书籍详情
计算机程序设计典型例题精解
作者:杨克昌编著
出版社:国防科技大学出版社
出版时间:1999-03-01
ISBN:9787810245319
定价:¥29.00
内容简介
本书面向正在学习程序设计的高校学生选讲计算机程序设计典型问题求解,旨在培养掌握程序设计的基本方法与技巧,提高通过程序设计解决实际问题的能力。本书以程序设计注解问题为主线,取材注重典型性与趣味性,实例分类精选,内容新颖丰富。所选讲的实例紧贴计算机等级考试与程序设计竞赛,包括典型的数值问题求解,常见的数据处理,新颖的数字游戏,有趣的逻辑推理与智力测试,实用的近似计算与高精度计算,引人入胜的著名数学猜想验证等,既有引导入门的基础常规题,也有难度较大的综合引申题,深入浅出,难度适宜。本书选讲程序设计实例坟解突出算法分析与不同算法的比较,选用目前各学校使用较广的Turbo C、Foxpro(VFP,Foxbase)与Qbasic等语言编写程序,注重程序的结构化与可读性,实用性强。为便于读者对不同算法的理解与不同程序的对照比较,对其中部分典型问题采用多种算法求解与多种语言设计程序实现。本书适合高校本专科学生作为计算机“算法分析与设计”课程教学、各级程序设计竞赛、计算机竞赛等级考试与计算机程序员水平考试参考用书,也可供中学信息学(计算机)奥林匹克指导与IOI、NOI及省级程序设计竞赛培训选用。
作者简介
暂缺《计算机程序设计典型例题精解》作者简介
目录
第1章 和积入门
1.1 有规律数据求和
1.2 无规律离散数据处理
1.3 求加减代数和
1.4 积与和积综合求解
1.5 阶乘和数
1.6 解不等式
1.7 分数四则运算
1.8 求定积分近似值
第2章 整数之林
2.1 最大公约数与最小公倍数
2.2 分解质因数
2.3 自方幂数
2.4 组合数
2.5 完全数
2.6 相亲数
2.7 递进整除数
2.8 同构数
2.9 连写数
第3章 平方天地
3.1 分段和平方
3.2 金蝉平方
3.3 巧妙平方
3.4 超级平方式
3.5 3组平方
3.6 勾股数组
3.7 倒立的勾股数组
3.8 长方体数组
第4章 素数长廊
4.1 素数据求
4.2 孪生素数
4.3 金蝉素数
4.4 可逆素数
4.5 六环素
4.6 全素日
4.7 合数世纪
4.8 梅森尼数
第5章 数字游戏
5.1 数字魔术
5.2 n个1整除
5.3 乘数战
5.4 01串积
5.5 逆积式
5.6 优美等式
5.7 桥本填数
5.8 均位奇观
第6章 数列一览
6.1 斐波那契数列
6.2 递推数列
6.3 小数数列
6.4 分数数列
6.5 真分数递增序列
6.6 摆动数列
6.7 等差素数列
6.8 实数数列
第7章 数阵漫游
7.1 杨辉三角形
7.2 方阵处理
7.3 矩阵运算
7.4 折叠方阵
7.5 旋转方阵
7.6 螺线数阵
7.7 百年历
7.8 n阶魔方
7.9 素数魔方
第8章 方程集锦
8.1 解一元二次方程
8.2 解一次方程组
8.3 解一次不定方程(组)
8.4 求超越方程与高次方程近似解
8.5 解Pell方程
第9章 化零趣谈
9.1 猴子爬山
9.2 整币兑零
9.3 定和值日
9.4 使积最大的整数化零
9.5 埃及分数
第10章 最值擂台
10.1 条件最值问题
10.2 离散函数的最值
10.3 最优路径搜索
10.4 数列压缩
10.5 删数字
10.6 圆木漂流
10.7 智能甲虫
10.8 矩形剪切
10.9 点的覆盖圆
第11章 数据处理
11.1 预测与判断
11.2 分类统计
11.3 排名次
11.4 大奖赛现场统分
11.5 二分组
11.6 搜索计数
11.7 串立方体
11.8 数据转换
11.9 数制转换与运算练习
第12章 猜想验证
12.1 哥德巴赫猜想
12.2 角谷猜想
12.3 多项式素数猜想
12.4 孪生素数公式
12.5 黑洞数
12.6 回文数
第13章 智力测试
13.1 尾数前移
13.2 水手分椰子
13.3 圆圈循环报数
13.4 列队顺逆报数
13.5 高斯八后问题
13.6 六六顺
13.7 外索夫取签游戏
13.8 背包问题
第14章 高精度窗
14.1 斐波那契数列的准确计算
14.2 分数的高精度计算
14.3 高精度综合计算
