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AutoCAD 2000实用教程

AutoCAD 2000实用教程

作者:郭跃玲[等]编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:1999-10-01

ISBN:9787111075110

定价:¥28.00

内容简介
  AutoCAD 2000是Autodesk公司推出的最新版本的CAD设计软件,它较AutoCAD R141进行了较大幅度的调整和简化,使其使用更加方便和直观。同时,这个版本也新增了不少功能,如首次支持多文档环境操作、支持对象的线宽属性、提供了对象追踪功能和图纸布局功能、新增了三维动态观测器、能够处理实体表面和边等。本书全面介绍了AutoCAD 2000的功能,内容包括二维对象绘制、图形显示控制、图形编辑、块和外部参照的使用、文本注释与尺寸标注、三维图形绘制、实体与造型等。全书内容全面、实例丰富,是从事工程制造、建筑设计、装潢设计等多行业技术人员不可多得的参考书
作者简介
暂缺《AutoCAD 2000实用教程》作者简介
目录
目录前言第1章AutoCAD2000安装与使用 11.1安装和启动AutoCAD2000 11.1.1安装AutoCAD2000所需环境 11.1.2安装AutoCAD2000的步骤 21.1.3启动AutoCAD2000 61.2理解AutoCAD2000用户界面 101.2.1标题栏 111.2.2下拉菜单栏 111.2.3工具栏 121.2.4图形窗口 141.2.5命令行及文本窗口 141.2.6状态栏 141.3菜单.工具.命令和系统变量 151.3.1使用鼠标输入命令 151.3.2使用键盘输入命令与参数 171.3.3什么是透明命令 171.3.4命令的对话框形式与命令行形式 171.3.5使用系统变量 171.3.6使用正本文件一次运行一批命令 181.4图形编辑初步 181.4.1与图形编辑相关的基本操作 181.4.2文件存储 191.4.3使用帮助 191.5配置自己的绘图环境 191.5.1设置文件路径 201.5.2设置显示特性 201.5.3设置文件打开.保存和打印特性 201.5.4设置系统和用户配置特性 201.5.5设置草图和选择特性 211.5.6使用配置文件 21第2章AutoCAD2000绘图基础 222.1绘图常识 222.1.1图纸幅面及格式 222.1.2绘图比例(GB4457.2-84) 242.1.3设置绘图范围 252.1.4设置绘图单位 262.1.5对文本或符号应用比例因子 272.2图层.颜色.线型和线宽 282.2.1层的创建和使用 282.2.2利用图层控制工具查看和设置层状态 302.2.3图层的状态 302.2.4选取层组 312.2.5重新命名图层 322.2.6用PURGE命令删除未引用项 332.3加载线型和设置线宽显示特性 342.4改变对象缺省属性 352.4.1改变对象所处图层 352.4.2Bylayer颜色.线型和线宽 352.4.3改变新对象的缺省颜色.线型和线宽 352.4.4修改已有对象的颜色.线型和线宽 362.5线型比例和文本高度设置 36第3章基本二维对象绘制 373.1绘制直线.射线和构造线 373.1.1利用LINE命令绘制直线 373.1.2利用RAY命令绘制射线 373.1.3利用XLINE命令绘制构造线 383.2绘制圆和圆弧 383.2.1利用CIRCLE命令绘制圆 393.2.2利用ARC命令绘制圆弧 403.3创建矩形和正多边形 413.3.1利用RECTANG命令绘制矩形 423.3.2利用POLYGON命令绘制正多边形 423.4创建点对象 433.4.1使用POINT命令放置点 433.4.2利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸 443.4.3使用DIVIDE命令等间隔放置点 443.4.4使用MEASURE命令等间隔放置点 443.5绘制椭圆和椭圆弧 453.5.1椭圆的绘制方法 453.5.2绘制椭圆弧的方法 453.5.3使用椭圆弧的Parameter选项 46第4章精确定位点的方法 474.1认识AutoCAD的坐标系 474.1.1世界坐标系 474.1.2用户坐标系 484.1.3坐标系图符显示控制 524.2利用坐标选取点 524.2.1绝对坐标 524.2.2相对坐标 534.2.3坐标显示 534.3栅格.捕捉.正交.对象捕捉和追踪 544.3.1显示栅格 544.3.2设置捕捉 554.3.3正交模式 564.3.4利用DraftingSettings对话框设置捕捉.栅格和追踪 564.3.5理解正常对象捕捉与对象捕捉追踪 574.3.6极轴设置和极轴追踪 594.3.7捕捉和追踪设置 604.4对象捕捉功能详解 614.4.1各种对象捕捉方式的特点 614.4.2覆盖捕捉模式与运行捕捉模式 624.4.3关于组合对象捕捉 634.5使用调节器.点过滤器和临时追踪点 634.5.1使用FROm调节器 634.5.2使用点过滤器 654.5.3使用临时追踪点 65第5章绘制复杂二维对象 685.1多段线绘制与编辑 685.1.1多段线绘制 685.1.2多段线编辑 705.1.3多段线分解 725.2使用SKETCH徒手画线 735.3创建填充圆环.