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3D STUDIO VIZ R2用户操作指南

3D STUDIO VIZ R2用户操作指南

作者:天一工作室编写

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:1999-04-01

ISBN:9787980019796

定价:¥55.00

内容简介
  本书是关于美国Autodesk公司最新推出的世界优秀的可视化工程设计软件“3D Studio VIZ R2”的实用读物。全书由二十六章构成,主内容包括:3D Studio VIZ R2基础知识,三维空间的观察和导航,与AutoCAD相关操作,选择对象,移动、旋转和变比,精度和作图辅助,创建对象的基本操作,修改对象,创建克隆和阵列,创建二维形体,创建复合对象,放样对象,编辑网格,创建面片曲面,使用NURBS创建曲面,调整表面属性,放置光源,放置相机,设计基本材质,设计贴图和复合材质,创建环境和大气,动画的概念和方式,建立层级,使用轨迹图,控制器的使用和渲染场景和动画。该书结构清晰,内容由浅入深,循序渐进,书中丰富的范例,将3D Studio VIZ R2的强大功能逐一展示给读者。特别值得一提的是,作者提供的大量范例的目的是希望读者通过典型的实例来掌握和应用3D Studio VIZ R2的重要功能,其中还特别介绍了实例的制作方法、步骤和技巧。本书不但是目前从事工程设计行业,包括天上飞的太空飞行器,海中游弋的军舰、船只,陆地上跑的各种车辆,建筑领域的大楼设计,室内外装饰、装修设计,三维动画设计,影视广告设计等技术人员的重要参考书,而且也是美术院校、高等院校相关专业师生实用的自学、教学读物,和社会相关领域培训班的教材。此外,与本书配套光盘的内容包括:1、提供Autodesk公司的3D Studio VIZ R2原版演示光盘,是供给用户在学习本书时欣赏和分析;2、送部分精美的材质供用户演练习时使用。
作者简介
暂缺《3D STUDIO VIZ R2用户操作指南》作者简介
目录
     目 录
   第1章 3DStudioVIZR2基础知识
    1.1系统配置及安装方法
    1.23DStudi0VIZ入门
    1.3设置的场景
    1.4建立模型
    1.5设计材质
    1.6放置光源和相机
    1.7设置场景动画
    1.8渲染场景
    1.93DStudioVIZ窗口
    1.10特殊控制
    1.11用户界面模式
    1.12管理文件
    1.13输入、融合和替换场景
    1.14对Aut0CAD文件的操作
    1.15备份和归档场景
   第2章 三维空间的观察和导航
    2.1通常的视窗概念
    2.2主栅格:基于世界坐标轴的视图
    2.3平行投影视图
    2.4透视图
    2.5设置视窗布局
    2.6控制视窗渲染方式
    2.7控制显示性能
    2.8使用标准的视图导航按钮
    2.9缩放、平移和旋转视图
    2.10导航相机和点光源视图
   第3章 与AutoCAD相关的操作
    3.1DWG链接管理器
    3.2创建和管理链接文件
    3.3对ObjectARX实体的操作
    3.4小结
   第4章 选择对象
    4.1对象的选择
    4.2选择的对象的基本操作
    4.3区域选择
    4.4使用SelectByName (按名字选择)
    4.5使用命名选择集
    4.6使用选择过滤器
    4.7通过TrackView(轨迹视图)来选择
    4.8冻结和解冻对象
    4.9通过选择隐藏和取消隐藏对象
    4.10按目录隐藏和取消隐藏对象
    4.11次对象选择集
    4.12使用组
   第5章 移动、旋转和变比
    5.1改变对象的位置 方向和比例
    5.2移动和旋转对象
    5.3变比对象
    5.4变换动画
    5.5变换管理器
    5.6指定一个变换坐标系
    5.7选择变换中心
    5.8使用轴约束
   第6章 精度和作图辅助
    6.1精度工具
    6.2设置标准捕捉
    6.3设置捕捉选项
    6.4使用单位
    6.5使用栅格
    6.6使用主栅格
    6.7使用栅格对象
    6.8观察栅格对象
    6.9测量距离
    6.10对齐对象
    6.11AligningN0rmals(法线对齐)
   第7章 创建对象的基本操作
    7.1使用创建面板
    7.2了解基本的构造模块
    7.3创建一个对象
    7.4使用工程设计元素
