书籍详情
3D Studio MAX R3创意精粹
作者:康博创作室编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2000-06-01
ISBN:9787115085511
定价:¥42.00
内容简介
本书重点介绍了如何应用最新版本三维建模和三维动画软件3D Studio MAX 3.0进行三维建模和三维动画设计方法。全书共分为19章,通过19个有代表性的静态造型和动画制作的创意设计实例,全面展示了3D Studio MAX 3.0的强大功能及其蕴藏的技术奥秘。本书所附光盘收录了全部练习的效果图、视频动画文件和主要制作过程的中间效果图,可供读者上机欣赏或作实战时的参考。本书内容实用,创意设计效果精美,图文并茂,富于启迪。适合于对3D Studio MAX有一定基础的用户阅读,也可供其他从事三维动画和多媒体制作的相关人员参考
作者简介
暂缺《3D Studio MAX R3创意精粹》作者简介
目录
第1章 弹跳的小球
1.1 制作小动画
1.2 为场景增添材质和贴图
1.3 调整视图
1.4 设置背景并渲染生成动画
第2章 鞠躬的玻璃酒杯
2.1 制作酒杯
2.2 为酒杯制作并指定半透明材质
2.3 弯曲酒杯并制作鞠躬动作的动画
第3章 嘟嘟狗
3.1 创建小狗头部基本形
3.2 制作小狗的头部细节
第4章 秀丽的山涧
4.1 创建一个立方体
4.2 制作前景怪样的山石
4.3 创建摄像机和灯光
4.4 指定前景山石的材质贴图
4.5 为场景指定中远景背景贴图
4.6 制作背景阳光的特效
第5章 海怪潜入深海
5.1 制作海底场景
5.2 并入海怪模型
5.3 设置海怪潜入深海动画
5.4 设置海底的模拟环境
5.5 使用粒子系统模拟气泡
第6章 导弹追击飞机
6.1 制作飞机模型
6.2制作导弹模型
6.3指定材质和制作特效
6.4 制作追击动画
第7章 环球的文字
第8章 制作片头
8.1 制作立体文字
8.2 设置文字动画
8.3设定渐变的动画材质
8.4 渲染场景,生成动画
第9章 广告实例
9.1 制作广告牌
9.2 加入一台摄像机
9.3 指定和编辑场景中对象的材质
9.4 制作彩灯流动照射文字效果
9.5 制作宝石装饰
第10章 海洋
10.1 制作天空背景
10.2 制作海面效果
10.3 制作AVI海水动画
第11章 手榴弹的爆炸
11.1 手榴弹造型
11.2 指定手榴弹的材质
11.3 为场景指定背景贴图
11.4 制作拉着手榴弹的效果
11.5 制作手榴弹爆炸效果
第12章 居室一角
12.1 制作居室的一墙角
12.2 制作一张桌子
12.3 制作桌面上的静物
12.4. 制作布帘
12.5.建立一台摄像机
12.6 设定场景中的光源
12.7 设定场景中对象的材质
第13章 心灵之窗
13.1 制作房间墙壁和地板
13.2 制作室内静物
13.3 制作门和窗
13.4 指定材质
第14章 樱桃
14.1 使用Lathe编辑器制作樱桃形体
14.2 使用NURBS曲线制作樱桃形体
14.3 制作樱桃果茎
14.4 制作盘子及背景图形
14.5 创建灯光及摄像机对象
14.6 对场景中对象的材质贴图进行设置
第15章 香蕉
15.1 制作香蕉模形
15.2 制作一束香蕉
15.4 设置灯光及摄像机
第16章 水晶鞋
16.1 建立所需的二维形体
16.2 制作鞋身模型
16.3 制作鞋跟形体
16.4 添加场景地面、摄像机及灯光对象