填充直线和填充多边形 745.3.1利用DONUT命令创建填充圆环 745.3.2使用TRACE绘制填充直线(或轨迹线) 755.3.3用SOLID绘制填充多边形 755.4样条绘制和编辑 765.4.1样条绘制 765.4.2样条编辑 775.5生成多段线边界 805.6面域创建和处理 815.6.1理解线框模型和面域模型 815.6.2利用REGION命令创建面域 815.6.3用BOUNDARY命令生成面域 825.6.4面域操作 825.6.5从面域模型中抽取数据 835.7制作和编辑图案填充 835.7.1制作图案填充 835.7.2编辑关联图案 875.7.3分解图案 885.8绘制多线 885.8.1多线绘制 885.8.2设置多线类型 895.8.3多线编辑 91第6章图形显示控制 936.1使用命名视图和多视口来辅助绘图 936.1.1用名字保存和恢复视图 936.1.2视口的特点 956.1.3视口打开.设置及关闭 966.2图形缩放与移动 996.2.1利用ZOOM命令缩放图形 996.2.2利用PAN命令平移视图 1016.3虚拟屏幕.重画和刷新 1026.3.1屏幕重画和刷新 1026.3.2利用VIEWRES控制平滑曲线刷新 1026.4使用AerialView更好地控制图形显示 1036.5模型空间和图纸空间 1046.5.1进入图纸空间 1046.5.2浮动视口编辑与调整 107第7章图形编辑 1107.1对象选择 1107.1.1理解对象选取次序 1107.1.2基本对象选择方法 1117.1.3控制对象选择模式的一些设置 1117.1.4高级对象选择方法 1117.1.5根据图层.颜色.对象类型等快速选择对象 1147.1.6对象编组 1147.1.7过滤对象选择集 1167.1.8设置对象显示顺序 1187.2利用夹点进行自动编辑 1197.2.1什么是夹点 1197.2.2利用夹点可进行的操作 1197.2.3夹点的显示控制 1207.3对象数据查看及修改 1207.3.1使用LIST命令列表对象特性 1217.3.2使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性 1217.3.3测量距离.面积和点坐标 1217.3.4使用CAL计算器 1237.4对象移动.旋转.修剪.加长.复制和对齐 1277.4.1利用MOVE命令移动对象 1277.4.2利用COPY命令复制对象 1277.4.3利用ROTATE命令旋转对象 1277.4.4用TRIM命令和BREAK命令修剪和打断对象 1277.4.5用EXTEND命令延伸对象 1297.4.6用LENGTHEN命令加长尺寸 1307.4.7用STRETCH进行拉伸对象 1307.4.8利用SCALE命令改变对象尺寸 1317.4.9用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE 1327.5利用修圆角或修倒角方法修饰对象 1327.5.1利用FILLET进行修圆角 1327.5.2利用CHAMFER进行修倒角 1337.6创建等距对象.对象阵列和镜像对象 1347.6.1利用OFFSET产生等距的几何体 1347.6.2利用ARRAY命令建立等距对象阵列 1347.6.3利用MIRROR命令建立镜像对象 1367.7获取绘图环境数据 1367.7.1STATUS命令 1377.7.2TIME命令 1377.7.3SETVAR命令 137第8章使用块和外部参照 1398.1块的生成.使用和存储 1398.1.1使用BLOCK命令定义块 1398.1.2使用INSERT命令插入块 1398.1.3使用WBLOCK命令制作块文件 1408.2块属性及其应用 1408.2.1建立和使用带属性的块 1418.2.2抽取属性数据 1448.2.3编辑块属性 1448.3块的编辑和管理 1458.3.1块.层.颜色.线型和线宽 1458.3.2编辑块组成对象 1468.3.3利用BLOCK命令重新定义块 1468.4使用外部参照 1478.4.1外部参照简述 1478.4.2附加外部参照 1478.4.3编辑外部参照 1478.4.4管理外部参照 1488.5使用AutoCAD设计中心管理图形 1498.5.1查看内容 1508.5.2利用设计中心打开图形和查找内容 1518.5.3将内容添加到图形 153第9章向图形中添加注释文本 1559.1文本类型创建和设置 1559.2文本输入与编辑 1589.2.1单行文本的对齐选项 1589.2.2段文本设置 1599.2.3输入特殊符号 1629.2.4文本编辑 1629.2.5控制文本显示质量和速度 1639.2.6拼写检查 163第10章尺寸标注 16410.1尺寸标注简述 16410.1.1尺寸标注标准 16410.1.2尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置 16610.2标注样式设置 16610.2.1创建新标注样式 16710.2.2设置尺寸线.尺寸界线.箭头和中心标记的类型和尺寸 16710.2.3设置尺寸文字样式和位置 16910.2.4进一步设置标注样式 17010.2.5设置标注单位 17110.2.6设置公差 17310.2.7AutoCAD尺寸标注特点 17410.3各种尺寸标注方法 17510.3.1长度型尺寸标注 17510.3.2标注半径.