书籍详情
3DS MAX2.5优选教程
作者:王宁,陈邦本编著
出版社:专利文献出版社
出版时间:1999-06-01
ISBN:9787800114120
定价:¥56.00
内容简介
这是一本引导您进入3D Studio MAX 2.5的教材。本书详细介绍了基于Windows NT环境下的三维动画软件——3D Studio MAX 2.5的强大功能。全书共分五个部分:第一部分为入门篇,主要介绍3D Studio MAX 2.5的界面与操作;第二部分为能力篇,主要介绍三维模型的建立、参数修改、调整器修改以及环境设定;第三部分分为材质编辑,重点介绍基础材质编辑、材质基本贴图、贴图坐标,以及使用复合材质与贴图;第四部分分为动画理念与制作,介绍了使用Track View制作基本动画、使用层次树连接和正向运动、反向运动的应用、功能曲线和控制器以及后期制作;第五部分分为3D Studio MAX 2.5菜单及命令面板概念。本书由浅入深,循序渐进,文图并茂,以实例讲解,通俗易懂,可供从事美工、广告、多媒体设计的人员及动画爱好者学习参考。
作者简介
暂缺《3DS MAX2.5优选教程》作者简介
目录
前言
第一部分 3D Studio MAX 2.5入门篇
第一章 从一个简单的动画开始
1.1 如何建立并修改一个三维模型
1.2 在3DS MAX下制作英文字体
1.3 试用材质编辑器
1.4 选择——3DS MAX操作的核心和基础
1.5 3DS MAX动画的基本原理
1.6 一个字幕动画的简要制作
1.7 保存场景及预演动画
第二章 3D Studio MAX 2.5界面与操作
2.1 视图——计算机模拟出来的三维空间
2.2 3D Studio MAX 2.5菜单栏
2.3 工具图标栏
2.4 视图调整按钮
2.5 动画操作类按钮
2.6 其它类按钮
2.7 面板命令类
第二 能力篇
第三章 建立三维模型
3.1 建立二维图形
3.2 二维图形的放样
3.3 二维图形的变形放样
3.4 建立标准几何体三维模型
第四章 三维模型的参数修改与调整器修改
4.1 访问参数与修改参数
4.2 通过调整器修改三维模型
4.3 使用空间扭曲调整三维模型
4.4 通过对节点、面、边的调整修改三维模型
4.5 运用布尔运算修改三维模型
4.6 运用拷贝、实例和参考生成新的新的三维模型
第五章 环境设定
5.1 标准雾
5.2 分层雾
5.3 体雾(Volume Fog)
5.4 体光源雾(Volume Light)
第三部分 材质编辑
第六章 基础材质编辑
6.1 材质编辑器外观
6.2 设定场景中物体的材质
6.3 即时改变材质(与非即时改变材质)
6.4 从浏览器中获取材质
6.5 设置基本参数(Basic Parameters)
6.6 设置Extended Parameters扩展参数
第七章 材质基本贴图及贴图坐标
7.1 贴图坐标的设定
7.2 贴图坐标的调整
7.3 子物体(Sub-Object)贴图
7.4 使用Blur(模糊)及Blure Offset(模糊偏移)
7.5 面贴图(Face Map)材质
第八章 材质贴图类型
8.1 贴图界面及基本种类
8.2 Diffuse(和Ambient)贴图
8.3 了解层次
8.4 从材质库中取得材质
8.5 不透明贴图(Opacity Map)
8.6 光亮程度贴图
8.7 凹凸贴图(Bump Map)
8.8 高光贴图(Specular Map)
8.9 自发光贴图(Self-Illumination Map)
8.10 反射贴图
8.11 环境贴图
8.12 自动反射贴图及折射贴图
第九章 使用复合材质与贴图
9.1 复合材质
9.2 子物体(Sub-Object)材质
9.3 复合贴图(Compound Maps)
9.4 设定平面镜反射
9.5 RGB Tint贴图
9.6 制做一堆篝火
第四部分 动画理念及制作
第十章 制作基本动画,使用TRACK VIEW
10.1 开始制作动画
10.2 设定位置变化动画
10.3 比例变形动画
10.4 沿着一条路径跳跃
10.5 加入声音
第十一章 使用层次树连接和正向运动
11.1 不同类型的层次树
11.2 物体层次树
11.3 在视图中显示Track View
11.4 层次式连接物体
11.5 在层次树中选择
11.6 轴向锁定功能
11.7 制作机械手功能
11.8 释放连结的轴向
11.9 跳舞的机械手
11.10 模拟汽车运行的例子
第十二章 反向运动的应用
12.1 关于反向运动
12.2 设定连接对数(Joint Parameters)
12.3 使用反向运动制作动画
12.4 分析应用式反向运动
12.5 模拟汽缸活塞的往复运动
第十三章 功能曲线和控制器
13.1 功能曲线
13.2 关键点信息(Key Info)
13.3 使用动画控制器
13.4 使用Path控制器
13.5 Look at控制器
13.6 使用Euler XYZ和表达式控制器
