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Authorware 5使用速成
作者:康博创作室编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:1999-09-01
ISBN:9787302037194
定价:¥22.50
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内容简介
本书全面介绍了Macromedia公司最新推出的多媒体制作软件Authorware 5。全书共分13章。第1章简述Authorware 5的主要功能、特点和集成开发环境;第2章介绍创建第一个Authorware 5应用程序的过程;第3章介绍如何实现文本的显示以及对文本进行各种艺术处理;第4章详细介绍Authorware 5所提供了绘图工具,并对图形进行各种处理;第5章介绍动画图标的使用;第6间介绍擦除图标、等待图标和群组图标的使用方法及其参数设置;第7章结合大量实例详尽地介绍Authorware 5的11种交互方式;第8章详细介绍有关框架结构和分支结构的知识及其操作;第9章详细介绍声音、数字电影、视频等多媒体信息的使用;第10章介绍如何在Authorware 5程序中使用函数、变量和表达式;第11章介绍如何使用知识对象进行程序设计;第12章介绍提高作品开发效率的一些方法和技巧;第13章介绍文件打包和作品发布的相关知识和方法。本书中列出了大量的设计实例及实现方法,使Authorware 5的初学者能够在短时间内快速掌握该软件的基本使用技术,还可以使经熟练掌握了Authorware以前版本的用户以最快的速度了解并熟练运用Authorware 5的各种新技术和新功能。本书适合对多媒体制作软件感兴趣的读者,尤其适合Authorware 5的初学者使用。
作者简介
暂缺《Authorware 5使用速成》作者简介
目录
目录
第1章 Authorware5简介
1.1 Authorware 的主要功能和特点
1.2 Authorware5的新增功能
1.3 Authorware5的集成开发环境
1.3.1 Authorware5的启动
1.3.2 Authorware5的集成开发环境
1.3.3 退出Authorware系统
1.4 Authorware5的系统菜单
1.5 Authorware5的工具栏
1.6 Authorware5的设计图标
第2章 创建第一个Authorware应用程序
2.1 插入显示对象
2.2 设置显示效果
2.3 移动图像
2.4 增加暂停时间
2.5 擦除显示内容
2.6 设置退出按钮
2.7 设置群组
2.8 添加声音
2.9 程序的进一步润色
第3章 显示文本
3.1 展示窗口的设置
3.2 显示图标的使用
3.3 直接输入文本
3.4 插入文本文件
3.5 复制、粘贴剪贴板中的内容
3.6 文本属性的设置
3.7 创建超级链接
3.8 使用查找/替换特性
第4章 显示图形
4.1 图形工具箱的介绍和使用
4.1.1 直线工具
4.1.2 椭圆工具
4.1.3 矩形工具和圆角矩形工具
4.1.4 多边形工具
4.1.5 选择移动工具
4.2 插入图形
4.3 改变图形属性
4.3.1 图形的线宽调整
4.3.2 图形的填充方式
4.3.3 图形的颜色设置
4.3.4 图形的显示模式
4.4 组织对象
4.4.1 前置和后置
4.4.2 使用定位网格
4.4.3 排列对象
4.5 设置显示效果和过渡效果
4.5.1 设置显示效果
4.5.2 设置过渡效果
第5章 动画图标的使用
5.1 动画图标
5.2 至固定点的运动
5.3 至固定直线的运动
5.4 至固定区域的运动
5.5 沿路径至终点的运动
5.6 沿路径至指定点的运动
第6章 擦除图标、等待国标和群组国标
6.1 擦除图标的介绍
6.1.1 创建擦除图标
6.1.2 擦除图标属性设置对话框
6.2 等待图标的介绍
6.2.1 创建等待图标
6.2.2 等待图标属性设置对话框
6.2.3 等待图标使用举例
6.2.4 改变等待按钮的状态
6.3 群组图标的介绍
6.3.1 群组图标简介
6.3.2 建立群组图标
6.3.3 运行群组图标
