书籍详情
Authorware5.0设计实例与技巧
作者:马骁[等]编
出版社:科学出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787030077806
定价:¥25.00
内容简介
本书采用面向问题的策略,全面地介绍Authorware 的功能和特点。书中通过丰富的应用实例,由浅入深地介绍Authorware 基本设计图标的使用,同时探讨了库、函数、变量和知识对象等高级使用技巧。通过本书的学习,读者可以基本掌握使用Authorware 设计多媒体软件的方法。本书主要面向Authorware 5.0的初中级用户。
作者简介
暂缺《Authorware5.0设计实例与技巧》作者简介
目录
第一章 Authorware 5.0入门
1.1 了解Authorware 5.0
1.1.1 Authorware 5.0的基本特点
1.1.2 Authorware 5.0版本
1.2 Authorware 5.0使用基础
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 设计窗口
1.2.4 设计按钮和调色板
1.3 第一个Authorware 程序
1.4 程序调试技巧
1.4.1 控制面板
1.4.2 断点和调色板
第二章 显示文本和图形
2.1 使用和编辑文本
2.1.1 直接输入文本
2.1.2 插入外部文件
2.1.3 修改文本位置
2.1.4 调整文本位置
2.2 使用图解工具栏
2.2.1 认识图解对话框
2.2.2 利用图解对话框作图
2.2.3 利用图解对话框修改属性
2.3 插入和修改图片
2.3.1 插入外部图片
2.3.2 修改图片属性
2.3.3 调整图片位置
2.4 协调文本和图形效果
第三章 动画和过滤效果
3.1 探险屏幕对象
3.2 使用过渡模式
3.3 点对点动画
3.4 可变目标点动画
3.4.1 指定直线
3.4.2 指定区域
3.5 可变路径动画
3.5.1 沿路径到终点
3.5.2 沿路径到指定点
3.6 执行多个动画
第四章 控制多媒体信息
4.1 音频控制
4.1.1 插入和使用音频文件
4.1.2 音频控制技术基础
4.2 数字电影
4.2.1 插入和使用数字电影
4.2.2 移动数字电影
4.2.3 数字电影技术基础
4.3 视频控制
4.3.1 设置视频硬件
4.3.2 插入视频控制
4.3.3 视频播放的控制变量的函数
第五章 软件设计基础
5.1 软件开发的一般过程
5.2 配置Authorware 文件
5.2.1 设置显示属性
5.2.2 设置交互属性
5.2.3 设置计算机辅助教学属性
5.3 配置文本属性
5.4 配置链接属性
5.5 选择和编辑按钮
5.6选择和编辑鼠标指标
第六章 程序流程控制
6.1 暂停程序的运行
6.1.1 使用等待图标
6.1.2 控制演示程序的节奏
6.2 设计子程序
6.2.1 使用群组图标
6.2.2 使用子文件
6.3 建立判断分支
6.3.1 了解判断分支类型
6.3.2 建立顺序分支
6.3.3 建立随机分支
第七章 按钮响应和按键响应
7.1 了解交互响应类型
7.2 建立按钮响应
7.2.1 按钮的选择和设置
7.2.2 设置交互图标
7.3 建立条件响应
7.4 建立按建响应
第八章 文本响应和限制响应
8.1 建立文本输入响应
8.2 建立尝试限制响应
8.3 建立时间限制响应
8.4 建立事件响应
第九章 菜单响应和敲击响应
9.1 建立菜单响应
9.2 建立敲击对象响应
9.3 建立敲击区域响应
9.4 建立可移动对象响应
第十章 使用知识对象
10.1 了解知识对象
10.2 使用系统知识对象
10.2.1 插入知识对象
10.2.2 使用向导
10.3 创建用户知识对象
10.3.1 设置向导文件
10.3.2 设置模板文件
第十一章 建立超级链接
11.1 了解浏览框架的组成
11.2 创建浏览框架
11.3 创建超级链接
11.4 框架图标控制变量和函数
第十二章 使用函数和变量
12.1 使用系统变量
12.2 定义用户变量
12.3 使用系统函数
12.4 定义用户函数
