书籍详情
PAINTER 5大全
作者:(美)SherryLondon等著;黄建利,陆颖,王子美等译
出版社:机械工业出版社
出版时间:1998-11-01
ISBN:9787111063438
定价:¥75.00
内容简介
Painter 5是Painter 的最新版本,它包括了全面的基础知识和丰富的绘画工具。书中讲述了Painter工作空间的组织和定制;介绍了Painter 创作的基本元素——各种画笔;演练了Painter 各种特殊效果;最后提供了Web功能及支持跨网络的协同绘画。本书适于使用Painter绘车的专业人员,学生及爱好者。
作者简介
暂缺《PAINTER 5大全》作者简介
目录
译者序
前言
第1章 基本知识
1.1 工作空间的组织安排
1.2 工作空间的定制
1.2.1 定制库
1.2.2 定制图标
1.3 浮动层
1.4 插入件浮动层
1.5 Painter 5与其他软件
1.5.1 Photoshop用户如何利用Painter
1.5.2 Painter Poser
1.6 记录剧本
1.7 动画基础
1.7.1 Thin Skinned
1.7.2 编辑电影
1.7.3 人物动画
1.8 小结
第2章 画笔笔划
2.1 熟悉画笔
2.1.1 合理的方式
2.1.2 画笔尺寸
2.2 笔触
2.2.1 不同的笔划
2.2.2 捕获
2.3 输入变式控制压力
2.4 线条基础
2.5 返回控制板
2.5.1 Smear&Blend
2.5.2Wet&Wild
2.5.3Twist&Twirl
2.6 小结
第3章 纸纹
3.1 纹理构造
3.2 纹理显示
3.3 再重复一遍——纹理是如何重要的
3.4 纹理Tango
3.5 浮动色
3.5.1 生成新纹理
3.5.2 多次策划
3.5.3 多次策划
3.6 Rhoda的文本纹理
3.7 随机化纹理
3.8 小结
第4章 复制技术
4.1 Cloner
4.1.1 Chalk Cloner
4.1.2 Pencel Sketch Cloner
4.1.3 Felt Pen Cloner
4.1.4 Melt Cloner
4.1.5 制作Water Color Cloner
4.1.6 Impressionist Cloner
4.1.7 Driving Rain Cloner
4.1.8 Soft Cloner 与Straight Cloner
4.1.9 Oil Painting Cloner
4.2 超级复制
4.2.1 两点复制
4.2.2 三点复制
4.2.3 超级奇特复制
4.3 小结
第5章 形状和文本
5.1 使用形状
5.1.1 制作简单的形状和别致的渐变
5.1.2 融合——学习使用Painter的Shape Blends命令
5.1.3 用形状绘图
5.1.4 获得矢量轮廓
5.1.5 把形状作为成型切割刀
5.1.6 用Pen工具绘图
5.2 处理文本
5.2.1 输入文本
5.2.2 编辑文本
5.2.3 插入件f/x
5.2.4 合成变形
5.3 小结
第6章 蒙版
6.1 什么是蒙版?
6.2 蒙版是如何遮盖的?
