书籍详情
3D Studio MAX 的最新应用:建筑渲染图的制作技巧
作者:焦海澎[等]编著
出版社:国防工业出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787118021912
定价:¥18.00
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内容简介
本书是作者在实际工作中应用3D Stodio MAX的经验总结,书中的插图均为作者根据实际场景制作的。全书共分为6章。第一章简要介绍了3D Studio MAX的基本概况及各个部分的功能。第二章介绍了使用3D Studio MAX的基本方法。第三章为建立模型部分,结合具体的实例介绍如何建立三维空间模型。第四章介绍如何在场景中加上灯光和摄像机,并对实例加以应用。第五章介绍材质的应用,且为三维模型赋予材质并渲染。第六章针对3D Studio MAX 2.5的新增功能,特别介绍了为建筑行业单独设计的门窗命令。本书从最基本的命令开始,以一个具体的实例逐步讲解3D Studio MAX的使用,即使对3D Studio MAX一无所知的读者,通过本书的学习,也一定能够做出满意的作品。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX 的最新应用:建筑渲染图的制作技巧》作者简介
目录
第一章 概述
1.1 在Window 95上运行时的设置
1.2 3D Studio MAX的概况
1.2.1 3D Studio MAX的标准界面
1.2.2 3D Studio MAX的屏幕布局
1.2.3 3D Studio MAX的功能执行方法
第二章 3D Studio MAX基础
2.1 选择物体
2.1.1 利用工具栏选择
2.1.2 利用名称选择
2.1.3 双功能选择工具
2.1.4 锁定一个选择集
2.1.5 根据物体的特征选择对象
2.1.6 次对象的选择
2.1.7 命名选择集
2.2 变换物体
2.2.1 专有名词
2.2.2 变换工具
2.2.3 使用坐标系
2.2.4 使用坐标中心
2.2.5 使用缩放
2.2.6 变换的社盘输入
2.3 组
2.3.1 建立组
2.3.2 变换和修改组
2.3.3 分解组
2.3.4 形成组的策略
2.4 使用栅格和辅助对象
2.4.1 设置主栅格
2.4.2 使用辅助对象
2.5 使用捕捉
第三章 建立三维模型
3.1 建模技术概述
3.2 建立建筑模型
3.2.1 示例的总体情况
3.2.2 裙房的绘制
3.2.3 主体的绘制
3.3 3D Studio MAX和AutoCAD的结合
3.3.1 为什么3D Studio MAX要和AutoCAD配合使用
3.3.2 AutoCAD的实体
3.3.3 在AutoCAD和3D Studio MAX之间交换数据
第四章 摄像机与灯光
4.1 设置摄像机
4.1.1 创建摄像机对象
4.1.2 调整摄像机
4.1.3 设置安全框
4.1.4 设置镜头参数
4.1.5 复制摄像机
4.2 设置灯光
4.2.1 灯光的类型
4.2.2 公共的灯光参数
4.2.3 聚光灯的特殊属性
4.2.4 阴影
4.2.5 实例部分
第五章 材质编辑
5.1 材质编辑器概述
5.1.1 材质编辑器界面
5.1.2 冷材质与热材质
5.2 为建筑物赋材质
5.2.1 为墙面附上浅黄色
5.2.2 基本参数与扩展参数
5.2.3 其他简单材质
5.2.4 为玻璃幕墙和群房的玻璃幕附上带贴图的材质
5.2.5 为色带附上材质
5.2.6 最后渲染出图
5.3 贴图
5.3.1 贴图类型
5.3.2 贴图坐标
5.3.3 贴图坐标类型
5.3.4 贴图坐标的变换
5.3.5 对齐贴图Gizmo
第六章 制作门窗
6.1 制作门
6.2 制作窗
1.1 在Window 95上运行时的设置
1.2 3D Studio MAX的概况
1.2.1 3D Studio MAX的标准界面
1.2.2 3D Studio MAX的屏幕布局
1.2.3 3D Studio MAX的功能执行方法
第二章 3D Studio MAX基础
2.1 选择物体
2.1.1 利用工具栏选择
2.1.2 利用名称选择
2.1.3 双功能选择工具
2.1.4 锁定一个选择集
2.1.5 根据物体的特征选择对象
2.1.6 次对象的选择
2.1.7 命名选择集
2.2 变换物体
2.2.1 专有名词
2.2.2 变换工具
2.2.3 使用坐标系
2.2.4 使用坐标中心
2.2.5 使用缩放
2.2.6 变换的社盘输入
2.3 组
2.3.1 建立组
2.3.2 变换和修改组
2.3.3 分解组
2.3.4 形成组的策略
2.4 使用栅格和辅助对象
2.4.1 设置主栅格
2.4.2 使用辅助对象
2.5 使用捕捉
第三章 建立三维模型
3.1 建模技术概述
3.2 建立建筑模型
3.2.1 示例的总体情况
3.2.2 裙房的绘制
3.2.3 主体的绘制
3.3 3D Studio MAX和AutoCAD的结合
3.3.1 为什么3D Studio MAX要和AutoCAD配合使用
3.3.2 AutoCAD的实体
3.3.3 在AutoCAD和3D Studio MAX之间交换数据
第四章 摄像机与灯光
4.1 设置摄像机
4.1.1 创建摄像机对象
4.1.2 调整摄像机
4.1.3 设置安全框
4.1.4 设置镜头参数
4.1.5 复制摄像机
4.2 设置灯光
4.2.1 灯光的类型
4.2.2 公共的灯光参数
4.2.3 聚光灯的特殊属性
4.2.4 阴影
4.2.5 实例部分
第五章 材质编辑
5.1 材质编辑器概述
5.1.1 材质编辑器界面
5.1.2 冷材质与热材质
5.2 为建筑物赋材质
5.2.1 为墙面附上浅黄色
5.2.2 基本参数与扩展参数
5.2.3 其他简单材质
5.2.4 为玻璃幕墙和群房的玻璃幕附上带贴图的材质
5.2.5 为色带附上材质
5.2.6 最后渲染出图
5.3 贴图
5.3.1 贴图类型
5.3.2 贴图坐标
5.3.3 贴图坐标类型
5.3.4 贴图坐标的变换
5.3.5 对齐贴图Gizmo
第六章 制作门窗
6.1 制作门
6.2 制作窗
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