书籍详情
3DS MAX 3.0应用指南
作者:康博创作室编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787115083548
定价:¥35.00
内容简介
本书深入全面地介绍了最新版本的三维动画制作软件3DSMAX3.0的操作技巧和动画设计实例。全书共分9章。首先简介了3DSMAS3.0的工作环境和视图区,然后依次介绍了三维建模、二维造型和对象的编辑与变换技巧。接下来介绍了灯光与摄影机、材质与贴图技术。最后介绍了动画场景的制作和高级动画的渲染与输出。本书内容翔实、结构严谨、图例丰富,操作方法简洁实用,是广大电脑用户学习三维动画设计的优秀参考书,也可供其他从事图形图像与多媒体研究的人员参考。
作者简介
暂缺《3DS MAX 3.0应用指南》作者简介
目录
第一章了解3DS MAX 3.0
1.1配置软、硬件环境
1.2安装3DS MAX 3.0
1.3启动3DS MAX 3.0
1.4简介3DS MAX 3.0窗口界面
1.5关闭3DS MAX 3.0窗口
第二章创建立体对象
2.1确定度量单位
2.2创建标准对象
2.3创建扩展对象
2.4创建复合对象
2.5设置对象的名称与颜色
第三章创建造型对象
3.1使用线条模型
3.2使用多边形模型
3.3使用圆形模型
3.4添加文字
3.5创建放样对象
3.6通过放样操作绘制酒瓶和盘子
第四章编辑对象
4.1选择对象
4.2形变方法
4.3应用各种常见效果
4.4应用更多的效果
4.5编辑放样对象
4.6使用编辑命令绘制各种形体
第五章照明与查看
5.1调配光源
5.2使用环境光源
5.3查看对象
5.4设置灯光及摄影机
第六章掌握材质贴图技术
6.1认识材质编辑器
6.2设置材质参数
6.3掌握贴图控制面板
6.4使用UVW Mapping贴图
6.5对场景中的对象进行填充
第七章制作3D动画场景
7.1配置动画时间
7.2创建简单的动画
7.3简介轨迹浏览器
7.4使用多种编辑方式
7.5配置动作控制器
第八章生成高级动画
8.1生成喷洒效果
8.2生成降雪效果c
8.3空间扭曲效果
8.4控制运动对象
第九章渲染输出
9.1渲染场景
9.2动画的后期制作
9.3预览动画
9.4为场景添加动画效果
1.1配置软、硬件环境
1.2安装3DS MAX 3.0
1.3启动3DS MAX 3.0
1.4简介3DS MAX 3.0窗口界面
1.5关闭3DS MAX 3.0窗口
第二章创建立体对象
2.1确定度量单位
2.2创建标准对象
2.3创建扩展对象
2.4创建复合对象
2.5设置对象的名称与颜色
第三章创建造型对象
3.1使用线条模型
3.2使用多边形模型
3.3使用圆形模型
3.4添加文字
3.5创建放样对象
3.6通过放样操作绘制酒瓶和盘子
第四章编辑对象
4.1选择对象
4.2形变方法
4.3应用各种常见效果
4.4应用更多的效果
4.5编辑放样对象
4.6使用编辑命令绘制各种形体
第五章照明与查看
5.1调配光源
5.2使用环境光源
5.3查看对象
5.4设置灯光及摄影机
第六章掌握材质贴图技术
6.1认识材质编辑器
6.2设置材质参数
6.3掌握贴图控制面板
6.4使用UVW Mapping贴图
6.5对场景中的对象进行填充
第七章制作3D动画场景
7.1配置动画时间
7.2创建简单的动画
7.3简介轨迹浏览器
7.4使用多种编辑方式
7.5配置动作控制器
第八章生成高级动画
8.1生成喷洒效果
8.2生成降雪效果c
8.3空间扭曲效果
8.4控制运动对象
第九章渲染输出
9.1渲染场景
9.2动画的后期制作
9.3预览动画
9.4为场景添加动画效果
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