显示
2 改变视图的显示方式
3 设置捕捉增量的大小
4 改变编辑命令面板的按钮组
5 建立和编辑几个标准几何体
第三章 对象的选择和转换
1 用单击的方法选择一个物体
2 用区域的方法选择一个物体
3 根据名称选择一个物体
4 根据颜色选择一个物体
5 建立几个选择集
6 改变选择集的内容
7 在固定的方向上移动物体
8 在视图中使用世界坐标系统
9 在视图中使用Screen坐标系统
10 在视图中使用Local和Pick坐标系统
11 以轴心点为中心旋转物体
12 以对象选取组的中心为中心旋转物体
13 以当前坐标系的中心为中心旋转物体
14 将选择的物体放大和缩小
15 制作物体转换的动画
16 以键盘输入的方式转换对象
第四章 编辑修改器堆栈
1 初步认识编辑修改器堆栈
2 初次使用编辑修改器
3 调整定位架和扭转立方体
4 编辑堆栈的内容
5 将立方体进行波浪式的扭曲
6 认识编辑器使用顺序的影响
7 认识对象变换用顺序的影响
8 使圆柱体正常弯曲
9 调整编辑器作用的次序
10 同时修改多个物体
11 对几个物体使用同一个编辑器
12 观察物体的关联关系
13 取消物体的关联关系
14 弹跳的气球
第五章 子对象的选取与转换
1 初步认识Edit Mesh编辑器
2 对选择的顶点进行变形操作
3 编辑另一个顶点选择组
4 编辑对象整体和改变编辑器名称
5 改变对象最初的建立参数
6 使对顶点的编辑还原——方法一
7 使对顶点的编辑还原——方法二
8 制作喷气机——机身和机翼
9 制作喷气机——机头和机尾
第六章 生成基本几何体
1 认识可创建的对象的种类
2 创建几个标准几何体(一)
3 创建几个标准几何体(二)
4 创建几个扩展几何体
5 用复制的方法生成一个几何体
6 编辑复制生成的几何体
第七章 二维造型
1 制作几个基本造型
2 制作几个复合式Shape(一)
3 制作几个复合式Shape(二)
4 制作削尖的铅笔
5 制作匾额——雏形
6 制作匾额——成品
7 认识顶点的几种类型
8 编辑一个顶点
9 将曲线拉直
10 创建一条线
11 使用Close将曲线连接起来
12 使用其他方式将曲线连接起来
13 对二维图形进行布尔运算
14 制作截面为椭圆的圆环
15 制作一条彩带
第八章 放样(Lloft)
1 认识放样的基本操作
2 在放样路径上加入新的截面图形
3 调整放样物体的扭曲
4 在路径上复制并编辑造型
5 制作另一个放样物体
6 放样一个多曲线截面
7 制作圆弧状的立体字
8 制作霓虹灯文字
9 制作一幅窗帘
10 为窗帘绣上花纹
11 认识放样中的几中变形工具
12 调整放样截面的尺寸
13 在放样路径上加入扭曲变形
14 在放样物体上加入倾斜变形
15 在放样物体上加入倒角
16 将放样圆柱体的侧面变成五边形
17 将放样圆柱的体的截面变成椭圆形
18 制作一个电话听筒
第九章 几何体的组合
1 认识组合的几种类型
2 制作一个Morph变形动画
3 生成预览动画
4 将球体进行布尔变形
5 制作布尔变形的动画
6 在布尔运算对象中添加一个圆柱体
7 调整立方体的创建参数
8 为布尔物体指定多重材质
9 连接三个物体(一)
10 连接三个物体(二)
第十章 基本材质
1 初步认识材质编辑器
2 区分“冷材质”和“热材质”
3 从材质库获取一个材质
4 调整材质的颜色
5 设定材质的反光度
6 改变材质的着色模式
7 制作一个特殊材质
8 制作透明材质
9 制作透明的茶壶
10 设定着色的背景图案
第十一章 贴图坐标和贴图
1 认识内建贴图坐标
2 对贴图进行控制
3 使用编辑器调整贴图的位置
4 为圆柱指定圆柱式贴图
5 为圆球指定圆球式贴图
6 为选择的子对象指定贴图
