书籍详情
AUTOCAD 3D绘图与实体应用范例
作者:唐玮,王荣辉编著
出版社:辽宁科学技术出版社;大连理工大学出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787538127874
定价:¥26.00
内容简介
第一部分介绍AutoCAD 3D绘图——详细介绍3D作图的基本概念及相关指令、三维对象、视框控制指令、3D曲面、线上计算、3D编辑指令及动态观测等等。并附予实例说明指令的正确用法。 第二部分介绍实体绘图——详细介绍如何建构基本实体,如何用布尔运算建构复杂的实体及实体的编辑指令,并介绍如何由建构完成的成体图来产生平面的三视图,最后介绍着色,以最佳的外观影像来显现3D立体图形。同样附予实例说明指令正确用法。读者若能先将基本指令研读一遍,再按实例一步一步去执行,必能在最短时间内习得3D 及实体绘图的技巧,很快成为3D绘图高手。编者虽力求完美,但才疏学浅、能力有限,疏漏之处还请不吝指正。
作者简介
暂缺《AUTOCAD 3D绘图与实体应用范例》作者简介
目录
第一部分 AUTOCAD 3D绘图
第一章 3D绘图的基本概念及相关指令
第一节 UCS(自定工作坐标系统)指令介绍
第二节 UCSICON(坐标图像)指令介绍
第三节 VPOINT(观测点)指令介绍
第四节 PLANT(UCS平面视图)
第五节 UCS作图范例说明
第六节 UCS作图练习
第七节 UCS作图练习
第八节 作业
第二章 三维对象指令介绍
第三章 视框控制相关指令
第一节 对映模式及非对映模式视框控制
第二节 VIEWPORTS(非重叠视窗)指令
第三节 MVIEW(浮动视窗)指令
第四节 图纸空间应用范例说明
第五节 视窗图层控制(VPLAYER)
第六节 浮动视窗图层控制范范例说明
第四章 表面指令介绍
第一节 3DFACE(三维面)指令
第二节 PFACE(聚合面)指令
第三节 3DMESH(三维网面)
第四节 RULESURF(分规曲面)指令
第五节 TABSURF(板展曲面)指令
第六节 REVSURF(施展曲面)指令
第七节 EDGESURF(边域曲面)指令
第八节 面域建立
第九节 3D阵列
第十节 3D旋转
第十一节 MIRROR3D(3D镜像)指令
第十二节 酒瓶制作范例说明
第五章 线上计算机指令应用
第一节 计算(CAL)指令
第二节 线上计算范例说明
第三节 作业(试以边长为50的正三角形,绘制正二十面体)
第四节 雨伞制作范例说明
第六章 3D聚合线及相关指令
第一节 3DPOLY(3D聚合线)
第二节 PEDIT(3D聚合线编辑)
第三节 3DMESH多边形网面
第七章 动态观测指令介绍
第一节 动态观测[DVIEW]指令
第二节 动态观测指令范例说明
第八章 利用DXB文件格式产生立体效果文字
第二部分 3D实体
第一章 3D实体(SOLID)简介
第一节 什么是实体(SOLID)
第二节 实体作图方法简介
第三节 实体指令简介
第二章 建立基本实体
第一节 长方形实体指令
第二节 sphere圆球指令
第三节 cylinder圆柱体指令
第四节 cone圆锥体
第五节 wedge楔形体(斜面体)
第六节 torus圆环体(甜甜圈)
第七节 extrude挤出
第八节 revolve回转
第三章 建立复合实体
第一节 union并集
第二节 subtract差集
第三节 intersect交集
第四章 控制实全外观显示的变量
第一节 isolines变量——弧面表示线密度
第二节 facetres网面平滑度
第三节 dispsilh剪影显示
第五章 实体编辑指命
第一节 fillet实体圆角
第二节 chammfer实体倒角
第三节 slice实体切割
第四节 section剖面
第五节 interfere实体干涉检查
第六章 实体查询指令
第七章 建立3D实体的轮廓影像
第八章 以正交投影建立浮动视窗并产生平面视图
第一节 solview以正交投影建立浮动视窗
第二节 soldraw由浮动视窗产生磁面视图
第九章 着色(RENDER)
第一节 着色简介
第二节 设置着色
第三节 着色环境设定
第四节 基本着色
第五节 light灯光
第六节 scene场景(=视景+灯光)
第七节 rmat材质
第八节 着色的储存与重显
第九节 着色的打印
附录
第一章 3D绘图的基本概念及相关指令
第一节 UCS(自定工作坐标系统)指令介绍
第二节 UCSICON(坐标图像)指令介绍
第三节 VPOINT(观测点)指令介绍
第四节 PLANT(UCS平面视图)
第五节 UCS作图范例说明
第六节 UCS作图练习
第七节 UCS作图练习
第八节 作业
第二章 三维对象指令介绍
第三章 视框控制相关指令
第一节 对映模式及非对映模式视框控制
第二节 VIEWPORTS(非重叠视窗)指令
第三节 MVIEW(浮动视窗)指令
第四节 图纸空间应用范例说明
第五节 视窗图层控制(VPLAYER)
第六节 浮动视窗图层控制范范例说明
第四章 表面指令介绍
第一节 3DFACE(三维面)指令
第二节 PFACE(聚合面)指令
第三节 3DMESH(三维网面)
第四节 RULESURF(分规曲面)指令
第五节 TABSURF(板展曲面)指令
第六节 REVSURF(施展曲面)指令
第七节 EDGESURF(边域曲面)指令
第八节 面域建立
第九节 3D阵列
第十节 3D旋转
第十一节 MIRROR3D(3D镜像)指令
第十二节 酒瓶制作范例说明
第五章 线上计算机指令应用
第一节 计算(CAL)指令
第二节 线上计算范例说明
第三节 作业(试以边长为50的正三角形,绘制正二十面体)
第四节 雨伞制作范例说明
第六章 3D聚合线及相关指令
第一节 3DPOLY(3D聚合线)
第二节 PEDIT(3D聚合线编辑)
第三节 3DMESH多边形网面
第七章 动态观测指令介绍
第一节 动态观测[DVIEW]指令
第二节 动态观测指令范例说明
第八章 利用DXB文件格式产生立体效果文字
第二部分 3D实体
第一章 3D实体(SOLID)简介
第一节 什么是实体(SOLID)
第二节 实体作图方法简介
第三节 实体指令简介
第二章 建立基本实体
第一节 长方形实体指令
第二节 sphere圆球指令
第三节 cylinder圆柱体指令
第四节 cone圆锥体
第五节 wedge楔形体(斜面体)
第六节 torus圆环体(甜甜圈)
第七节 extrude挤出
第八节 revolve回转
第三章 建立复合实体
第一节 union并集
第二节 subtract差集
第三节 intersect交集
第四章 控制实全外观显示的变量
第一节 isolines变量——弧面表示线密度
第二节 facetres网面平滑度
第三节 dispsilh剪影显示
第五章 实体编辑指命
第一节 fillet实体圆角
第二节 chammfer实体倒角
第三节 slice实体切割
第四节 section剖面
第五节 interfere实体干涉检查
第六章 实体查询指令
第七章 建立3D实体的轮廓影像
第八章 以正交投影建立浮动视窗并产生平面视图
第一节 solview以正交投影建立浮动视窗
第二节 soldraw由浮动视窗产生磁面视图
第九章 着色(RENDER)
第一节 着色简介
第二节 设置着色
第三节 着色环境设定
第四节 基本着色
第五节 light灯光
第六节 scene场景(=视景+灯光)
第七节 rmat材质
第八节 着色的储存与重显
第九节 着色的打印
附录
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