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3DS MAX R3.0实例教程

3DS MAX R3.0实例教程

作者:佳文编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787505352407

定价:¥42.00

内容简介
  3DS MAX A5.0是 Autodesk公司还新推出的三维动画制作软件,同以前推出的 3DS MAX R2.5相比,无论是易用性、界面友好性,还是渲染质量、速度和运行稳定性都有了本质的提高。本书通过大量实例全面地讲述了 3DS MAX R3.0的强大功能。全书共分 7章 ,按照由浅入深的顺序讲述了 3DS MAX R3.0基本造型、造型修改技巧、材质财图、灯光效果制作、粒子系统、动画制作以及各种效果的综合应用技巧等知识。每个章 节中都精心制作大量的实例,包括详细的制作步骤、制作技巧、制作中应当注意的问题以及使用到的命令说明等。通过对这些实例制作过程的学习,读者可以快速地掌握并熟练地使用3DSMAXR3.0进入三维殿堂,创造出精美绝伦的作品。本书适合于从事三维动画制作的从业人员以及电脑动画爱好者阅读,也可作为短训班教材。
作者简介
暂缺《3DS MAX R3.0实例教程》作者简介
目录
第1章 基本造型
1.1 DNA分子
l.1.1 制作大碱基对
1.1.2 生成 DNA分子
1.1.3 形成DNA对
1.1.4 渲染场景文件
1.2 舞动的弹簧
1.2.1 制作弹簧造型
1.2.2 制作桌面
1.2.3 制作桌腿
1.2.4 赋予材质
1.2.5 制作动画
1.2.6 渲染动画
1.3 太阳系
1.3.l 制作太阳
1.3.2 制作地球
1.3.3 制作月球
1.3.4 渲染输出
第2章 润色加工
2.l 战斗机
2.1.l 创建战斗机
2.1.2 制作导弹
2.l.3 制作飞机尾焰
2.1.4 设置场景背景
2.1.5 设置动画
2.1.6 输出动画
2.2 文字效果
2.2.l 制作足球造型
2.2.2 制作文字造型
2.2.3 制作运动路径
2.2.4 创立摄像机
2.2.5 设置背景
2.2.6 渲染动画
2.3 压扁的易拉罐
2.3.l 创作易拉罐
2.3.2 创作罐体变形
2.3.3 制作场景
2.3.4 渲杂场景
第3章 材质贴图
3.1 桌面布景
3.1.1 制作相框
3.l.2 制作桌子
3.1.3 制作茶壶
3.1.4 创建镜子
3.1.5 制作反射材质
3.1.6 创建灯光
3.1.7 渲染输出
3.2 一盆水果
3.2.1 制作盆
3.2.2 制作桔子
3.2.3 制作一盆桔子
3.2.4 制作花岗岩桌面
3.2.5 调整盆和桌面位置
3.2.6 制作墙壁和地面造型
3.2.7 建立聚光灯
3.2.8 创建摄像机
3.2.9 渲染输出
第4章 灯光效果
4.1 午夜街景
4.1.1 制作灯架
4.1.2 制作灯泡
4.1.3 制作灯柱
4.l.4 制作街道
4.1.5 制作四壁
4.1.6 设置光源
4.1.7 创建摄像机
4.1.8 制作动画
4.1.9 渲染抽出
4.2 夕阳无限
4.2.1 制作群山
4.2.2 制作太阳
4.2.3 设置背景
4.2.4 加人灯光
4.2.5 加入雾效
4.2.6 制作动画
4.3 眩目的淖?br> 4.3.l 创建文字
4.3.2 创建灯光
4.3.3 给沃赋材质
4.3.4 创建摄像机
4.3.5 制作动画
4.3.6 输出动画
4.4 魔幻玻璃球
4.4.1 建立造型
4.4.2 制作灯光效果
4.4.3 渲染输出
第5章 粒子系统
5.l 雪花飞舞
5.1.l 制作地面
5.1.2 制作积雪造型
5.1.3 加入雾效
5.1.4 加人雪花效果
5.1.5 设置背景色
5.1.6 制作动画
5.2 爆竹
5.2.1 制作爆竹
5.2.2 点燃导火线
5.2.3 产生爆炸效果
5.2.4 制作材质效果
5.2.5 制作地面
5.2.6 创建聚光灯
5.2.7 制作灯光晃动的动画
5.2.8 输出动画场景
5.3 飞机照炸
5.3.l 引人战斗机造型
5.3.2 制作地面造型
5.3.3 制作飞机材质
5.3.4 设置动画长度
5.3.5 制作飞机的运动路径
5.3.6 调整飞机飞行姿态
5.3.7 制作爆炸碎片效果
5.3.8 制作爆炸火焰效果
5.3.9 设置摄像机
5.3.10 制作降雨效果
5.3.11 设置场景背大
5.3.12 赋予粒子系统材质
5.3.13 渲染并输出动画
第6章 动画制作
6.l 发射巡航导弹
6.1.1 制作导弹
6.1.2 制作导弹发射架
6.1.3 制作导弹快艇
6.1.4 谱骶⒉闹?br> 6.1.5 制作海面
6.1.6 制作地面造型
6.1.7 创建雷达站
6.1.8 对象层级与运动中心
6.1.9 制作导弹运动路径
6.1.10 制作动画
6.1.11 建立摄像机
6.1.12 设置场汇背囊贴图
6.1.13 切换摄像机场景
6.2 彩旗飘扬
6.2.1 制作彩旗
6.2.2 创作彩旗变形目标
6.2.3 创作彩旗变形动画
6.2.4 创作旗杆
6.2.5 组合彩旗和旗杆造型
6.2.6 设置背景图片
6.2.7 输出动画场景
6.3 投篮
6.3.l 制作篮球架造型
6.3.2 创建篮球送到
6.3.3 制作动画
6.3.4 建立摄像机
6.3.5 设置背景
6.3.6 输出动画
6.4 炮轰卡透城
6.4.1 制作卡通城造型
6.4.2 制作大炮
6.4.3 制作地面
6.4.4 制作动画
6.4.5 输出动画
第7章 综合效果
7.l 篝火战照
7.1.1 制作地面
7.1.2 制作柴堆
7.1.3 制作髯火火焰效果
7.1.4 创建摄像机
7.1.5 制作动画
7.2 跳越超墙头
7.2.1 制作地面
7.2.2 制作墙壁
7.2.3 创建球体
7.2.4 设还背景
7.2.5 创建FDD对象
7.2.6 制作较体运动变形动画
7.2.7 创建摄像机
7.2.8 输出动画
7.3 星际飞行 7.3.l 制作飞船造型
7.3.2 星空背景
7.3.3 创作星球造型
7.3.4 创作恒星
7.3.5 控制飞船的运动
7.3.6 创建摄像机
7.3.7 调整行星的卫星的运动
7.3.8 输出动画
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