    7.5创建楼梯和栏杆
    7.6创建墙
    7.7赋予对象颜色
    7.8使用颜色选择器
    7.9用键盘方式创建对象
    7.10创建方体和立方体
    7.11创建环形图元
   第8章 修改对象
    8.1使用修改面板
    8.2修改类型定义
    8.3使用修改堆栈
    8.4编辑堆栈
    8.5次对象层级的修改
    8.6在次对象层级使用堆栈
    8.7修改多个对象
    8.8关联修改器的操作
    8.9修改器和变换的区别
    8.10常用的轴向变形修改器
   第9章 创建克隆和阵列
    9.1克隆对象的技巧
    9.2拷贝关联和参考
    9.3使用Shift克隆
    9.4使用Shift-移动克隆对象
    9.5Shift旋转克隆
    9.6Shift-变比克隆
    9.7用Shift-旋转和Shift-变比创建动画
    9.8阵列对象
    9.9使用阵列对话框
    9.10创建线形阵列
    9.11创建环形和螺旋形阵列
    9.12镜像工具
    9.13使用等间隔工具
   第10章 创建形体
    10.1创建形体
    10.2设置样条的总体控制
    10.3创建线和弧
    10.4创建一个刨面形体
    10.5创建文本
    10.6创建样条图元
    10.7形体编辑的主要形式
    10.8将形体坍塌为可编辑样条
    10.9在对象层级编辑形体
    10.10编辑样条的顶点
    10.11设置样条的第一点
    10.12改变点的特性
    10.13编辑样条的线段
    10.14编辑样条
   第11章 创建复合对象
    11.1创建布尔
    11.2显示结果和操作数
    11.3使用布尔树
    11.4变换和修改布尔对象
    11.5创建连接对象
    11.6创建撒播对象
    11.7创建形体融合对象
   第12章 放样对象
    121什么是放样对象
    12.2创建放样对象的形体
    12.3获取路径进行放样
    12.4获取形体进行放样
    12.5控制蒙皮几何形状
    12.6控制表面外观
    12.7编辑放样次对象
    12.8变换放样形体和路径
    12.9修改放样次对象
    12.10使用变形曲线调整放样对象
    12.11放样对象拟合变形
   第13章 编辑网格
    13.1网格次对象
    13.2使用一个可编辑网格
    13.3编辑顶点
    13.4编辑面
    13.5编辑边界
    13.6附加和分离对象
    13.7使用网格相关的修改器
   第14章 创建面片曲面
    14.1编辑面片
    14.2使用编辑面片修改器
    14.3在对象层级编辑
    14.4在次对象层级对面片进行操作
    14.5在面片层级进行编辑
    14.6边界层级的编辑
    14.7细分边界和取消内部边界的锁定
    14.8顶点层级的修改
    14.9变换顶点和向量
   第15章 使用NURBS创建曲面
    15.1NURBS模型:对象和次对象
    15.2NURBS 曲线及曲面
    15.3NURBS概念
   第16章调整表面属性
    16.1观察并改变法线
    16.2观察并改变光滑
   第17章 放置光源
    17.1光照的特性
    17.2光照的规律
    17.3创建光源对象
    17.4定位光源
    17.5设置光源的颜色和强度
    17.6设置衰减和衰退
    17.7设置环境光和总体光照值
    17.8调整光源的光束
    17.9投射阴影
    17.10控制阴影
    17.11投影图像
    17.12创建光照动画
    17.13 阳光系统
   第18章 放置相机
    18.1相机的特征
    18.23DStudi0VIZ中的相机对象
    18.3在场景中放置相机
    18.4使用相机视窗
    18.5调整相机
    18.6调整视角和焦距
    18.7调整剪切面和环境范围
    18.8观察水平线
    18.9CameraMatching(相机匹配)
    18.10动画相机
    18.11相机匹配的实例
   第19章 设计基本材质
    19.1什么是基本材质
    19.2光照和基本着色方式
    19.3打开材质编辑器
    19.4在材质编辑器中管理材质
    19.5管理场景中的材质
    19.6管理材质库中的材质
    19.7选择着色类型
    19.8改变部件的颜色