6.3.4 图标成组
6.3.5 图标解组
6.3.6 查看群组图标属性
6.4 计算图标的介绍
6.4.1 创建计算图标
6.4.2 计算图标属性设置对话框
第7章 建立用户交互
7.1 交互的简介
7.1.1 交互的组成部分
7.1.2 交互作用的执行过程
7.1.3 交互图标属性
7.1.4 响应属性的设置
7.2 创建按钮响应
7.3 创建热区响应
7.4 创建热对象响应
7.5 创建目标区域响应
7.6 创建下拉菜单响应
7.7 创建条件响应
7.8 创建文本输入响应
7.9 创建按键响应
7.10 创建重试限制响应
7.11 创建时间限制响应
7.12 综合运用多种响应类型
7.13 创建事件响应
第8章 建立程序的框架和导航
8.1 框架与导航图标的简介
8.1.1 框架图标的简介
8.1.2 导航图标的简介
8.2 建立框架结构
8.2.1 建立默认框架结构
8.2.2 设置框架过渡效果
8.3 建立框架结构的导航与链接
8.3.1 返回到刚刚查阅的页
8.3.2 在当前框架内部跳转
8.3.3 跳转到指定的任何一页
8.3.4 利用函数和变量链接
8.3.5 利用搜索进行链接
8.3.6 利用超文本进行链接
8.4 更改框架结构的设置
8.4.1 改变按钮的位置
8.4.2 改变按钮的响应属性
8.4.3 防止页面的回绕
8.5 设置分支结构
8.5.1 创建判断循环
8.5.2 设置顺序分支路径
8.5.3 设置随机分支路径
8.5.4 设置计算分支路径
第9章 多媒体信息的使用
9.1 声音的使用
9.1.1 预备知识
9.1.2 利用声音图标播放音乐
9.1.3 利用函数播放音乐
9.2 数字电影的使用
9.2.1 预备知识
9.2.2 利用数字电影图标播放数字电影
9.3 视频信息的使用
9.3.1 预备知识
9.3.2 使用视频图标插入和控制视频信息
9.3.3 选择播放视频信息中的一个片段
第10章 使用函数、变量和表达式
10.1 变量和函数概述
10.1.1 变量类型
10.1.2 函数类型
10.1.3 使用场合
10.2 系统变量的使用
10.2.1 变量对话框
10.2.2 系统变量的使用
10.2.3 系统变量应用举例
10.3 自定义变量的使用
10.3.1 创建自定义变量
10.3.2 编辑自定义变量
10.4 系统函数的使用
10.4.1 函数对话框
10.4.2 函数的参数与返回值
10.4.3 系统函数的使用
10.4.4 系统函数应用举例
10.5 使用自定义函数
10.6 运算符和表达式
10.6.1 运算符
10.6.2 表达式
10.6.3 条件语句和循环语句
第11章 知识对象
11.1 知识对象的综述
11.2 知识对象的类型
11.2.1 NewFile类型
11.2.2 File类型
11.2.3 Internet类型
11.2.4 InterfaceComponents类型
11.3 使用知识对象开始程序设计
11.4 创建测验程序
11.4.1 启动测验型知识对象向导
11.4.2 启动问题设置的向导
11.4.3 测验例子程序的演示
11.5 创建一个知识对象
11.5.1 创建一个知识对象
11.5.2 与一个知识对象通讯
第12章 提高作品的开发效率
12.1 在流程线上组织好图标
12.1.1 使用群组图标
12.1.2 图标命名的技巧
12.1.3 在图标名中加注释
12.1.4 图标着色
12.2 库的使用
12.2.1 库的创建
12.2.2 库的编辑
12.2.3 库的使用
12.2.4 更新链接
12.3 模块的使用
12.3.1 创建一个模块
12.3.2 使用一个模块
12.4 使用标志旗控制流程
12.4.1 标志旗简介
12.4.2 设置标志旗
12.4.3 使用标志旗
12.5 程序的调试
12.5.1 跟踪窗口简介
12.5.2 跟踪窗口中的信息
12.5.3 调试程序时需要注意的问题
12.6 使用帮助
12.6.1 Authorware帮助系统简介
12.6.2 使用Authorware帮助系统
12.6.3 退出Authorware帮助系统
12.7 多媒体作品制作中的要点
12.7.1 多媒体软件开发模型
12.7.2 多媒体软件的开发步骤
