书籍详情
AUTHORWARE 5实例精通
作者:叶彬编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2000-05-01
ISBN:9787900625052
定价:¥36.00
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内容简介
本书组织成入门篇、素材篇、交互篇、流程篇、加强篇与终结篇等六部分。入门篇介绍Authorware的工作界面、基本操作等基础知识;素材篇介绍Authorware处理文本、图形、动画、声音与视频等各种媒体的功能;交互篇介绍Authorware强大的交互功能及11种交互形式;流程篇介绍在Anthorware中如何组织程序的流程,实现流程的分支、循环与跳转;加强篇介绍使用变量、函数开发手段和使用库、模块、知识对象开发手段;终结篇介绍如何调试、打包与发行用户使用Authorware创作的作品。本书采用面向实际的软件开发模式,精选实例,突出操作,讲解细致。本书同时兼顾初级读者与中级读者。初级读者只需具备操作Windows 95或Windows 98的基础知识就能够使用本书,中级读者也可以从中学习到Authorware 5新增的诸如知识对象等强大的功能。
作者简介
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目录
入门篇
第1章 走近Authotware 5
1.1 Authorware简介
1.2 Authorware 5的界面
1.2.1 安装Authorware 5
1.2.2 启动Authorware 5
1.2.3 Authorware 5的界面
1.3 Authorware 5中的基本操作
1.3.1 文件操作
1.3.2 图标操作
1.4 Authorware 5的新特点
1.5 编制第一个Authorware作品
1.6 小结
素材篇
第2章 显示文本与图形
2.1 显示图形
2.1.1 引入图形素材
2.1.2 编辑图形素材
2.2 显示文本
2.2.1 引入文本素材
2.2.2 编辑文本素材
2.3 增强显示效果
2.3.1 设置翻屏效果
2.3.2 设置过渡效果
2.4 小结
第3章 播放动画
3.1 平移动画
3.1.1 至指定点的移动
3.1.2 至指定直线上计算点的移动
3.1.3 至指定区域中计算点的移动
3.1.4 沿指定路径至终点的移动
3.1.5 沿指定路径至计算点的移动
3.2 播放数字电影动画
3.3 小结
第4章 声音与视频
4.1 播放声音
4.1.1 播放WAV声音
4.1.2 播放MIDI音乐
4.2 播放视频
4.3 小结
交互篇
第5章 实现交互
5.1 按钮响应
5.2 热区响应
5.3 热物响应
5.4 目标区域响应
5.5 下拉菜单响应
5.6 敲击键盘响应
5.7 输入文本响应
5.8 条件响应
5.9 重试限制响应
5.10 时间限制响应
5.11 事件响应
5.12 小结
流程篇
第6章 流程的分支、循环与跳转
6.1 流程的分支与循环
6.2 流程的跳转与“框架”图标
6.3 超文本链接
6.4 小结
加强篇
第7章 变量与函数
7.1 变量
7.1.1 系统变量
7.1.2 自定义变量
7.2 函数
7.2.1 系统函数
7.2.2 自定义函数
7.3 小结
第8章 库、模块与知识对象
8.1 库
8.2 模块
8.3 知识对象
8.4 小结
终结篇
第9章 作品的调试、打包与发行
9.1 作品的调试
9.1.1 使用Start(开始)和End(结束)旗帜
9.1.2 使用控制面板与跟踪窗口
9.1.3 使用Trace()函数
9.1.4 动态显示变量
9.2 作品的打包与发计
9.2.1 作品的打包
9.2.2 作品的发行
9.3 小结
附录A Authorware 5的菜单命令
附录B Authorware文件名索引
第1章 走近Authotware 5
1.1 Authorware简介
1.2 Authorware 5的界面
1.2.1 安装Authorware 5
1.2.2 启动Authorware 5
1.2.3 Authorware 5的界面
1.3 Authorware 5中的基本操作
1.3.1 文件操作
1.3.2 图标操作
1.4 Authorware 5的新特点
1.5 编制第一个Authorware作品
1.6 小结
素材篇
第2章 显示文本与图形
2.1 显示图形
2.1.1 引入图形素材
2.1.2 编辑图形素材
2.2 显示文本
2.2.1 引入文本素材
2.2.2 编辑文本素材
2.3 增强显示效果
2.3.1 设置翻屏效果
2.3.2 设置过渡效果
2.4 小结
第3章 播放动画
3.1 平移动画
3.1.1 至指定点的移动
3.1.2 至指定直线上计算点的移动
3.1.3 至指定区域中计算点的移动
3.1.4 沿指定路径至终点的移动
3.1.5 沿指定路径至计算点的移动
3.2 播放数字电影动画
3.3 小结
第4章 声音与视频
4.1 播放声音
4.1.1 播放WAV声音
4.1.2 播放MIDI音乐
4.2 播放视频
4.3 小结
交互篇
第5章 实现交互
5.1 按钮响应
5.2 热区响应
5.3 热物响应
5.4 目标区域响应
5.5 下拉菜单响应
5.6 敲击键盘响应
5.7 输入文本响应
5.8 条件响应
5.9 重试限制响应
5.10 时间限制响应
5.11 事件响应
5.12 小结
流程篇
第6章 流程的分支、循环与跳转
6.1 流程的分支与循环
6.2 流程的跳转与“框架”图标
6.3 超文本链接
6.4 小结
加强篇
第7章 变量与函数
7.1 变量
7.1.1 系统变量
7.1.2 自定义变量
7.2 函数
7.2.1 系统函数
7.2.2 自定义函数
7.3 小结
第8章 库、模块与知识对象
8.1 库
8.2 模块
8.3 知识对象
8.4 小结
终结篇
第9章 作品的调试、打包与发行
9.1 作品的调试
9.1.1 使用Start(开始)和End(结束)旗帜
9.1.2 使用控制面板与跟踪窗口
9.1.3 使用Trace()函数
9.1.4 动态显示变量
9.2 作品的打包与发计
9.2.1 作品的打包
9.2.2 作品的发行
9.3 小结
附录A Authorware 5的菜单命令
附录B Authorware文件名索引
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