书籍详情
3DS MAX 2.5实用教程
作者:向华编著
出版社:电子科技大学出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787810651981
定价:¥18.00
内容简介
3D Studio MAX(简称 3DS MAX)是 Windows 95/ Windows NT环境下的一种三维动画制作软件。本书介绍了3DS MAX的基本操作和训练方法,重点叙述建立模型、材质、灯光、摄像机以及动画的设置。书中附有大量的应用实例,每一个实例均有详细的操作步骤和直观的操作图示。各章的开始部分指明了本章的学习目标,各章的末尾设有内容详尽的上机实习指导。本书立足于教材体系,注重实际操作能力的培养。本书的重点放在3DS MAX基本操作方法的学习和训练上,适合作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材
作者简介
暂缺《3DS MAX 2.5实用教程》作者简介
目录
第一章 开始 3DS MAX之旅
1.1 3DS MAX概述
1.1.1 软件简介
l.l.2 3DS MAX对系统的基本要求
1.2 在桌面上旋转的立体汉字
1.2.l 动画创意的建立
1.2.2 启动 3DS MAX
1.2.3 建立桌面
1.2.4 建立平面的“ 三维动画”图形
l.2.5 生成三维的汉字造型
l.2.6 调整汉字的位置
1.2.7 指定材质
l.2.8 布置灯光
1.2.9 调整视角
1.2.10 制作动画
1.3 小 结
l.3.l 你的收获
1.3.2 有关创意的进一步思考
1.4 上机实习
第二章 3DS MAX 的界面
2.1 3DS MAX的界面布局
2I.l 菜单
2.1.2 工具栏
2.l.3 命令面板
2.1.4 视图
2.l.5 状态栏
2.1.6 提示栏
2.1.7 动画控制按钮
2.1.8 视图调整控制按钮
2.2 界面的调整
2.2.1 工具栏的调整
2.2.2 命令面板的位置
2.1.3 视图变换
2.3 小结
2.4上机实习
第三章 在 3DS MAX中造型
3.l 标准三维几何体的建立
3.1.l 立方体(BoX)
3.1.2 圆台(Cone)
3.1.3 球体(Sphere)
3.l.4 几何球(Geosphere)
3.1.5 圆柱(Cylinder)
3.l.6 圆管(tube)
3.1.7圆环(Torus)
3.1.8 棱锥(pyarmid)
3.1.9 茶壶(Teapot)
3.1.10 棱柱(prism)
3.2 二维平面图形的建立
3.2.l 线(Line)
3.22 矩形(Rectangle)
3.2.3 圆(Circle)和椭圆田llipse)
3.2.4 圆弧(Arc )
3.2.5 圆环(Donut)
3.2.6 多边形(NGon)
3.2.7 星形(Star)
3.2.8 文本(Text)
3.2.9 螺旋线(HeliX)
3.2.10 横截面(Section)
3.3 二维图形的编辑
3.3.l调整顶点
3.3.2 调整线段
3.3.3 样条围形的编辑
3.4 由二维平面图形得到三维立体模型
34.1 EXtrude(拉伸)功能
3.4.2 Lathe(旋转)功能
3.4.3 放样功能
3.5 构造模型的实例
3.5.l 设计万案
3.5.2 操作步骤
3.5.3 范例小结
3.6 小结.
3.61 标准几何体的建立
3.6.2 Create/Geometry命令面板中的分支列表
3.6.3 从二维到三维
3.6.4 关于物体的复杂度
3.7 上机实习
3.7.l 上机实习一:用几何体构造模型
3.7.2 上机实习二: H维图形的建立
3.3.3 上机实习三:从二维到三维
第四章 模型的修改
4.1 对象的选择
4.1.l 用单击的方法选择物体
4.1.2 用区域的方法选择物体
4.1.3 根据物体的名字选择物体
4.1.4定义选择集
4.2 物体的变换
4.2.1 轴向对物体变换的影响
4.2.2 坐标系对物体变换的影响
4.2.3 坐标轴。C对物体变换的影响
4.2.4 制作物体变换的动画
4.2.5 变换的同时使用Shift组合键
4.3 认识MOdify如命令面板
4.3.1 自定义修改功能按钮
4.3.2 修改功能堆栈的作用
4.4 用于三维体的常用修改命令
4.4.1 Bend(弯曲)命令
4.4.2 Taper(切削)降今
4.4.3 Twist(扭曲)命令
4.4.4 NOise(杂波)命令
4.5 修改功能堆栈
4.5.1 一个使用堆钱的练习
4.5.2 堆栈的编辑
4.6使用 Edit Mesh进行局部修改
4.61 认识Edit Mesh修改命令
4.6.2 Edit Mesh的使用方法
4.7小 结
4.8 上机实习
4.8.l上机实习一:三维体的修改
4.8.2上机实习二:使用EditMesh修改次物体
第五章 材质和贴图
5.l 初步认识材质编辑器
5.1.l 材质编辑器的界面
