书籍详情
MAYA探索
作者:杨勇[等]编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:1999-11-01
ISBN:9787115081339
定价:¥88.00
内容简介
本书由经验丰富的三维动画软件Maya的专业人员,结合应用Maya进行三维创作的实践经验编撰而成。全书以三维动画制作的全过程为线索,将Maya的全部功能和特性作了较为详尽的介绍,并通过具体的Maya应用实例为读者营造了一个学习和应用Maya进行三维创作的动手环境。全书共分七章,读者通过对前六章的学习便可在较短的是时间内掌握Maya的一般应用和技巧,然后通过对第七章的五个大型应用实例的学习便可很快掌握Maya的高级动画制作技巧。此外,本书的配套光盘中还为读者准备了书中所涉及到的实例和素材,以便读者对照学习。本书是一本Maya的入门教材。它既适用于所有三维动画爱好者,又适用于专业三维动画人员;同时还可作为从事影视、广告、设计等人员的参考资料。
作者简介
暂缺《MAYA探索》作者简介
目录
第一章 简介
1.1 三维动画的发展
1.2 Maya的诞生
1.3 Maya的特性
1.4 硬件配置及应用平台
第二章 工作界面
2.1 界面布局
2.1.1 模块选择区
2.1.2 菜单
2.1.3 状态行
2.1.4 架
2.1.5 反馈行
2.1.6 信息通道
2.1.7 时间滑块
2.1.8 范围滑块
2.1.9 命令行
2.1.10 帮助行
2.1.11 视窗
2.2 快捷键
2.2.1 视图操作快捷键
2.2.2 命令快捷键
第三章 建模
3.1 NURBS建模
3.1.1 基础模型
3.1.2 NURBS曲线
3.1.3 URBS曲面
3.2 POYGONS建模
3.2.1 基础模型
3.2.2 模型编辑
第四章 渲染
4.1 灯光
4.1.1 环境光
4.1.2 平行光
4.1.3 泛光
4.1.4 聚光
4.1.5 数字光学特技
4.2 摄像机
4.2.1 摄像机设置
4.2.2 背景设置
4.3 材质
4.3.1 材质组
4.3.2 材料
4.3.3 贴图
4.3.4 工具
4.4 渲染
4.4.1 渲染的设置
4.4.2 批处理渲染
第五章 动画
5.1 关键帧动画
5.1.1 建立关键帧
5.1.2 编辑关键帧
5.2 路径动画
5.3 关节动画
5.3.1 骨骼
5.3.2 蒙皮
5.3.3 反向运动学
5.4 变形
5.4.1 晶格变形
5.4.2 雕塑工具
5.4.3 簇变形
5.4.4 融合变形
5.5 约束
5.5.1 目标约束
5.5.2 点约束
5.5.3 方向约束
5.5.4 几何约束
第六章 动力学
6.1 粒子系统
6.1.1 粒子
6.1.2 发射器
6.2 场
6.2.1 建立气流
6.2.2 重力
6.2.3 旋涡
6.3 刚体动力学
6.3.1 建立刚体
6.3.2 碰撞
6.3.3 约束
第七章 综合范例
7.1 保龄之夜
7.1.1 构建模型
7.1.2 设置动画
7.1.3 场景照明处理
7.1.4 创建材质
7.1.5 渲染输出
7.2 神秘花园
7.2.1 创建喷水池造型
7.2.2 创建水物体
7.2.3 构建草坪
7.2.4 粒子喷泉的构建
7.2.5 建立摄像机
7.2.6 加入灯光
7.2.7 建立材质
7.3 魔术弹簧
7.3.1 弹簧的建立
7.3.2 球体及地面的建立
7.3.3 摄像机的建立
7.3.4 灯光的建立
7.3.5 材质
7.3.6 动画的设定
7.4 石破天惊
7.4.1 材质创作
7.4.2 场景的建立
7.4.3 灯光的建立
7.4.4 材质指定
7.4.5 渲染输出
7.5 蝶舞花香
附录
附录 一 Maya Artisan
附录 二 光盘内容及使用
图解说明
示例
提示
赋予
1.1 三维动画的发展
1.2 Maya的诞生
1.3 Maya的特性
1.4 硬件配置及应用平台
第二章 工作界面
2.1 界面布局
2.1.1 模块选择区
2.1.2 菜单
2.1.3 状态行
2.1.4 架
2.1.5 反馈行
2.1.6 信息通道
2.1.7 时间滑块
2.1.8 范围滑块
2.1.9 命令行
2.1.10 帮助行
2.1.11 视窗
2.2 快捷键
2.2.1 视图操作快捷键
2.2.2 命令快捷键
第三章 建模
3.1 NURBS建模
3.1.1 基础模型
3.1.2 NURBS曲线
3.1.3 URBS曲面
3.2 POYGONS建模
3.2.1 基础模型
3.2.2 模型编辑
第四章 渲染
4.1 灯光
4.1.1 环境光
4.1.2 平行光
4.1.3 泛光
4.1.4 聚光
4.1.5 数字光学特技
4.2 摄像机
4.2.1 摄像机设置
4.2.2 背景设置
4.3 材质
4.3.1 材质组
4.3.2 材料
4.3.3 贴图
4.3.4 工具
4.4 渲染
4.4.1 渲染的设置
4.4.2 批处理渲染
第五章 动画
5.1 关键帧动画
5.1.1 建立关键帧
5.1.2 编辑关键帧
5.2 路径动画
5.3 关节动画
5.3.1 骨骼
5.3.2 蒙皮
5.3.3 反向运动学
5.4 变形
5.4.1 晶格变形
5.4.2 雕塑工具
5.4.3 簇变形
5.4.4 融合变形
5.5 约束
5.5.1 目标约束
5.5.2 点约束
5.5.3 方向约束
5.5.4 几何约束
第六章 动力学
6.1 粒子系统
6.1.1 粒子
6.1.2 发射器
6.2 场
6.2.1 建立气流
6.2.2 重力
6.2.3 旋涡
6.3 刚体动力学
6.3.1 建立刚体
6.3.2 碰撞
6.3.3 约束
第七章 综合范例
7.1 保龄之夜
7.1.1 构建模型
7.1.2 设置动画
7.1.3 场景照明处理
7.1.4 创建材质
7.1.5 渲染输出
7.2 神秘花园
7.2.1 创建喷水池造型
7.2.2 创建水物体
7.2.3 构建草坪
7.2.4 粒子喷泉的构建
7.2.5 建立摄像机
7.2.6 加入灯光
7.2.7 建立材质
7.3 魔术弹簧
7.3.1 弹簧的建立
7.3.2 球体及地面的建立
7.3.3 摄像机的建立
7.3.4 灯光的建立
7.3.5 材质
7.3.6 动画的设定
7.4 石破天惊
7.4.1 材质创作
7.4.2 场景的建立
7.4.3 灯光的建立
7.4.4 材质指定
7.4.5 渲染输出
7.5 蝶舞花香
附录
附录 一 Maya Artisan
附录 二 光盘内容及使用
图解说明
示例
提示
赋予
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