书籍详情
AUTHORWARE 5.0实用教程
作者:宋一兵等编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787115078872
定价:¥42.00
内容简介
Ahuthorware是美国Macromedia公司开发的一个功能强大的多媒体创作工具,Authorware 5.0是其最新版本。本书通过大量实例,系统介绍了Authorware 5.0各主要功能的用法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片,声音,动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,最后还介绍了Authorare中变量和函数的使用,知识对象的概念以及程序的调试和打包方法。本书内容翔实,图文并茂,操作性强,即可以作为对多媒体制作感举读者的入门教程,也可以作为专业人员的参考书。
作者简介
暂缺《AUTHORWARE 5.0实用教程》作者简介
目录
第1章 Authorware 5.0简介
1.1 什么是多媒体制作工具
1.1.1 用户界面处理
1.1.2 媒体数据输入
1.1.3 超媒体链接
1.1.4 动态画面
1.1.5 应用链接
1.1.6 编程环境
1.1.7 编程环境
1.2 Authorware 5.0对运行环境地要求
1.2.1 软件环境
1.2.2 硬件环境
1.3 Authorware 5.0的用户界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 常用工具栏
1.3.3 图标工具栏
1.3.4 程序流程设计窗口
1.3.5 Authorware 5.0的新特点
1.4 支持更丰富的媒体
1.4.1 开发效率大大提高
1.4.2 针对网络的改进
1.4.3 小结
1.5 小结
第2章 创作一个简单的多媒体作品
2.1 创建新文件
2.2 文件的保存.关闭和打开
2.3 小结
第3章 处理图形和图像
3.1 绘图工具箱
3.2 引用外部图片
3.3 图片遮盖模式
3.4 小结
第4章 处理文字
4.1 输入文字并设置字体样式
4.2 设置文字显示样式
4.3 自定义文字风格样式
4.4 使用外部文件
4.4.1 直接引用外部文件
4.4.2 用粘贴的方式引用外部文本
4.4.3 使用特殊粘贴功能
4.5 小结
第5章 图标属性
5.1 认识图标属性对话框
5.2 设置过滤效果
5.3 使用层次控制
5.4 画面内容的位置及移动控制
5.5 小结
第6章 等待与擦除
6.1 等待图标
6.2 擦除图标
6.3 让程序自动运行
6.4 小结
第7章 让画画动起来
7.1 使用运行图标产生路径动画
7.2 运行类型及属性设置
7.3 在运行图示中使用层
7.4 利用变量控制
7.5 小结
第8章 声音与动画
8.1 为程序添加声音
8.2 设置声音属性
8.3 使用权Voxware 编程器
8.4 为程序添加动画
8.5 动画图标的设置
8.6 小结
第9章 变量与函数
9.1 变量
9.1.1 自定义变量
9.1.2 在屏幕上显示变量的值
9.1.3 变量类型
9.1.4 变量的运算
9.1.5 系统变量
9.1.6 Variables中编程自定义变量
9.1.7 函数
9.2 制作导读画轴
9.3 小结
9.4 小结
第10章 模组织和库的使用
10.1 模组的使用
10.1.1 建立一个模组
10.1.2 使用模组
10.1.3 加载模组
10.1.4 缺载模组
10.1.5 更机关报模组版本
10.1.6 理解模组
10.2 库的使用
10.2.1 管理重复使用的素材
10.2.2 库中图标内容的编辑
10.2.3 库与库之间的操作
10.2.4 库窗口
10.2.5 理解库
10.3 小结
第11章 规划程序
11.1 使用群组图标
11.2 给程序加说明
11.3 给国科标起名
11.4 设置文件属性
11.5 去掉标题条和菜单
11.5.1 去标题条和菜单条
11.5.2 调整屏幕背景色
11.5.3 改变待按包按钮