5.1.2 将材质指定给物体
5.2 调用材质库中的材质
5.2.1 材质l贴图测览对话框
5.2.2 选择其他材质库
5.3 基本材质的编辑
5.3.l 调整材质的颜色
5.3.2 设置材质的反光度
5.3.3 制作自发光材质
5.3.4 制作透明材质
5.3.5 制作线框材质
5.4 使用贴图材质
5.4.1 制作贴图材质
5.4.2 在材质编辑器中调整贴围坐标
5.4.3 使用 UVW Map即修改命令
5.5 常用贴图类型应用举例
5.5.1透明贴图(Opacity)
5.5.2凹凸贴图(BumP)
5.5.3反射贴图(Reflection)
5.5.4 折射贴图(Refraction)
5.6 小 结
5.6.1 材质的来源
5.6.2 基本材质
5.6.3 贴图的来源
5.6.4贴围坐标和方式
5.7 上机实习
5.7.1 上机实习一:各种常见材质的制作
5.7.2 上机实习二:综合贴图练习
第六章 灯 光
6.1 环境光
6.2 泛光灯
6.2.l 设置泛光灯
6.2.2 灯光的颜色对物体颜色的影响
6.2.3 灯光位置对光的强弱的影响
6.2.4 设置向光点
6.3 聚光灯
6.3.l 建立聚光灯
6.3.2 设置聚光灯参数
6.3.3 聚光灯的阴影参数
6.3.4 聚光灯应用实例
6.4 平行光
6.4.l 建立平行光
6.4.2对比目标聚光灯和目标平行光
6.5 使用质量光.
6.5.l 质量光的设置过程
6.5.2 将质量光应用于聚光灯
6.5.3 将质量先应用于泛光灯
6.5.4 一个使用质量光的实例
6.6 小结
6.7 上机实习
6.7.l 上机实习一:灯光的设置
6.7.2 上机实习二:质量光的练习
第七章 摄像机
7.1 建立摄像机
7.2 调整摄像机
7.2.l 移动和旋转摄像机
7.2.2 摄像机的镜头尺寸与视城
7.2.3 摄像机视图的视图调整控制按钮
7.2.4 利用视图调整控制按钮生成摄像机的动画
7.3 小结
7.4 上机实习
第八章 动因制作
8.l 动画基础
8.1.1 动画原理
8.l.2 一个最简单的关键帧动画
8.1.3 动画控制栏
8.2 轨迹窗 Track View
8.2.l 轨迹窗的界面
8.2.2 在轨迹窗中编辑动画
8.2.3 功能曲线
8.3 指定运动路径
8.3.l 指定运动路径的方法
8.3.2 一个使用运动路径的实例
8.4 连接.
8.4.1 一个使用连接的实例
8.4.2 连接到虚拟体
8.5 为动画加入声音
8.6 小 结
8.7 上机实习
8.7.1 上机实习一:统球体旋转的“MTV”
8.7.2 上机实习二:起舞的蝴蝶
1.1 3DS MAX概述
1.1.1 软件简介
l.l.2 3DS MAX对系统的基本要求
1.2 在桌面上旋转的立体汉字
1.2.l 动画创意的建立
1.2.2 启动 3DS MAX
1.2.3 建立桌面
1.2.4 建立平面的“ 三维动画”图形
l.2.5 生成三维的汉字造型
l.2.6 调整汉字的位置
1.2.7 指定材质
l.2.8 布置灯光
1.2.9 调整视角
1.2.10 制作动画
1.3 小 结
l.3.l 你的收获
1.3.2 有关创意的进一步思考
1.4 上机实习
第二章 3DS MAX 的界面
2.1 3DS MAX的界面布局
2I.l 菜单
2.1.2 工具栏
2.l.3 命令面板
2.1.4 视图
2.l.5 状态栏
2.1.6 提示栏
2.1.7 动画控制按钮
2.1.8 视图调整控制按钮
2.2 界面的调整
2.2.1 工具栏的调整
2.2.2 命令面板的位置
2.1.3 视图变换
2.3 小结
2.4上机实习
第三章 在 3DS MAX中造型
3.l 标准三维几何体的建立
3.1.l 立方体(BoX)
3.1.2 圆台(Cone)
3.1.3 球体(Sphere)
3.l.4 几何球(Geosphere)
3.1.5 圆柱(Cylinder)
3.l.6 圆管(tube)
3.1.7圆环(Torus)
3.1.8 棱锥(pyarmid)
3.1.9 茶壶(Teapot)
3.1.10 棱柱(prism)
3.2 二维平面图形的建立
3.2.l 线(Line)
3.22 矩形(Rectangle)
3.2.3 圆(Circle)和椭圆田llipse)
3.2.4 圆弧(Arc )
3.2.5 圆环(Donut)
3.2.6 多边形(NGon)
3.2.7 星形(Star)
3.2.8 文本(Text)
3.2.9 螺旋线(HeliX)
3.2.10 横截面(Section)
3.3 二维图形的编辑
3.3.l调整顶点
3.3.2 调整线段
3.3.3 样条围形的编辑
3.4 由二维平面图形得到三维立体模型
34.1 EXtrude(拉伸)功能
3.4.2 Lathe(旋转)功能
3.4.3 放样功能
3.5 构造模型的实例
3.5.l 设计万案
3.5.2 操作步骤
3.5.3 范例小结
3.6 小结.