6.3 图像释放(或获得选区)
6.3.1 差值(制作色块化蒙版)
6.3.2 存储选区是得到蒙片的最好方法
6.4 模糊的边缘(制作渐变)
6.5 灰阶(使用灰度蒙版)
6.5.1 简单的亮度蒙版
6.5.2 “显影”图片(使用可视蒙版)
6.6 小结
第7章 图案
7.1 精确的初级图案
7.1.1 矩形重复
7.1.2 Painter的偏移
7.1.3 以基本图案为基础的下降和积木重复
7.1.4 连接的基本图案
7.2 描绘的图案
7.2.1 使用图案文件
7.2.2 描绘的下降和积木重复
7.3 照片图案
7.3.1 无缝的下降可积木重复
7.3.2 无缝的下降或积木重复
7.3.3 简易的无缝图片
7.4 简单的皱褶样张图案或培训对线条的喜爱
7.5 原始便土——图案的实例
7.6 小结
第8章 氛围
8.1 风景——天空和大地
8.2 人人都谈论天气
8.2.1 天气改变的氛效果
8.2.2 夜晚的天气效果
8.2.3 使用Fractal图案:天气继续发生变化
8.2.4 建立基于柱子的建筑物
8.3 描绘水下世界——获得深度
8.4 照明——神秘的浑光
8.5 季节的色彩和基调——用色彩描绘四季
8.6 小结
第9章 外借形状
9.1 马赛克
9.1.1 制作随机一图像马赛克
9.1.2 制作基于图像的马赛克
9.2 Custom Tile
9.3 万花茼
9.4 棋盘花纹
9.5 Fractal图案、Growth画笔及Image Hose
9.5.1 Fractal图案和Growth画笔
9.5.2 Image Hose
9.6 小结
第10章 它山之石,可以攻玉
10.1 纺织技术
10.1.1 传统编织技术
10.1.2 数字编织基础
10.1.3 借鉴编织书刊中的编织结构
10.1.4 编织图案和变通彩色图案的结合
10.2 制作大理石花纹
10.2.1 准备工作
10.2.2 制作凝胶体
10.2.3 制作自定义图案
10.2.4 添加其他特殊效果
10.3 小结
第11章 传统美术
11.1 学习Painter绘画:第一部分
11.2 美术史浅谈
11.2.1 向古代的大量学习
11.2.2 窃取大量的作品
11.3 学习Painter绘画;第二部分
11.3.1 静物
11.3.2 写生
11.4 小结
第12章 拼贴画
12.1 无缝组合方法分析
12.2 生成的差异
12.2.1 优秀的木刻作品
12.2.2 E Pluribus Unum
12.3 小结
第13章 商业画稿
13.1 卡通画
13.2 插图
13.2.1 初稿和详细设计稿
13.2.2 广告
13.2.3 出版物插图
13.2.4 过去和现在
13.2.5 黑色和蓝色
13.3 体现个人风格
13.4 小结
第14章 照片的修复
14.1 照片修复
14.2 Motion Blur
14.3 选择性着色效果
14.3.1 黑白图像和彩色图像的结合
14.3.2 手工着色
14.4 Sepia色调图像
14.5 小结
第15章 Painter 和Web
15.1 网络上使用的颜色
15.1.1 网络上使用的文件格式
15.1.2 相关的软件
15.1.3 Color Set
15.1.4 减少图像颜色数量的方法
15.2 图案和纹理
15.3 深度
15.4 按钮和界面元素
15.5 Image Map
15.6 GIF动画图像
15.7 小结
附录
前言
第1章 基本知识
1.1 工作空间的组织安排
1.2 工作空间的定制
1.2.1 定制库
1.2.2 定制图标
1.3 浮动层
1.4 插入件浮动层
1.5 Painter 5与其他软件
1.5.1 Photoshop用户如何利用Painter
1.5.2 Painter Poser
1.6 记录剧本
1.7 动画基础
1.7.1 Thin Skinned
1.7.2 编辑电影
1.7.3 人物动画
1.8 小结
第2章 画笔笔划
2.1 熟悉画笔
2.1.1 合理的方式
2.1.2 画笔尺寸
2.2 笔触
2.2.1 不同的笔划
2.2.2 捕获
2.3 输入变式控制压力
2.4 线条基础
2.5 返回控制板
2.5.1 Smear&Blend
2.5.2Wet&Wild
2.5.3Twist&Twirl
2.6 小结
第3章 纸纹
3.1 纹理构造
3.2 纹理显示
3.3 再重复一遍——纹理是如何重要的
3.4 纹理Tango
3.5 浮动色
3.5.1 生成新纹理
3.5.2 多次策划
3.5.3 多次策划
3.6 Rhoda的文本纹理
3.7 随机化纹理
3.8 小结
第4章 复制技术
4.1 Cloner
4.1.1 Chalk Cloner
4.1.2 Pencel Sketch Cloner
4.1.3 Felt Pen Cloner
4.1.4 Melt Cloner
4.1.5 制作Water Color Cloner
4.1.6 Impressionist Cloner
4.1.7 Driving Rain Cloner
4.1.8 Soft Cloner 与Straight Cloner
4.1.9 Oil Painting Cloner
4.2 超级复制
4.2.1 两点复制
4.2.2 三点复制
4.2.3 超级奇特复制
4.3 小结
第5章 形状和文本
5.1 使用形状
5.1.1 制作简单的形状和别致的渐变
5.1.2 融合——学习使用Painter的Shape Blends命令
5.1.3 用形状绘图
5.1.4 获得矢量轮廓
5.1.5 把形状作为成型切割刀
5.1.6 用Pen工具绘图
5.2 处理文本
5.2.1 输入文本
5.2.2 编辑文本
5.2.3 插入件f/x
5.2.4 合成变形
5.3 小结
第6章 蒙版
6.1 什么是蒙版?
