书籍详情
Animation:Master动画制作实用指南:图像处理工具集
作者:(美)[J.帕里斯]Jeff Paries著;曹康等译
出版社:电子工业出版社
出版时间:1999-10-01
ISBN:9787505353312
定价:¥33.00
内容简介
本书深入介绍了Animation:Master 5和MH3D软件的使用方法,详细讲解了动画制作的基础知识和制作技巧,内容涉及基本和复杂的机械零件造型、材质的选用、骨骼构建、图案合成、纹理应用以及渲染效果等各个方法。书中给出的典型动画实例旨在提高用户创建动画的实际水平,有助于读者理解书中的理论和创意。书中内容既适用于PC用户,又适用于Mac机用户。本书可供广大专业电脑制作人员(包括影视场影制作人员)作为参考,也适用于广大图形图像多媒体爱好者自学之用。
作者简介
暂缺《Animation:Master动画制作实用指南:图像处理工具集》作者简介
目录
第1章 用Animation:Master讲故事
1.1 每个人都有故事可讲
1.2 什么是故事
1.3 故事的重要性
1.4 使用故事板
1.5 在动画实现过程中进行预测
1.6 小结
第2章 Animation:Master的核心概念
2.1 项目工作区
2.2 Properties面板
2.3 窗口工作区
2.4 状态栏
2.5 下拉菜单
2.6 工具栏
2.7 Libraries(数据库)
2.8 界面
2.9 样条
2.10 小结
第3章 造型基础
3.1 用放样工具构造简单角色的模型
3.2 用整体构造方法造型
3.3 创建一个整体式的四足动物
3.4 小结
第4章 高级造型
4.1 钩接的工作原理
4.2 用钩接造型
4.3 解决表面褶皱问题
4.4 制作人的面孔
4.5 创建人的眼睛模型
4.6 创建人的身体模型
4.7 小结
第5章 机械造型
5.1 建筑物的造型
5.2 飞机的造型
5.3 太空船造型
5.4 小结
第6章 在模型上添加纹理
6.1 使用基本属性
6.2 对Killer Bean作曲面着色
6.3 理解三维纹理
6.4 材质技术
6.5 创建材质库
6.6 小结
第7章 印花
7.1 印花的类型
7.2 印花技术
7.3 在印花中使用Alpha通道
7.4 创建印花的技巧
7.5 纹理贴图的其他方法
7.6 小结
第8章 约束
8.1 了解约束
8.2 约束的类型
8.3 使用多个约束
8.4 对约束进行动画处理
8.5 目标骨骼
8.6 小结
第9章 骨骼
9.1 了解关节
9.2 骨骼的层次结构
9.3 骨骼的标准命名习惯
9.4 将两足动物骨骼化
9.5 将四足动物骨骼化
9.6 布尔操作
9.7 小结
第10章 路径动画
10.1 简单的平移运动
10.2 创建简单的路径
10.3 高级的路径动画
10.4 控制沿路径的动画
10.5 小结
第11章 创建动作
11.1 创建骨骼动作
11.2 创建肌肉动作
11.3 姿势
11.4 创建姿势
11.5 嘴唇的同步运动
11.6 动作库
11.7 小结
第12章 环境
12.1 环境的构成
12.2 创建简单的环境
12.3 复杂的环境
12.4 小结
第13章 做一个好导演
13.1 影片的定位和气氛
13.2 相机
13.3 照明
13.4 雾和背景色
13.5 运动模糊
13.6 小结
第14章 渲染
14.1 掌握最终输出
14.2 Alpha缓冲器
14.3 运动模糊
14.4 小结
第15章 合成
15.1 数字合成技术
15.2 multiplane的界面
15.3 分层动画
15.4 多图层动画
15.5 Effects示例
15.6 小结
本书选配光盘
1.1 每个人都有故事可讲
1.2 什么是故事
1.3 故事的重要性
1.4 使用故事板
1.5 在动画实现过程中进行预测
1.6 小结
第2章 Animation:Master的核心概念
2.1 项目工作区
2.2 Properties面板
2.3 窗口工作区
2.4 状态栏
2.5 下拉菜单
2.6 工具栏
2.7 Libraries(数据库)
2.8 界面
2.9 样条
2.10 小结
第3章 造型基础
3.1 用放样工具构造简单角色的模型
3.2 用整体构造方法造型
3.3 创建一个整体式的四足动物
3.4 小结
第4章 高级造型
4.1 钩接的工作原理
4.2 用钩接造型
4.3 解决表面褶皱问题
4.4 制作人的面孔
4.5 创建人的眼睛模型
4.6 创建人的身体模型
4.7 小结
第5章 机械造型
5.1 建筑物的造型
5.2 飞机的造型
5.3 太空船造型
5.4 小结
第6章 在模型上添加纹理
6.1 使用基本属性
6.2 对Killer Bean作曲面着色
6.3 理解三维纹理
6.4 材质技术
6.5 创建材质库
6.6 小结
第7章 印花
7.1 印花的类型
7.2 印花技术
7.3 在印花中使用Alpha通道
7.4 创建印花的技巧
7.5 纹理贴图的其他方法
7.6 小结
第8章 约束
8.1 了解约束
8.2 约束的类型
8.3 使用多个约束
8.4 对约束进行动画处理
8.5 目标骨骼
8.6 小结
第9章 骨骼
9.1 了解关节
9.2 骨骼的层次结构
9.3 骨骼的标准命名习惯
9.4 将两足动物骨骼化
9.5 将四足动物骨骼化
9.6 布尔操作
9.7 小结
第10章 路径动画
10.1 简单的平移运动
10.2 创建简单的路径
10.3 高级的路径动画
10.4 控制沿路径的动画
10.5 小结
第11章 创建动作
11.1 创建骨骼动作
11.2 创建肌肉动作
11.3 姿势
11.4 创建姿势
11.5 嘴唇的同步运动
11.6 动作库
11.7 小结
第12章 环境
12.1 环境的构成
12.2 创建简单的环境
12.3 复杂的环境
12.4 小结
第13章 做一个好导演
13.1 影片的定位和气氛
13.2 相机
13.3 照明
13.4 雾和背景色
13.5 运动模糊
13.6 小结
第14章 渲染
14.1 掌握最终输出
14.2 Alpha缓冲器
14.3 运动模糊
14.4 小结
第15章 合成
15.1 数字合成技术
15.2 multiplane的界面
15.3 分层动画
15.4 多图层动画
15.5 Effects示例
15.6 小结
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