3.61 标准几何体的建立
3.6.2 Create/Geometry命令面板中的分支列表
3.6.3 从二维到三维
3.6.4 关于物体的复杂度
3.7 上机实习
3.7.l 上机实习一:用几何体构造模型
3.7.2 上机实习二: H维图形的建立
3.3.3 上机实习三:从二维到三维
第四章 模型的修改
4.1 对象的选择
4.1.l 用单击的方法选择物体
4.1.2 用区域的方法选择物体
4.1.3 根据物体的名字选择物体
4.1.4定义选择集
4.2 物体的变换
4.2.1 轴向对物体变换的影响
4.2.2 坐标系对物体变换的影响
4.2.3 坐标轴。C对物体变换的影响
4.2.4 制作物体变换的动画
4.2.5 变换的同时使用Shift组合键
4.3 认识MOdify如命令面板
4.3.1 自定义修改功能按钮
4.3.2 修改功能堆栈的作用
4.4 用于三维体的常用修改命令
4.4.1 Bend(弯曲)命令
4.4.2 Taper(切削)降今
4.4.3 Twist(扭曲)命令
4.4.4 NOise(杂波)命令
4.5 修改功能堆栈
4.5.1 一个使用堆钱的练习
4.5.2 堆栈的编辑
4.6使用 Edit Mesh进行局部修改
4.61 认识Edit Mesh修改命令
4.6.2 Edit Mesh的使用方法
4.7小 结
4.8 上机实习
4.8.l上机实习一:三维体的修改
4.8.2上机实习二:使用EditMesh修改次物体
第五章 材质和贴图
5.l 初步认识材质编辑器
5.1.l 材质编辑器的界面
5.1.2 将材质指定给物体
5.2 调用材质库中的材质
5.2.1 材质l贴图测览对话框
5.2.2 选择其他材质库
5.3 基本材质的编辑
5.3.l 调整材质的颜色
5.3.2 设置材质的反光度
5.3.3 制作自发光材质
5.3.4 制作透明材质
5.3.5 制作线框材质
5.4 使用贴图材质
5.4.1 制作贴图材质
5.4.2 在材质编辑器中调整贴围坐标
5.4.3 使用 UVW Map即修改命令
5.5 常用贴图类型应用举例
5.5.1透明贴图(Opacity)
5.5.2凹凸贴图(BumP)
5.5.3反射贴图(Reflection)
5.5.4 折射贴图(Refraction)
5.6 小 结
5.6.1 材质的来源
5.6.2 基本材质
5.6.3 贴图的来源
5.6.4贴围坐标和方式
5.7 上机实习
5.7.1 上机实习一:各种常见材质的制作
5.7.2 上机实习二:综合贴图练习
第六章 灯 光
6.1 环境光
6.2 泛光灯
6.2.l 设置泛光灯
6.2.2 灯光的颜色对物体颜色的影响
6.2.3 灯光位置对光的强弱的影响
6.2.4 设置向光点
6.3 聚光灯
6.3.l 建立聚光灯
6.3.2 设置聚光灯参数
6.3.3 聚光灯的阴影参数
6.3.4 聚光灯应用实例
6.4 平行光
6.4.l 建立平行光
6.4.2对比目标聚光灯和目标平行光
6.5 使用质量光.
6.5.l 质量光的设置过程
6.5.2 将质量光应用于聚光灯
6.5.3 将质量先应用于泛光灯
6.5.4 一个使用质量光的实例
6.6 小结
6.7 上机实习
6.7.l 上机实习一:灯光的设置
6.7.2 上机实习二:质量光的练习
第七章 摄像机
7.1 建立摄像机
7.2 调整摄像机
7.2.l 移动和旋转摄像机
7.2.2 摄像机的镜头尺寸与视城
7.2.3 摄像机视图的视图调整控制按钮
7.2.4 利用视图调整控制按钮生成摄像机的动画
7.3 小结
7.4 上机实习
第八章 动因制作
8.l 动画基础
8.1.1 动画原理
8.l.2 一个最简单的关键帧动画
8.1.3 动画控制栏
8.2 轨迹窗 Track View
8.2.l 轨迹窗的界面
8.2.2 在轨迹窗中编辑动画
8.2.3 功能曲线
8.3 指定运动路径
8.3.l 指定运动路径的方法
8.3.2 一个使用运动路径的实例
8.4 连接.
8.4.1 一个使用连接的实例
8.4.2 连接到虚拟体
8.5 为动画加入声音
8.6 小 结
8.7 上机实习
8.7.1 上机实习一:统球体旋转的“MTV”
8.7.2 上机实习二:起舞的蝴蝶
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