14.4 求圆周率
14.5 高精度数制转换
14.6 高精度开平方
14.7 高精度开立方
第15章 模拟探索
15.1 随机模拟
15.2 泊松分酒
15.3 古尺刻度问题
15.4 贝格尔表
15.5 模拟发扑克牌
15.6 数据库记录与字段的位置调整
第16章 图表大观
16.1 平方根表
16.2 分页打印数据库表格
16.3 金字塔图案
16.4 菱形图案
16.5 夜空
16.6 奥运五环旗
16.7 填充相切圆
16.8 流水演示
附录1 Turbo C常用语法提要
附录2 Foxpro常用语法提要
附录3 Qbasic常用语法提要
参考文献
1.1 有规律数据求和
1.2 无规律离散数据处理
1.3 求加减代数和
1.4 积与和积综合求解
1.5 阶乘和数
1.6 解不等式
1.7 分数四则运算
1.8 求定积分近似值
第2章 整数之林
2.1 最大公约数与最小公倍数
2.2 分解质因数
2.3 自方幂数
2.4 组合数
2.5 完全数
2.6 相亲数
2.7 递进整除数
2.8 同构数
2.9 连写数
第3章 平方天地
3.1 分段和平方
3.2 金蝉平方
3.3 巧妙平方
3.4 超级平方式
3.5 3组平方
3.6 勾股数组
3.7 倒立的勾股数组
3.8 长方体数组
第4章 素数长廊
4.1 素数据求
4.2 孪生素数
4.3 金蝉素数
4.4 可逆素数
4.5 六环素
4.6 全素日
4.7 合数世纪
4.8 梅森尼数
第5章 数字游戏
5.1 数字魔术
5.2 n个1整除
5.3 乘数战
5.4 01串积
5.5 逆积式
5.6 优美等式
5.7 桥本填数
5.8 均位奇观
第6章 数列一览
6.1 斐波那契数列
6.2 递推数列
6.3 小数数列
6.4 分数数列
6.5 真分数递增序列
6.6 摆动数列
6.7 等差素数列
6.8 实数数列
第7章 数阵漫游
7.1 杨辉三角形
7.2 方阵处理
7.3 矩阵运算
7.4 折叠方阵
7.5 旋转方阵
7.6 螺线数阵
7.7 百年历
7.8 n阶魔方
7.9 素数魔方
第8章 方程集锦
8.1 解一元二次方程
8.2 解一次方程组
8.3 解一次不定方程(组)
8.4 求超越方程与高次方程近似解
8.5 解Pell方程
第9章 化零趣谈
9.1 猴子爬山
9.2 整币兑零
9.3 定和值日
9.4 使积最大的整数化零
9.5 埃及分数
第10章 最值擂台
10.1 条件最值问题
10.2 离散函数的最值
10.3 最优路径搜索
10.4 数列压缩
10.5 删数字
10.6 圆木漂流
10.7 智能甲虫
10.8 矩形剪切
10.9 点的覆盖圆
第11章 数据处理
11.1 预测与判断
11.2 分类统计
11.3 排名次
11.4 大奖赛现场统分
11.5 二分组
11.6 搜索计数
11.7 串立方体
11.8 数据转换
11.9 数制转换与运算练习
第12章 猜想验证
12.1 哥德巴赫猜想
12.2 角谷猜想
12.3 多项式素数猜想
12.4 孪生素数公式
12.5 黑洞数
12.6 回文数
第13章 智力测试
13.1 尾数前移
13.2 水手分椰子
13.3 圆圈循环报数
13.4 列队顺逆报数
13.5 高斯八后问题
13.6 六六顺
13.7 外索夫取签游戏
13.8 背包问题
第14章 高精度窗
14.1 斐波那契数列的准确计算
14.2 分数的高精度计算
14.3 高精度综合计算
14.4 求圆周率
14.5 高精度数制转换
14.6 高精度开平方
14.7 高精度开立方
第15章 模拟探索
15.1 随机模拟
15.2 泊松分酒
15.3 古尺刻度问题
15.4 贝格尔表
15.5 模拟发扑克牌
15.6 数据库记录与字段的位置调整
第16章 图表大观
16.1 平方根表
16.2 分页打印数据库表格
16.3 金字塔图案
16.4 菱形图案
16.5 夜空
16.6 奥运五环旗
16.7 填充相切圆
16.8 流水演示
附录1 Turbo C常用语法提要
附录2 Foxpro常用语法提要
附录3 Qbasic常用语法提要
参考文献
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