12.7.3 制作多媒体软件的注意事项
12.7.4 怎样制作高品质的多媒体软件
第13章 文件的打包和发布
13.1 使用默认的搜索路径
13.2 指定文件的保存位置
13.2.1 在文件属性设置对话框中指定文件的保存位置
13.2.2 在SearchPath变量中指定文件的保存位置
13.2.3 在a5w.ini文件中指定文件的保存位置
13.3 用户信息记录文件
13.4 文件发行的决策
13.4.1 发行时应包含哪些文件
13.4.2 用户信息记录文件应该有多大
13.4.3 文件发行到何种保存媒体
13.5 文件的打包
13.6 将库文件单独打包
13.7 实现作品的网上发布
13.7.1 发行前的准备工作
13.7.2 什么是Shockwave技术
13.7.3 使用Shokwave技术发布作品
附录A Authorware5提供的快捷操作
附录B Authorware5新增变量和函数
第1章 Authorware5简介
1.1 Authorware 的主要功能和特点
1.2 Authorware5的新增功能
1.3 Authorware5的集成开发环境
1.3.1 Authorware5的启动
1.3.2 Authorware5的集成开发环境
1.3.3 退出Authorware系统
1.4 Authorware5的系统菜单
1.5 Authorware5的工具栏
1.6 Authorware5的设计图标
第2章 创建第一个Authorware应用程序
2.1 插入显示对象
2.2 设置显示效果
2.3 移动图像
2.4 增加暂停时间
2.5 擦除显示内容
2.6 设置退出按钮
2.7 设置群组
2.8 添加声音
2.9 程序的进一步润色
第3章 显示文本
3.1 展示窗口的设置
3.2 显示图标的使用
3.3 直接输入文本
3.4 插入文本文件
3.5 复制、粘贴剪贴板中的内容
3.6 文本属性的设置
3.7 创建超级链接
3.8 使用查找/替换特性
第4章 显示图形
4.1 图形工具箱的介绍和使用
4.1.1 直线工具
4.1.2 椭圆工具
4.1.3 矩形工具和圆角矩形工具
4.1.4 多边形工具
4.1.5 选择移动工具
4.2 插入图形
4.3 改变图形属性
4.3.1 图形的线宽调整
4.3.2 图形的填充方式
4.3.3 图形的颜色设置
4.3.4 图形的显示模式
4.4 组织对象
4.4.1 前置和后置
4.4.2 使用定位网格
4.4.3 排列对象
4.5 设置显示效果和过渡效果
4.5.1 设置显示效果
4.5.2 设置过渡效果
第5章 动画图标的使用
5.1 动画图标
5.2 至固定点的运动
5.3 至固定直线的运动
5.4 至固定区域的运动
5.5 沿路径至终点的运动
5.6 沿路径至指定点的运动
第6章 擦除图标、等待国标和群组国标
6.1 擦除图标的介绍
6.1.1 创建擦除图标
6.1.2 擦除图标属性设置对话框
6.2 等待图标的介绍
6.2.1 创建等待图标
6.2.2 等待图标属性设置对话框
6.2.3 等待图标使用举例
6.2.4 改变等待按钮的状态
6.3 群组图标的介绍
6.3.1 群组图标简介
6.3.2 建立群组图标
6.3.3 运行群组图标
6.3.4 图标成组
6.3.5 图标解组
6.3.6 查看群组图标属性
6.4 计算图标的介绍
6.4.1 创建计算图标
6.4.2 计算图标属性设置对话框
第7章 建立用户交互
7.1 交互的简介
7.1.1 交互的组成部分
7.1.2 交互作用的执行过程
7.1.3 交互图标属性
7.1.4 响应属性的设置
7.2 创建按钮响应
7.3 创建热区响应
7.4 创建热对象响应
7.5 创建目标区域响应
7.6 创建下拉菜单响应
7.7 创建条件响应
7.8 创建文本输入响应
7.9 创建按键响应
7.10 创建重试限制响应
7.11 创建时间限制响应
7.12 综合运用多种响应类型
7.13 创建事件响应
第8章 建立程序的框架和导航
8.1 框架与导航图标的简介
8.1.1 框架图标的简介
8.1.2 导航图标的简介
8.2 建立框架结构
8.2.1 建立默认框架结构
8.2.2 设置框架过渡效果
8.3 建立框架结构的导航与链接
8.3.1 返回到刚刚查阅的页