16.5 对场景中的对象进行材质贴图设置并渲染
第17章 爬虫车(一)
17.1 利用Bevel工具创建车轮形体
17.2 使用Edit Mesh命令创建车体
17.3 加入场景地面摄像机及灯光等对象
第18章 爬虫车(二)
18.2 设置车轮的材质贴图
18.3 设置地面及天空的贴图
第19章 爬虫车(三)
19.1 设置车体的运动轨迹
19.2 设置车轮的旋转
19.3 设置摄像机的运动轨迹
19.4 渲染合成动画
附录 3DS MAX 3.0的工具一览表
1.1 制作小动画
1.2 为场景增添材质和贴图
1.3 调整视图
1.4 设置背景并渲染生成动画
第2章 鞠躬的玻璃酒杯
2.1 制作酒杯
2.2 为酒杯制作并指定半透明材质
2.3 弯曲酒杯并制作鞠躬动作的动画
第3章 嘟嘟狗
3.1 创建小狗头部基本形
3.2 制作小狗的头部细节
第4章 秀丽的山涧
4.1 创建一个立方体
4.2 制作前景怪样的山石
4.3 创建摄像机和灯光
4.4 指定前景山石的材质贴图
4.5 为场景指定中远景背景贴图
4.6 制作背景阳光的特效
第5章 海怪潜入深海
5.1 制作海底场景
5.2 并入海怪模型
5.3 设置海怪潜入深海动画
5.4 设置海底的模拟环境
5.5 使用粒子系统模拟气泡
第6章 导弹追击飞机
6.1 制作飞机模型
6.2制作导弹模型
6.3指定材质和制作特效
6.4 制作追击动画
第7章 环球的文字
第8章 制作片头
8.1 制作立体文字
8.2 设置文字动画
8.3设定渐变的动画材质
8.4 渲染场景,生成动画
第9章 广告实例
9.1 制作广告牌
9.2 加入一台摄像机
9.3 指定和编辑场景中对象的材质
9.4 制作彩灯流动照射文字效果
9.5 制作宝石装饰
第10章 海洋
10.1 制作天空背景
10.2 制作海面效果
10.3 制作AVI海水动画
第11章 手榴弹的爆炸
11.1 手榴弹造型
11.2 指定手榴弹的材质
11.3 为场景指定背景贴图
11.4 制作拉着手榴弹的效果
11.5 制作手榴弹爆炸效果
第12章 居室一角
12.1 制作居室的一墙角
12.2 制作一张桌子
12.3 制作桌面上的静物
12.4. 制作布帘
12.5.建立一台摄像机
12.6 设定场景中的光源
12.7 设定场景中对象的材质
第13章 心灵之窗
13.1 制作房间墙壁和地板
13.2 制作室内静物
13.3 制作门和窗
13.4 指定材质
第14章 樱桃
14.1 使用Lathe编辑器制作樱桃形体
14.2 使用NURBS曲线制作樱桃形体
14.3 制作樱桃果茎
14.4 制作盘子及背景图形
14.5 创建灯光及摄像机对象
14.6 对场景中对象的材质贴图进行设置
第15章 香蕉
15.1 制作香蕉模形
15.2 制作一束香蕉
15.4 设置灯光及摄像机
第16章 水晶鞋
16.1 建立所需的二维形体
16.2 制作鞋身模型
16.3 制作鞋跟形体
16.4 添加场景地面、摄像机及灯光对象
16.5 对场景中的对象进行材质贴图设置并渲染
第17章 爬虫车(一)
17.1 利用Bevel工具创建车轮形体
17.2 使用Edit Mesh命令创建车体
17.3 加入场景地面摄像机及灯光等对象
第18章 爬虫车(二)
18.2 设置车轮的材质贴图
18.3 设置地面及天空的贴图
第19章 爬虫车(三)
19.1 设置车体的运动轨迹
19.2 设置车轮的旋转
19.3 设置摄像机的运动轨迹
19.4 渲染合成动画
附录 3DS MAX 3.0的工具一览表
猜您喜欢