第十四章 后期制作
14.1 使用Video Post合成图像
14.2 动画合成
第五部分 3DS MAX 2.5菜单条和命令面板
第十五章 菜单
15.1 File文件
15.2 Edit编辑菜单
15.3 Tools工具菜单
第十六章 面板命令类
16.1 Create建立命令
16.2 Modify修改命令面板
16.3 Hierarchy分层命令面板
16.4 Motion运动命令面板
16.5 Display显示命令面板
16.6 程序命令面板
第一部分 3D Studio MAX 2.5入门篇
第一章 从一个简单的动画开始
1.1 如何建立并修改一个三维模型
1.2 在3DS MAX下制作英文字体
1.3 试用材质编辑器
1.4 选择——3DS MAX操作的核心和基础
1.5 3DS MAX动画的基本原理
1.6 一个字幕动画的简要制作
1.7 保存场景及预演动画
第二章 3D Studio MAX 2.5界面与操作
2.1 视图——计算机模拟出来的三维空间
2.2 3D Studio MAX 2.5菜单栏
2.3 工具图标栏
2.4 视图调整按钮
2.5 动画操作类按钮
2.6 其它类按钮
2.7 面板命令类
第二 能力篇
第三章 建立三维模型
3.1 建立二维图形
3.2 二维图形的放样
3.3 二维图形的变形放样
3.4 建立标准几何体三维模型
第四章 三维模型的参数修改与调整器修改
4.1 访问参数与修改参数
4.2 通过调整器修改三维模型
4.3 使用空间扭曲调整三维模型
4.4 通过对节点、面、边的调整修改三维模型
4.5 运用布尔运算修改三维模型
4.6 运用拷贝、实例和参考生成新的新的三维模型
第五章 环境设定
5.1 标准雾
5.2 分层雾
5.3 体雾(Volume Fog)
5.4 体光源雾(Volume Light)
第三部分 材质编辑
第六章 基础材质编辑
6.1 材质编辑器外观
6.2 设定场景中物体的材质
6.3 即时改变材质(与非即时改变材质)
6.4 从浏览器中获取材质
6.5 设置基本参数(Basic Parameters)
6.6 设置Extended Parameters扩展参数
第七章 材质基本贴图及贴图坐标
7.1 贴图坐标的设定
7.2 贴图坐标的调整
7.3 子物体(Sub-Object)贴图
7.4 使用Blur(模糊)及Blure Offset(模糊偏移)
7.5 面贴图(Face Map)材质
第八章 材质贴图类型
8.1 贴图界面及基本种类
8.2 Diffuse(和Ambient)贴图
8.3 了解层次
8.4 从材质库中取得材质
8.5 不透明贴图(Opacity Map)
8.6 光亮程度贴图
8.7 凹凸贴图(Bump Map)
8.8 高光贴图(Specular Map)
8.9 自发光贴图(Self-Illumination Map)
8.10 反射贴图
8.11 环境贴图
8.12 自动反射贴图及折射贴图
第九章 使用复合材质与贴图
9.1 复合材质
9.2 子物体(Sub-Object)材质
9.3 复合贴图(Compound Maps)
9.4 设定平面镜反射
9.5 RGB Tint贴图
9.6 制做一堆篝火
第四部分 动画理念及制作
第十章 制作基本动画,使用TRACK VIEW
10.1 开始制作动画
10.2 设定位置变化动画
10.3 比例变形动画
10.4 沿着一条路径跳跃
10.5 加入声音
第十一章 使用层次树连接和正向运动
11.1 不同类型的层次树
11.2 物体层次树
11.3 在视图中显示Track View
11.4 层次式连接物体
11.5 在层次树中选择
11.6 轴向锁定功能
11.7 制作机械手功能
11.8 释放连结的轴向
11.9 跳舞的机械手
11.10 模拟汽车运行的例子
第十二章 反向运动的应用
12.1 关于反向运动
12.2 设定连接对数(Joint Parameters)
12.3 使用反向运动制作动画
12.4 分析应用式反向运动
12.5 模拟汽缸活塞的往复运动
第十三章 功能曲线和控制器
13.1 功能曲线
13.2 关键点信息(Key Info)
13.3 使用动画控制器
13.4 使用Path控制器
13.5 Look at控制器
13.6 使用Euler XYZ和表达式控制器
第十四章 后期制作
14.1 使用Video Post合成图像
14.2 动画合成
第五部分 3DS MAX 2.5菜单条和命令面板
第十五章 菜单
15.1 File文件
15.2 Edit编辑菜单
15.3 Tools工具菜单
第十六章 面板命令类
16.1 Create建立命令
16.2 Modify修改命令面板
16.3 Hierarchy分层命令面板
16.4 Motion运动命令面板
16.5 Display显示命令面板
16.6 程序命令面板
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