7 使贴图变得模糊
8 为材质指定漫反射贴图
9 更换材质的漫反射贴图
10 认识你在材质编辑器中的位置
11 为材质指定一个不透明贴图
12 为材质指定一个凹凸贴图
13 为材质指定一个高光贴图
14 为材质指定一个反射贴图
15 为着色环境设置贴图
16 设置自动反射贴图
17 设置自动折射贴图
第十二章 灯光和摄像机
1 认识各种灯光的特点
2 创建一盏泛光灯
3 调整灯光的颜色和强度
4 调整灯光的衰减
5 为聚光灯指定投影视图
6 调整聚光灯的光照效果
7 对灯光使用两种不同的阴影
8 设置一个透明对象阴影
9 在视图中创建太阳光
10 在视图中创建一架摄像机
第十三章 设置环境效果
1 燃烧效果——制作一支火炬
2 制作爆炸的火球
3 设置普通雾效
4 设置背景的雾效
5 在环境中设置层雾
6 在环境中设置体雾
7 在环境中设置体光
8 增加体光中的干扰
第十四章 动画的制作
1 初识Track View对话框
2 调整动画的范围
3 将圆环动画设置为循环运动
4 制作圆环挤压的动画
5 在动画中加响应旋转
6 制作路径和虚拟对象
7 让圆环沿路径运动
8 为动画加入声音
9 将运动路径变为折线
10 使用TCB控制器调整动画轨迹
11 在路径上加入噪声
12 对动画同时使用多个控制器
第二篇 更上层楼
经典实例一 旋转的文字
经典实例二 山间日出
经典实例三 深海沉船
经典实例四 居室一角
经典实例五 动画篇头
经典实例六 太空遨游
第三篇 请您登场
综合练习38题
第一章 初识3DS MAX 2.5
1 认识3DS MAX 2.5的操作界面
2 筑一道围墙
3 将围墙连接起来
4 创建一块地板
5 制作一张桌子
6 将桌面移至桌腿上
7 制作两个茶杯
8 组合两个场景
9 改变桌腿形状
10 组合两个场景
11 调整桌子的位置
12 创建一架摄像机
13 设置灯光
14 制作砖砌的围墙
15 大理石地板
16 木制的桌子
17 金属茶壶和透明的茶杯
第二章 定制操作界面
1 改变工具栏和命令面板的显示
2 改变视图的显示方式
3 设置捕捉增量的大小
4 改变编辑命令面板的按钮组
5 建立和编辑几个标准几何体
第三章 对象的选择和转换
1 用单击的方法选择一个物体
2 用区域的方法选择一个物体
3 根据名称选择一个物体
4 根据颜色选择一个物体
5 建立几个选择集
6 改变选择集的内容
7 在固定的方向上移动物体
8 在视图中使用世界坐标系统
9 在视图中使用Screen坐标系统
10 在视图中使用Local和Pick坐标系统
11 以轴心点为中心旋转物体
12 以对象选取组的中心为中心旋转物体
13 以当前坐标系的中心为中心旋转物体
14 将选择的物体放大和缩小
15 制作物体转换的动画
16 以键盘输入的方式转换对象
第四章 编辑修改器堆栈
1 初步认识编辑修改器堆栈
2 初次使用编辑修改器
3 调整定位架和扭转立方体
4 编辑堆栈的内容
5 将立方体进行波浪式的扭曲
6 认识编辑器使用顺序的影响
7 认识对象变换用顺序的影响
8 使圆柱体正常弯曲
9 调整编辑器作用的次序
10 同时修改多个物体
11 对几个物体使用同一个编辑器
12 观察物体的关联关系
13 取消物体的关联关系
14 弹跳的气球
第五章 子对象的选取与转换
1 初步认识Edit Mesh编辑器
2 对选择的顶点进行变形操作
3 编辑另一个顶点选择组
4 编辑对象整体和改变编辑器名称
5 改变对象最初的建立参数
6 使对顶点的编辑还原——方法一
7 使对顶点的编辑还原——方法二
8 制作喷气机——机身和机翼
9 制作喷气机——机头和机尾
第六章 生成基本几何体
1 认识可创建的对象的种类
2 创建几个标准几何体(一)