11.6 小结
第12章 交互响应
12.1 程序交互的基本概念
12.1.1 交互的基本概念
12.1.2 认识交互的基本概念
12.2 使用按包响应
12.2.1 程序交互的基本概念
12.2.2 交互的基本概念
12.2.3 认识交互图标
12.3 使用按钮响应
12.4 交互响应的属性
12.5 热物响应
12.5.1 独立对象的热物响应
12.5.2 非独立对象的热物响应
12.6 目标区域响应
12.6.1 填写图游戏
12.6.2 调整动画播放速度
12.7 菜单响应
12.8 条件响应
12.9 文本响应
12.10 限次交互响应
12.11 限时交互响应
12.12 事件响应
12.13 事件响应
12.14 小结
第13章 分支漫游
13.1 用判断决策图标实现字符闪烁
13.2 幻灯片的制作
13.3 执行单数分支
13.4 进一步判断决策图标
13.4.1 认识图标属性对话框
13.4.2 Swquentially
13.4.3 Randomly to Any Path
13.4.4 Randomly to Unused Path
13.4.5 To Calculated Path
13.5 设定判断路径属性
13.6 小结
第14章 导航结构和框架结构
14.1 导航图标
14.2 用框架图标管理页
14.2.1 页管理
14.2.2 决策图标的作用
14.2.3 文本之间的链接
14.2.4 文字与声音的链接
14.2.5 图片之间的链接
14.2.6 循环播放的翻页结构
14.2.7 单向播放的翻页结构
14.3 小结
第15章 知识对象
15.1 知识对象的概念
15.2 几个知识对象应用实例
15.2.1 使用"Find CD D rive"
15.2.2 使用"Message Box"
15.2.3 使用"Open File Dialog"
15.2.4 使用"Slider"
15.3 使用Quiz如何 对象
15.4 小结
第16章 程序的调试与打包
16.1 程序调试
16.1.1 超始/终止旗的应用
16.1.2 使用控制面板
16.1.3 利用Trace函数来追踪变量
16.1.4 利用显示图标追踪变量
16.1.5 有关程序调试的快捷键
16.1.6 将低版本的伤口转换到高版本
16.2 作品交付使用
16.2.1 把库和文件在一起打包
16.2.2 库与执行文件分离
16.2.3 使用同一个库的多个文件的打包
16.3 小结
附录1 Authorware 常用系统变量
附录2 Authorware 常用函数
1.1 什么是多媒体制作工具
1.1.1 用户界面处理
1.1.2 媒体数据输入
1.1.3 超媒体链接
1.1.4 动态画面
1.1.5 应用链接
1.1.6 编程环境
1.1.7 编程环境
1.2 Authorware 5.0对运行环境地要求
1.2.1 软件环境
1.2.2 硬件环境
1.3 Authorware 5.0的用户界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 常用工具栏
1.3.3 图标工具栏
1.3.4 程序流程设计窗口
1.3.5 Authorware 5.0的新特点
1.4 支持更丰富的媒体
1.4.1 开发效率大大提高
1.4.2 针对网络的改进
1.4.3 小结
1.5 小结
第2章 创作一个简单的多媒体作品
2.1 创建新文件
2.2 文件的保存.关闭和打开
2.3 小结
第3章 处理图形和图像
3.1 绘图工具箱
3.2 引用外部图片
3.3 图片遮盖模式
3.4 小结
第4章 处理文字
4.1 输入文字并设置字体样式
4.2 设置文字显示样式
4.3 自定义文字风格样式
4.4 使用外部文件
4.4.1 直接引用外部文件
4.4.2 用粘贴的方式引用外部文本
4.4.3 使用特殊粘贴功能
4.5 小结
第5章 图标属性
5.1 认识图标属性对话框
5.2 设置过滤效果
5.3 使用层次控制
5.4 画面内容的位置及移动控制
5.5 小结
第6章 等待与擦除
6.1 等待图标
6.2 擦除图标
6.3 让程序自动运行