8.3.2 在当前框架内部跳转
8.3.3 跳转到指定的任何一页
8.3.4 利用函数和变量链接
8.3.5 利用搜索进行链接
8.3.6 利用超文本进行链接
8.4 更改框架结构的设置
8.4.1 改变按钮的位置
8.4.2 改变按钮的响应属性
8.4.3 防止页面的回绕
8.5 设置分支结构
8.5.1 创建判断循环
8.5.2 设置顺序分支路径
8.5.3 设置随机分支路径
8.5.4 设置计算分支路径
第9章 多媒体信息的使用
9.1 声音的使用
9.1.1 预备知识
9.1.2 利用声音图标播放音乐
9.1.3 利用函数播放音乐
9.2 数字电影的使用
9.2.1 预备知识
9.2.2 利用数字电影图标播放数字电影
9.3 视频信息的使用
9.3.1 预备知识
9.3.2 使用视频图标插入和控制视频信息
9.3.3 选择播放视频信息中的一个片段
第10章 使用函数、变量和表达式
10.1 变量和函数概述
10.1.1 变量类型
10.1.2 函数类型
10.1.3 使用场合
10.2 系统变量的使用
10.2.1 变量对话框
10.2.2 系统变量的使用
10.2.3 系统变量应用举例
10.3 自定义变量的使用
10.3.1 创建自定义变量
10.3.2 编辑自定义变量
10.4 系统函数的使用
10.4.1 函数对话框
10.4.2 函数的参数与返回值
10.4.3 系统函数的使用
10.4.4 系统函数应用举例
10.5 使用自定义函数
10.6 运算符和表达式
10.6.1 运算符
10.6.2 表达式
10.6.3 条件语句和循环语句
第11章 知识对象
11.1 知识对象的综述
11.2 知识对象的类型
11.2.1 NewFile类型
11.2.2 File类型
11.2.3 Internet类型
11.2.4 InterfaceComponents类型
11.3 使用知识对象开始程序设计
11.4 创建测验程序
11.4.1 启动测验型知识对象向导
11.4.2 启动问题设置的向导
11.4.3 测验例子程序的演示
11.5 创建一个知识对象
11.5.1 创建一个知识对象
11.5.2 与一个知识对象通讯
第12章 提高作品的开发效率
12.1 在流程线上组织好图标
12.1.1 使用群组图标
12.1.2 图标命名的技巧
12.1.3 在图标名中加注释
12.1.4 图标着色
12.2 库的使用
12.2.1 库的创建
12.2.2 库的编辑
12.2.3 库的使用
12.2.4 更新链接
12.3 模块的使用
12.3.1 创建一个模块
12.3.2 使用一个模块
12.4 使用标志旗控制流程
12.4.1 标志旗简介
12.4.2 设置标志旗
12.4.3 使用标志旗
12.5 程序的调试
12.5.1 跟踪窗口简介
12.5.2 跟踪窗口中的信息
12.5.3 调试程序时需要注意的问题
12.6 使用帮助
12.6.1 Authorware帮助系统简介
12.6.2 使用Authorware帮助系统
12.6.3 退出Authorware帮助系统
12.7 多媒体作品制作中的要点
12.7.1 多媒体软件开发模型
12.7.2 多媒体软件的开发步骤
12.7.3 制作多媒体软件的注意事项
12.7.4 怎样制作高品质的多媒体软件
第13章 文件的打包和发布
13.1 使用默认的搜索路径
13.2 指定文件的保存位置
13.2.1 在文件属性设置对话框中指定文件的保存位置
13.2.2 在SearchPath变量中指定文件的保存位置
13.2.3 在a5w.ini文件中指定文件的保存位置
13.3 用户信息记录文件
13.4 文件发行的决策
13.4.1 发行时应包含哪些文件
13.4.2 用户信息记录文件应该有多大
13.4.3 文件发行到何种保存媒体
13.5 文件的打包
13.6 将库文件单独打包
13.7 实现作品的网上发布
13.7.1 发行前的准备工作
13.7.2 什么是Shockwave技术
13.7.3 使用Shokwave技术发布作品
附录A Authorware5提供的快捷操作
附录B Authorware5新增变量和函数
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