    19.9选择真实颜色
    19.10设计自然和人造材质
    19.11设计金属材质
    19.12设置材质的反光度
    19.13创建透明材质
    19.14使用自发光材质
    19.15线框材质
   第20章 设计贴图和复合材质
    20.1贴图的用途
    20.2贴图类型
    20.3使用贴图
    20.4创建一个贴图树
    20.5贴图树导航
    20.6创建贴图的拷贝或关联贴图
    20.7使用AssetManager(资源管理器)
    20.8给对象赋予一个二维贴图坐标
    20.9选择二维贴图投影方式
    20.10设置强度和数量
    20.11设置贴图位置
    20.12设置贴图的平铺、大小和旋转
    20.13设置贴图旋转角度
    20.14增加模糊
    20.15设置位图的透明度
    20.16设置位图的剪切和定位
    20.17给二维图像加入Noise(噪声)
    20.18设置贴图的Output(输出)
    20.19使用位图作为反射和折射贴图
    20.20贴图应用的例子
    20.21创建反射和折射
    20.22创建自动反射和折射
    20.23薄壁折射
    20.24创建FlatMirror(平镜面)
    20.25光影跟踪反射和折射
    20.26选择不同种类的材质
    20.27一个对象上的多个材质
    20.28混合材质
    20.29Matte/阴影材质
   第21章 创建环境和大气
    21.1创建环境
    21.2应用和调整环境贴图
    21.3预览环境
    21.4使用一个动画的环境贴图
    21.5使用Matte/阴影材质创建Matte
    21.6创建大气效果
    21.7使用标准雾
    21.8使用层雾
    21.9使用容积雾
    21.10使用容积光和阴影
    21.11使用燃烧
   第22章 动画的概念和方式
    22.1动画的概念
    22.2使用动画按钮
    22.3观察和拷贝变换关键帧
    22.4控制时间
    22.5设置时间段
    22.6移动时间
    22.7选择帧率和播放速度
   第23章 建立层级
    23.1理解层级的概念
    23.2使用正向动力学调整层级
    23.3链接策略
    23.4链接或取消对象链接
    23.5选择和取消选择层级
    23.6观察层级结构
    23.7使用虚拟对象
    23.8调整轴点
    23.9调整对象的变换
    23.10锁定对象的变换
    23.11动画层级
    23.12动画链接
    23.13对象附加动画
   第24章 使用轨迹视图
    24.1理解轨迹视图概念
    24.2打开轨迹视图
    24.3定义轨迹视图的专业术语
    24.4使用层级清单
    24.5展开、收拢和过滤层级
    24.6在层级清单中选择项目
    24.7选择编辑模式
    24.8轨迹视图导航
    24.9使用可见轨迹隐藏对象
    24.10加入注释轨迹
    24.11在全局轨迹中存储控制器
    24.12拷贝和粘贴项目
    24.13拷贝和粘贴对象
    24.14使关联和参考对象独立
    24.15编辑关键点和范围条
    24.16选择关键点和范围条
    24.17增加、拷贝和删除关键点
    24.18移动、滑动和对齐关键点和范围
    24.19变比关键点和范围
    24.20选择并编辑时间
    24.21改变动画值
   第25章 使用控制器
    25.1了解控制器
    25.2改变控制器属性
    25.3使用控制器
    25.4指定缺省控制器
    25.5常用控制器
    25.6特殊用途控制器
    25.7浮动控制器
    25.8控制变换
    25.9Link(链接)控制器
    25.10控制位置
    25.11控制旋转
   第26章 渲染场景和动画
    26.1使用渲染界面
    26.2创建一个预览动画
    26.3设置静止和动画图像的输出
    26.4选择渲染输出的目的
    26.5使用虚拟帧缓存渲染窗口
    26.6渲染为一个文件
    26.7输出到设备
    26.8使用渲染控制选项
    26.9使用安全框显示
    26.10使用渲染器特定选项
    26.11加入对象和图像运动模糊
   结束语
   
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