6.4 小结
第7章 让画画动起来
7.1 使用运行图标产生路径动画
7.2 运行类型及属性设置
7.3 在运行图示中使用层
7.4 利用变量控制
7.5 小结
第8章 声音与动画
8.1 为程序添加声音
8.2 设置声音属性
8.3 使用权Voxware 编程器
8.4 为程序添加动画
8.5 动画图标的设置
8.6 小结
第9章 变量与函数
9.1 变量
9.1.1 自定义变量
9.1.2 在屏幕上显示变量的值
9.1.3 变量类型
9.1.4 变量的运算
9.1.5 系统变量
9.1.6 Variables中编程自定义变量
9.1.7 函数
9.2 制作导读画轴
9.3 小结
9.4 小结
第10章 模组织和库的使用
10.1 模组的使用
10.1.1 建立一个模组
10.1.2 使用模组
10.1.3 加载模组
10.1.4 缺载模组
10.1.5 更机关报模组版本
10.1.6 理解模组
10.2 库的使用
10.2.1 管理重复使用的素材
10.2.2 库中图标内容的编辑
10.2.3 库与库之间的操作
10.2.4 库窗口
10.2.5 理解库
10.3 小结
第11章 规划程序
11.1 使用群组图标
11.2 给程序加说明
11.3 给国科标起名
11.4 设置文件属性
11.5 去掉标题条和菜单
11.5.1 去标题条和菜单条
11.5.2 调整屏幕背景色
11.5.3 改变待按包按钮
11.6 小结
第12章 交互响应
12.1 程序交互的基本概念
12.1.1 交互的基本概念
12.1.2 认识交互的基本概念
12.2 使用按包响应
12.2.1 程序交互的基本概念
12.2.2 交互的基本概念
12.2.3 认识交互图标
12.3 使用按钮响应
12.4 交互响应的属性
12.5 热物响应
12.5.1 独立对象的热物响应
12.5.2 非独立对象的热物响应
12.6 目标区域响应
12.6.1 填写图游戏
12.6.2 调整动画播放速度
12.7 菜单响应
12.8 条件响应
12.9 文本响应
12.10 限次交互响应
12.11 限时交互响应
12.12 事件响应
12.13 事件响应
12.14 小结
第13章 分支漫游
13.1 用判断决策图标实现字符闪烁
13.2 幻灯片的制作
13.3 执行单数分支
13.4 进一步判断决策图标
13.4.1 认识图标属性对话框
13.4.2 Swquentially
13.4.3 Randomly to Any Path
13.4.4 Randomly to Unused Path
13.4.5 To Calculated Path
13.5 设定判断路径属性
13.6 小结
第14章 导航结构和框架结构
14.1 导航图标
14.2 用框架图标管理页
14.2.1 页管理
14.2.2 决策图标的作用
14.2.3 文本之间的链接
14.2.4 文字与声音的链接
14.2.5 图片之间的链接
14.2.6 循环播放的翻页结构
14.2.7 单向播放的翻页结构
14.3 小结
第15章 知识对象
15.1 知识对象的概念
15.2 几个知识对象应用实例
15.2.1 使用"Find CD D rive"
15.2.2 使用"Message Box"
15.2.3 使用"Open File Dialog"
15.2.4 使用"Slider"
15.3 使用Quiz如何 对象
15.4 小结
第16章 程序的调试与打包
16.1 程序调试
16.1.1 超始/终止旗的应用
16.1.2 使用控制面板
16.1.3 利用Trace函数来追踪变量
16.1.4 利用显示图标追踪变量
16.1.5 有关程序调试的快捷键
16.1.6 将低版本的伤口转换到高版本
16.2 作品交付使用
16.2.1 把库和文件在一起打包
16.2.2 库与执行文件分离
16.2.3 使用同一个库的多个文件的打包
16.3 小结
附录1 Authorware 常用系统变量
附录2 Authorware 常用函数
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