12.5 使用表达式
第十三章 制作可执行文件
13.1 Authorware 文件的打包
13.1.1 文件打包
13.1.2 选择附加Xtras文件
13.2 库文件的使用和打包
13.2.1 库的创建和使用
13.2.2 改变和修复链接
13.2.3 单独打包库文件
13.3 在网络上运行程序
1.1 了解Authorware 5.0
1.1.1 Authorware 5.0的基本特点
1.1.2 Authorware 5.0版本
1.2 Authorware 5.0使用基础
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 设计窗口
1.2.4 设计按钮和调色板
1.3 第一个Authorware 程序
1.4 程序调试技巧
1.4.1 控制面板
1.4.2 断点和调色板
第二章 显示文本和图形
2.1 使用和编辑文本
2.1.1 直接输入文本
2.1.2 插入外部文件
2.1.3 修改文本位置
2.1.4 调整文本位置
2.2 使用图解工具栏
2.2.1 认识图解对话框
2.2.2 利用图解对话框作图
2.2.3 利用图解对话框修改属性
2.3 插入和修改图片
2.3.1 插入外部图片
2.3.2 修改图片属性
2.3.3 调整图片位置
2.4 协调文本和图形效果
第三章 动画和过滤效果
3.1 探险屏幕对象
3.2 使用过渡模式
3.3 点对点动画
3.4 可变目标点动画
3.4.1 指定直线
3.4.2 指定区域
3.5 可变路径动画
3.5.1 沿路径到终点
3.5.2 沿路径到指定点
3.6 执行多个动画
第四章 控制多媒体信息
4.1 音频控制
4.1.1 插入和使用音频文件
4.1.2 音频控制技术基础
4.2 数字电影
4.2.1 插入和使用数字电影
4.2.2 移动数字电影
4.2.3 数字电影技术基础
4.3 视频控制
4.3.1 设置视频硬件
4.3.2 插入视频控制
4.3.3 视频播放的控制变量的函数
第五章 软件设计基础
5.1 软件开发的一般过程
5.2 配置Authorware 文件
5.2.1 设置显示属性
5.2.2 设置交互属性
5.2.3 设置计算机辅助教学属性
5.3 配置文本属性
5.4 配置链接属性
5.5 选择和编辑按钮
5.6选择和编辑鼠标指标
第六章 程序流程控制
6.1 暂停程序的运行
6.1.1 使用等待图标
6.1.2 控制演示程序的节奏
6.2 设计子程序
6.2.1 使用群组图标
6.2.2 使用子文件
6.3 建立判断分支
6.3.1 了解判断分支类型
6.3.2 建立顺序分支
6.3.3 建立随机分支
第七章 按钮响应和按键响应
7.1 了解交互响应类型
7.2 建立按钮响应
7.2.1 按钮的选择和设置
7.2.2 设置交互图标
7.3 建立条件响应
7.4 建立按建响应
第八章 文本响应和限制响应
8.1 建立文本输入响应
8.2 建立尝试限制响应
8.3 建立时间限制响应
8.4 建立事件响应
第九章 菜单响应和敲击响应
9.1 建立菜单响应
9.2 建立敲击对象响应
9.3 建立敲击区域响应
9.4 建立可移动对象响应
第十章 使用知识对象
10.1 了解知识对象
10.2 使用系统知识对象
10.2.1 插入知识对象
10.2.2 使用向导
10.3 创建用户知识对象
10.3.1 设置向导文件
10.3.2 设置模板文件
第十一章 建立超级链接
11.1 了解浏览框架的组成
11.2 创建浏览框架
11.3 创建超级链接
11.4 框架图标控制变量和函数
第十二章 使用函数和变量
12.1 使用系统变量
12.2 定义用户变量
12.3 使用系统函数
12.4 定义用户函数
12.5 使用表达式
第十三章 制作可执行文件
13.1 Authorware 文件的打包
13.1.1 文件打包
13.1.2 选择附加Xtras文件
13.2 库文件的使用和打包
13.2.1 库的创建和使用
13.2.2 改变和修复链接
13.2.3 单独打包库文件
13.3 在网络上运行程序
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