6.2 蒙版是如何遮盖的?
6.3 图像释放(或获得选区)
6.3.1 差值(制作色块化蒙版)
6.3.2 存储选区是得到蒙片的最好方法
6.4 模糊的边缘(制作渐变)
6.5 灰阶(使用灰度蒙版)
6.5.1 简单的亮度蒙版
6.5.2 “显影”图片(使用可视蒙版)
6.6 小结
第7章 图案
7.1 精确的初级图案
7.1.1 矩形重复
7.1.2 Painter的偏移
7.1.3 以基本图案为基础的下降和积木重复
7.1.4 连接的基本图案
7.2 描绘的图案
7.2.1 使用图案文件
7.2.2 描绘的下降和积木重复
7.3 照片图案
7.3.1 无缝的下降可积木重复
7.3.2 无缝的下降或积木重复
7.3.3 简易的无缝图片
7.4 简单的皱褶样张图案或培训对线条的喜爱
7.5 原始便土——图案的实例
7.6 小结
第8章 氛围
8.1 风景——天空和大地
8.2 人人都谈论天气
8.2.1 天气改变的氛效果
8.2.2 夜晚的天气效果
8.2.3 使用Fractal图案:天气继续发生变化
8.2.4 建立基于柱子的建筑物
8.3 描绘水下世界——获得深度
8.4 照明——神秘的浑光
8.5 季节的色彩和基调——用色彩描绘四季
8.6 小结
第9章 外借形状
9.1 马赛克
9.1.1 制作随机一图像马赛克
9.1.2 制作基于图像的马赛克
9.2 Custom Tile
9.3 万花茼
9.4 棋盘花纹
9.5 Fractal图案、Growth画笔及Image Hose
9.5.1 Fractal图案和Growth画笔
9.5.2 Image Hose
9.6 小结
第10章 它山之石,可以攻玉
10.1 纺织技术
10.1.1 传统编织技术
10.1.2 数字编织基础
10.1.3 借鉴编织书刊中的编织结构
10.1.4 编织图案和变通彩色图案的结合
10.2 制作大理石花纹
10.2.1 准备工作
10.2.2 制作凝胶体
10.2.3 制作自定义图案
10.2.4 添加其他特殊效果
10.3 小结
第11章 传统美术
11.1 学习Painter绘画:第一部分
11.2 美术史浅谈
11.2.1 向古代的大量学习
11.2.2 窃取大量的作品
11.3 学习Painter绘画;第二部分
11.3.1 静物
11.3.2 写生
11.4 小结
第12章 拼贴画
12.1 无缝组合方法分析
12.2 生成的差异
12.2.1 优秀的木刻作品
12.2.2 E Pluribus Unum
12.3 小结
第13章 商业画稿
13.1 卡通画
13.2 插图
13.2.1 初稿和详细设计稿
13.2.2 广告
13.2.3 出版物插图
13.2.4 过去和现在
13.2.5 黑色和蓝色
13.3 体现个人风格
13.4 小结
第14章 照片的修复
14.1 照片修复
14.2 Motion Blur
14.3 选择性着色效果
14.3.1 黑白图像和彩色图像的结合
14.3.2 手工着色
14.4 Sepia色调图像
14.5 小结
第15章 Painter 和Web
15.1 网络上使用的颜色
15.1.1 网络上使用的文件格式
15.1.2 相关的软件
15.1.3 Color Set
15.1.4 减少图像颜色数量的方法
15.2 图案和纹理
15.3 深度
15.4 按钮和界面元素
15.5 Image Map
15.6 GIF动画图像
15.7 小结
附录
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