3 创建几个标准几何体(二)
4 创建几个扩展几何体
5 用复制的方法生成一个几何体
6 编辑复制生成的几何体
第七章 二维造型
1 制作几个基本造型
2 制作几个复合式Shape(一)
3 制作几个复合式Shape(二)
4 制作削尖的铅笔
5 制作匾额——雏形
6 制作匾额——成品
7 认识顶点的几种类型
8 编辑一个顶点
9 将曲线拉直
10 创建一条线
11 使用Close将曲线连接起来
12 使用其他方式将曲线连接起来
13 对二维图形进行布尔运算
14 制作截面为椭圆的圆环
15 制作一条彩带
第八章 放样(Lloft)
1 认识放样的基本操作
2 在放样路径上加入新的截面图形
3 调整放样物体的扭曲
4 在路径上复制并编辑造型
5 制作另一个放样物体
6 放样一个多曲线截面
7 制作圆弧状的立体字
8 制作霓虹灯文字
9 制作一幅窗帘
10 为窗帘绣上花纹
11 认识放样中的几中变形工具
12 调整放样截面的尺寸
13 在放样路径上加入扭曲变形
14 在放样物体上加入倾斜变形
15 在放样物体上加入倒角
16 将放样圆柱体的侧面变成五边形
17 将放样圆柱的体的截面变成椭圆形
18 制作一个电话听筒
第九章 几何体的组合
1 认识组合的几种类型
2 制作一个Morph变形动画
3 生成预览动画
4 将球体进行布尔变形
5 制作布尔变形的动画
6 在布尔运算对象中添加一个圆柱体
7 调整立方体的创建参数
8 为布尔物体指定多重材质
9 连接三个物体(一)
10 连接三个物体(二)
第十章 基本材质
1 初步认识材质编辑器
2 区分“冷材质”和“热材质”
3 从材质库获取一个材质
4 调整材质的颜色
5 设定材质的反光度
6 改变材质的着色模式
7 制作一个特殊材质
8 制作透明材质
9 制作透明的茶壶
10 设定着色的背景图案
第十一章 贴图坐标和贴图
1 认识内建贴图坐标
2 对贴图进行控制
3 使用编辑器调整贴图的位置
4 为圆柱指定圆柱式贴图
5 为圆球指定圆球式贴图
6 为选择的子对象指定贴图
7 使贴图变得模糊
8 为材质指定漫反射贴图
9 更换材质的漫反射贴图
10 认识你在材质编辑器中的位置
11 为材质指定一个不透明贴图
12 为材质指定一个凹凸贴图
13 为材质指定一个高光贴图
14 为材质指定一个反射贴图
15 为着色环境设置贴图
16 设置自动反射贴图
17 设置自动折射贴图
第十二章 灯光和摄像机
1 认识各种灯光的特点
2 创建一盏泛光灯
3 调整灯光的颜色和强度
4 调整灯光的衰减
5 为聚光灯指定投影视图
6 调整聚光灯的光照效果
7 对灯光使用两种不同的阴影
8 设置一个透明对象阴影
9 在视图中创建太阳光
10 在视图中创建一架摄像机
第十三章 设置环境效果
1 燃烧效果——制作一支火炬
2 制作爆炸的火球
3 设置普通雾效
4 设置背景的雾效
5 在环境中设置层雾
6 在环境中设置体雾
7 在环境中设置体光
8 增加体光中的干扰
第十四章 动画的制作
1 初识Track View对话框
2 调整动画的范围
3 将圆环动画设置为循环运动
4 制作圆环挤压的动画
5 在动画中加响应旋转
6 制作路径和虚拟对象
7 让圆环沿路径运动
8 为动画加入声音
9 将运动路径变为折线
10 使用TCB控制器调整动画轨迹
11 在路径上加入噪声
12 对动画同时使用多个控制器
第二篇 更上层楼
经典实例一 旋转的文字
经典实例二 山间日出
经典实例三 深海沉船
经典实例四 居室一角
经典实例五 动画篇头
经典实例六 太空遨游
第三篇 请您登场
综合练习38题
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