直径和圆心 17810.3.3角度型尺寸标注 17910.3.4利用引线注释图形 18010.3.5标注坐标 18010.4尺寸标注编辑 18110.4.1利用DIMOVERRIDE替代已存在的尺寸标注 18110.4.2利用DIMSTYLE更新尺寸类型 18110.4.3利用DIMEDIT命令编辑尺寸文本 18210.4.4利用DDEDIT修改尺寸标注文本 18310.4.5利用DIMTEDIT调整尺寸文本位置 18310.4.6利用EXPLODE命令分解尺寸对象 18410.5制订公差 18410.5.1控制特殊的尺寸类型 18410.5.2使用TOLERANCE命令定义和放置特征控制框架 184第11章绘制三维图形 18711.1设置合适的视点 18711.1.1和设置视点及创建三维图形相关的几个术语 18811.1.2利用DDVPOINT为当前视口设置视点 18911.1.3使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点 18911.1.4使用三维动态观察器观察三维对象 19011.1.5使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图 19111.1.6利用VIEWS命令和View|3DViews菜单产生标准视图 19111.1.7充分运用多视口 19211.1.8消除隐藏线 19211.2正确设置三维坐标系和使用三维坐标 19211.2.1控制UCS图标 19311.2.2使用UCS命令设置坐标系 19311.2.3选择正交UCS 19511.2.4柱坐标和球坐标 19611.3设置对象的高度和厚度 19711.3.1设置当前高度 19711.3.2设置当前厚度 19811.3.3关于共面 19911.4在3D空间中拾取点 19911.4.1键入Z值 19911.4.2使用对象捕捉 19911.4.3使用夹点 19911.4.4使用过滤器 20011.5在3D空间中编辑对象 20011.5.1修改厚度和高度 20011.5.2使用ROTATE3D命令旋转对象 20011.5.3使用3DARRAY命令在3D空间构成一个长方形或极坐标阵列 20111.5.4使用ALIGN命令在3D空间对齐对象 20111.5.5使用MIRROR3D命令对选择对象做镜像处理 20211.63D曲线.表面绘制和编辑 20211.6.1绘制3D直线和样条 20311.6.2利用3DPOLY命令绘制3D多段线 20311.6.3利用3DMESH命令绘制3D网格 20311.6.4利用3D命令绘制基本3D表面 20511.6.5利用3DFACE生成三边或四边3D表面 20711.6.6利用PFACE命令生成多边3D表面和表面集 20711.6.7用REVSURF生成旋转表面 20811.6.8使用TABSURF生成平移表面 21111.6.9使用RULESURF命令在两对象间生成直纹表面 21111.6.10利用EDGESURF生成边界表面 21211.7绘制二维轴测投影图 21211.7.1激活轴测投影模式 21211.7.2轴测面 21311.7.3在轴测投影模式下操作 21311.7.4在轴测投影模式下画图 214第12章实体与造型 21612.1创建实体 21612.1.1利用命令创建基本实体 21612.1.2通过拉伸2D对象创建实体 21712.1.3利用REVOLVE命令创建回转体 21812.1.4通过对实体执行布尔命令建立复杂实体 21812.2控制实体显示 22012.2.1ISOLINES对实体显示的影响 22012.2.2DISPSILH对实体显示的影响 22012.2.3FACETRES对实体显示的影响 22112.2.4利用HIDE命令执行消隐操作 22112.2.5功能强大的SHADEMODE命令 22212.3编辑实体 22212.3.1分解实体 22212.3.2对实体修圆角和修倒角 22312.3.3实体剖切 22312.3.4生成截面 22512.3.5实体面编辑 22512.3.6编辑实体边 22812.3.7实体压印.清除.分割.抽壳和检查 22812.3.8编辑实体时应注意的几个问题 22912.4视图渲染 22912.4.1RENDER命令 23012.4.2设置光线 23312.4.3场景生成 23712.4.4设置渲染材质 23812.4.5利用RenderingPreferences设置渲染配置 24012.4.6将渲染图保存到文件 24012.4.7关于RenderWindow 24112.4.8保存视口中的图像到文件 24112.4.9向场景中增加风景画 242第13章绘图综合 24413.1从草图开始 24413.1.1定义绘图区 24513.1.2设置辅助栅格和捕捉 24513.1.3放大编辑区 24513.1.4开始绘图 24513.2图形编辑 24713.3标注尺寸 24913.3.1选定图形输出比例 25013.3.2创建用于标注尺寸的文本类型 25013.3.3创建尺寸标注类型 25113.3.4进行尺寸标注 25313.4输出图形 25613.4.1输出模型空间图形 25613.4.2生成布局图 25813.5在图形中加入标题块 25913.5.1生成并调整图纸布局图 26013.5.2插入标题块 26213.6存储图形 26513.7创建自己的标题块 26513.7.1画出标题框 26513.7.2填充文字 26713.7.3指定属性 26813.7.4定义块并将其存为文件 26913.7.5制作和使用模板 271
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