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3DS MAX

3DS MAX

作者:严洪华编著

出版社:上海交通大学出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787313023261

定价:¥26.00

内容简介
  本书采用循序渐进的方法,通过实例手把手地讲解3D Studio MAX三维动画软件的使用方法。书中安排的大量动画制作实例,不但可以使初学者迅速从入门走向精通,同时对三维动画的制作人员在创作上也有所裨益。本书结构合理、讲解透彻、图文并茂、通俗易懂,对于3D Studio MAX动画制作中造型的创建材质与贴图的使用、环境的设置、动画的设计、场景的渲染等五大部分的应用,都使用了大量的例题来进行介绍,并将这些例题收录到本书所附的光盘中供读者选用,从而将3D Studio MAX的理论与实际更好地结合在一起,使读者能在较短的时间内掌握3D Studio MAX的三维造型及动画制作技术。本书既可作为各种类型的3D Studio MAX动画制作培训班的培训教程,也可作为从事三维造型及动画设计人员的参考资料。
作者简介
暂缺《3DS MAX》作者简介
目录
第1章 3D Studio MAX概述
1.1 3D Studio MAX的主要功能和特点
1.2 3D Studio MAX对计算机软、硬件环境的要求
1.2.1 硬件
1.2.2 软件
1.3 3D Studio MAX的启动与退出
1.3.1 启动
1.3.2 退出
1.4 3D Studio MAX的集成环境浏览
1.4.1 主菜单
1.4.2 工具栏
1.4.3 命令面板
1.4.4 卷展栏
1.4.5 状态栏
1.4.6 提示栏
1.4.7 时间控制器
1.4.8 视图区和视图控制器
1.5 制作第一个3D Studio MAX的动画
1.5.1 创立模型
1.5.2 贴图和材质的处理
1.5.3 设置环境
1.5.4 动画制作
1.5.5 渲染场景
第2章 模型的建立与编辑
2.1 模型的建立与编辑的指令集
2.1.1 建立二维图形的图标按钮
2.1.2 建立三维模型的图标按钮
2.1.3 编辑二维图形和三维模型的图标按钮
2.2 二维图形的建立与编辑
2.2.1 展台的建立与编辑
2.2.2 “模型展台”造型的建立与编辑
2.2.3 “模型展台”的材质处理和贴图选择
2.2.4 摄像机的建立
2.2.5 照明灯光的设置
2.2.6 “模型展台”的动画设计
2.3 三维造型的创建与编辑
2.3.1 用Ring Array(环行阵列)设置动画途径
2.3.2 “群模齐舞”造型的建立与编辑
2.3.3 摄像机和灯光的设置
2.3.4 背景贴图的选择
2.3.5 动画伴音的嵌入
2.3.6 “群模齐舞”的场景渲染
第3章 材质与贴图处理
3.1 材质编辑器的组成与设置
3.1.1 样品栏
3.1.2 工具栏
3.1.3 参数栏
3.1.4 材质库
3.1.5 材质与贴图的类型
3.2 “电视片头”动画的制作
3.2.1 立体文字的建立与编辑
3.2.2 地球仪模型的创立
3.2.3 材质的处理和贴图的选择
3.2.4 “电视片头”动画的制作
3.2.5 Track View(轨迹视图)的调整与设置
3.2.6 摄像机和灯光的设置
3.2.7 “电视片头”场景的渲染
第4章 灯光与摄像机的设置
4.1 lights(灯光)命令面板中的灯光类型
4.2 照明灯光的参数类型
4.2.1 Ceneral Parmeters(通用参数)
4.2.2 Spotlight Parameters(聚光参数)
4.2.3 Shadow Parameters(阴影参数)
4.3 Cameras(摄像机)的类型及参数设置
4.4 “射箭点火炬”动画的制作
4.4.1 火炬台的建立与编辑
4.4.2 箭枝模型的创建与编辑
4.4.3 材质和贴图的处理
4.4.4 摄像机和灯光的设置
4.4.5 动画的制作和轨迹视图的调整
4.4.6 “射箭点火炬”场景的渲染
4.5 “走马灯”动画的制作
4.5.1 走马灯圆柱体的建立与编辑
4.5.3 贴图的处理
4.5.4 摄像机和灯光的设置
4.5.5 伴奏音乐的嵌入
4.5.6 “走马灯”动画的渲染
第5章 三线造型的动画设计
5.1 动画播放面板(Play Control)
5.2 时间滑块和时间设置框
5.3 Trak View(轨迹视图)
5.4 Assign Controller(指定控制器)
5.5 “激光拦截导弹”动画的制作
5.5.1 导弹模型的创建
5.5.2 导弹运动路径的设置
5.5.3 探照灯灯光和激光束的建立
5.5.4 材质和贴图的处理
5.5.5 粒子系统的建立
5.5.6 燃烧辅助物体和爆炸烟雾的建立
5.5.7 摄像机的设置
5.5.8 “激光拦截导弹”的动画后期处理
5.5.9 “激光拦截导弹”动画的轨迹调整
5.5.10 “激光拦截导弹”的动画渲染
第6章 动画的后期处理与制作
6.1 VideO Post(视频后期处理)对话框
6.2 Render Scene(渲染场景)对话框
6.3 “庆祝国庆”动画的制作
6.3.1 镂空文字模型的创建
6.3.2 灯光和摄像机的建立
6.3.3 材质和贴图的处理
6.3.4 聚光灯动画的设置
6.3.5 背景动画场景的渲染
6.3.6 焰火模型的创建
6.3.7 焰火场景的摄像机建立
6.3.8 焰火场景背景动画的处理
6.3.9 动画的后期处理
6.3.10 “庆祝国庆”动画的渲染
附录 选择题参考答案
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