书籍详情
Macintosh 3D实用指南:第二版
作者:(美)(克雷格·林]Craig Lyn著;许学军等译
出版社:电子工业出版社
出版时间:1999-06-01
ISBN:9787505353305
定价:¥35.00
内容简介
本书主要介绍了如何在Macintosh平台上进行3D设计,并通过示例练习和演示软件说明了3D图形的设计过程及技巧。全书分为三部分共计16章,分别介绍了3D背后蕴藏的理论和技术、3D的实用技术以及在创意中加入动画内容等。本书选配的CD-ROM光盘中包括本书各示例练习的模型和纹理映射图以及动画示例等。本书适合从事3D创建的工程技术人员、大专院校相关专业的师生参考阅读。
作者简介
暂缺《Macintosh 3D实用指南:第二版》作者简介
目录
第1章 概述
1.1 新的内容
1.2 如何从本书学到最多的东西
1.3 全书概览
1.4 关于选配光盘
第2章 什么是3D
2.1 视觉暂留
2.2 动画制作的各个阶段
2.3 3D的用途
第3章 选用合适的硬件和软件
3.1 硬件方面的考虑
3.2 软件方面的考虑
第4章 绘制故事板
4.1 脚本
4.2 创建故事板
第5章 造型过程
5.1 配置好计算机
5.2 有用的造型技巧
5.3 造型过程
5.4 为3D场景创建粗略的模型
5.5 输出模型
第6章 高级造型
6.1 EPS模板
6.2 地形造型
6.3 3D数学化仪
6.4 人体和树木方面的专用造型程序
第7章 材质和纹理映射
7.1 材质-虚拟的炼金术士
7.2 纹理映射基础
7.3 创建定制的映射图
7.4 创建并对齐位图
7.5 纹理映射艺术
第8章 高级纹理映射
8.1 镜面反向映射图
8.2 透明度映射图
8.3 漫反射映射图
8.4 凹凸映射图
8.5 发光映射图
8.6 反射率映射图
8.7 具有动画效果的映射图
第9章 照明
9.1 基本的照明和颜色理论
9.2 光源的种类
9.3 入射角、光的衰减和阴影
9.4 照明场景
第10章 用照明技术模拟环境
10.1 太阳光
10.2 月光
10.3 雾和大气条件
10.4 太空
10.5 水下场景
10.6 人工照明
第11章 特殊的照明效果
11.1 明片、投影仪和遮光布
11.2 可见光源
11.3 镜头闪光
第12章 透视和虚拟相机
12.1 透视
12.2 虚拟相机
12.3 景深
第13章 动画:运动的魔术
13.1 动画简史
13.2 制作脚本
13.3 运动理论
13.4 基本摄影术
13.5 空对象动画Animating with Nulls
第14章 特殊动画效果
14.1 烟火制造术
14.2 特殊动画功能
14.3 背景
第15章 渲染
15.1 渲染算法
15.2 配置计算机
15.3 渲染方面的注意事项
15.4 输出分辩率
15.5 QuickTime VR
第16章 后期制作
16.1 后期制作软件
16.2 数字合成
16.3 多道次渲染Multi-Pass Rendering
16.4 准备输出
16.5 输出方法
1.1 新的内容
1.2 如何从本书学到最多的东西
1.3 全书概览
1.4 关于选配光盘
第2章 什么是3D
2.1 视觉暂留
2.2 动画制作的各个阶段
2.3 3D的用途
第3章 选用合适的硬件和软件
3.1 硬件方面的考虑
3.2 软件方面的考虑
第4章 绘制故事板
4.1 脚本
4.2 创建故事板
第5章 造型过程
5.1 配置好计算机
5.2 有用的造型技巧
5.3 造型过程
5.4 为3D场景创建粗略的模型
5.5 输出模型
第6章 高级造型
6.1 EPS模板
6.2 地形造型
6.3 3D数学化仪
6.4 人体和树木方面的专用造型程序
第7章 材质和纹理映射
7.1 材质-虚拟的炼金术士
7.2 纹理映射基础
7.3 创建定制的映射图
7.4 创建并对齐位图
7.5 纹理映射艺术
第8章 高级纹理映射
8.1 镜面反向映射图
8.2 透明度映射图
8.3 漫反射映射图
8.4 凹凸映射图
8.5 发光映射图
8.6 反射率映射图
8.7 具有动画效果的映射图
第9章 照明
9.1 基本的照明和颜色理论
9.2 光源的种类
9.3 入射角、光的衰减和阴影
9.4 照明场景
第10章 用照明技术模拟环境
10.1 太阳光
10.2 月光
10.3 雾和大气条件
10.4 太空
10.5 水下场景
10.6 人工照明
第11章 特殊的照明效果
11.1 明片、投影仪和遮光布
11.2 可见光源
11.3 镜头闪光
第12章 透视和虚拟相机
12.1 透视
12.2 虚拟相机
12.3 景深
第13章 动画:运动的魔术
13.1 动画简史
13.2 制作脚本
13.3 运动理论
13.4 基本摄影术
13.5 空对象动画Animating with Nulls
第14章 特殊动画效果
14.1 烟火制造术
14.2 特殊动画功能
14.3 背景
第15章 渲染
15.1 渲染算法
15.2 配置计算机
15.3 渲染方面的注意事项
15.4 输出分辩率
15.5 QuickTime VR
第16章 后期制作
16.1 后期制作软件
16.2 数字合成
16.3 多道次渲染Multi-Pass Rendering
16.4 准备输出
16.5 输出方法
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