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Windows 98高级开发指南

Windows 98高级开发指南

作者:(美)Ben Ezzell,(美)Jim Blaney著;邱仲潘等译

出版社:电子工业出版社

出版时间:1999-09-01

ISBN:9787505349025

定价:¥78.00

内容简介
  本书主要介绍Windows 98事件驱动和消息驱动的编程方法,内容涉及相当广泛,包括32位Windows 环境的介绍、键盘和鼠标事件的处理、各种应用程序资源的利用、高级程序的设计思想,各种Windows 图形处理、应用程序之间的信息交换以及多媒体的使用。本书在涉及到每一个编程主题时,都详细地介绍了各种API的使用方法和编程任务的实现,并给出示范程序,同时对各种编程问题进行了说明。本书结构清晰,内容新颖、由浅入深、例证丰富,可以作为Windows 98应用程序开发人员的使用手册,也可作为Windows 用户参考手册。
作者简介
暂缺《Windows 98高级开发指南》作者简介
目录
第一部分  Windows 98编程简介
第1章  32位的Windows 98环境
硬件环境
文件系统:FAT16与FAT32
Windows 98的新特性
跨平台应用程序开发
双重引导系统
第2章  Windows NT/95应用程序设计
WinHello:一个Windows 入门程序
应用程序的模板:Template程序
Windows 规则和数据类型
第3章  消息处理与微软基础类
PainText与PainText2传统与MFC消息处理
屏幕恢复操作
Windows 字体标准的度量
滚动条操作
设置和重置窗口的大小
用MFC简化操作
第4章  键盘、插入号与字符
键盘字符集和国际语言支持发展
处理键盘事件的方法
处理虚拟键
文本输入处理
产生事件消息
第5章  在Windows 中使用鼠标
Genus MusMechano的发展
鼠标动作和事件
鼠标光标
击键试验:Mouse3演示程序
第6章  子窗口和控制元素
程序员和子窗口控件
控制按钮类型
按钮操作:Button 1和Button 2演示程序
更完善的版本:Button 3
第二部分  Windows 98应用程序资源
第7章  应用程序资源简介
Windows 资源结构方式的优点
资源类型
文件和文件类型
使用资源编辑器
第8章  位图、工具栏、图标和光标
图像资源类型
位图编辑器
工具栏资源
图标资源
光标资源
用于是FileView的两个图标
第9章  对话框资源
对话框编辑器
对话框属性
对话框控件
对齐、定位和大小设置工具
FileView1应用程序的三个对话框
第10章  菜单资源
菜单编辑器
菜单大小权限
菜单项文本
菜单热键
菜单项属性
将菜单加进对话框
菜单脚本
FileView应用程序两个菜单
第11章  快捷键、字符串、头文件与版本信息
快捷键资源
字符串资源
头文件资源
一个例子:FileView1头文件
第12章  把应用程序资源元素放在一起
使用应用程序资源:FileView1演示程序
使用公用对话框:FileView2演示程序
第三部分  高级应用程序设计
第13章  弹出菜单与弹出窗口工具
弹出提示窗口
弹出(浮动)菜单
Popups演示程序:显示弹出窗口和菜单
对话框中的弹出件
第14章  多线程应用程序
线程的概念
与线程有关的命令
具有多线程的一个例子:Threads演示程序
第15章  进程与管道
进程概念:分解工作量
管道概念:进程之间的通信
与进程有关的命令
与管道相关的命令
通过管道通信的进程
第16章  ACT COM对象与ActiveX控件
COM概述
ATL概述
ActiveX组件概述
使用ATL COM应用向导
ActiveX控件的再思考
第17章  注册表操作
系统注册表
Regs-Ops演示程序:演示注册表操作
第18章  异常处理
陷阱和陷阱处理器
结构化异常处理
Exceptions演示程序:异常处理举例
第19章  内存管理
内存管理概念
内存管理命令
文件映象对象
第20章  安全性与加密学
Windows 98 安全性与NT安全性
安全性概念
与安全性相关的命令
加密技术概念
CryptoAPI函数
给应用程序添加加密支持
其它安全性考虑因素
第21章  Internet支持
二年的进步(在Microsoft)
Internet相关的概念
Winsock 2API函数
Internet API函数
ActiveX Web控件
活动频道
活动服务器页面
第22章  网络编程
NetBIOS函数
使用WNet API
使用LANMan函数
Winsock 2.0网络编程
使用命名管道和邮箱进行网络编程
使用远程过程调用(RPC)
DCOM介绍
其它网络编程方法
第四部分  Windows 98图形
第23章  Windows 图形设备接口
设备描述表
设备描述表信息
使用映射模式
使用映射模式
第24章  颜色与调色板
Windows 调色板
使用抖动颜色
创建定制颜色
颜色绘制模式
从彩色转换到灰度
第25章  绘图工具
图形工具和形状
创建商业图
绘制多边形
第26章  画刷与位图
使用数据数组定义的位图
使用资源位图
使用预定义的位图
创建旧式位图
使用与设备无关的位图
第27章  字形和样式
使用文本输出特征
使用字体和字形
第28章  图形工具和文件操作
屏幕捕获工具
Windows 98图形文件操作
使用图象文件格式
转换24位彩色图象的技术
第29章  图形选择操作
区域选择工具
选择图象的组成部分:Target演示程序
第30章  交互式图象
交互式图象中的复杂区域
标识区域和轮廓的方法
在位图中标识事件位置:MapDemo演示程序
第31章  图形模拟
图形模拟的优点
创建一个动态(内存)
操作模拟:Forest演示程序
模拟设计
第32章  图形打印操作
打印机操作
向打印机发送位图:GrayImage演示程序
以彩色的形式打印灰度图象
打印彩色图像
第五部分  应用程序之间的信息交换
第33章  元文件操作
元文件使用
创建元文件:PenDraw 6演示程序
作为磁盘文件的元文件
元文件结构
元文件的注意事项
第34章  剪贴板数据传送
剪贴板的使用
剪贴板操作
使用其它剪贴板格式
第35章  动态数据交换操作
DDE简介
DDE管理库函数
异步与同步事务
系统话题
其它DDE例子
第36章  OLE客户和服务器应用程序开发
OLE简介
OLE库
OLE信息
选择服务器
注册OLE服务器
OLE应用程序
第37章  多媒体操作
Windows多媒体支持
媒体控制接口操作
多媒体文件I/O函数
Sounder Recorder复制品:ShowWave演示程序
附录A  从16位Windows到32位Windows
WinMain过程
WndProc与MFC
消息处理结构
消息和附带变元
应用程序类值
子窗口和对话框过程
文件与目录操作
FAT、FAT32和NTFS文件系统
字符串操作
过时的函数
可移植的API
内存空间
INI文件与注册表
多媒体改变
本书选配光盘内容
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