书籍详情
挑战3D动画
作者:陈伟介著;译星翻译组改编
出版社:机械工业出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787111069447
定价:¥84.00
内容简介
本书介绍3D动画影片制作的全过程。全书共分10章,带领读者完成从构图、建立模型、绘制材质、贴图、场景布置、影像合成到完成影片的全部过程。本书适合从事动画工作的人士参考。本书繁体字版本原名为《挑战3D动画》,由台湾第二波资讯股份有限公司出版,版权归台湾第三波公司所有。本书中文简体字版本由台湾第三波公司授权机械工业出版社出版发行。本书封底贴有防伪标签,无标签者不得销售。
作者简介
暂缺《挑战3D动画》作者简介
目录
目 录
序
第1章 3DS MAX热身准备 1
1.1 3DS MAX 的主窗口 2
1.2 菜单栏(Menu Bar) 5
1.3 工具栏(Toolbar) 7
1.4 视图(Viewports) 9
1.5 视图导航按钮
(Viewport Navigation Buttons) 9
1.6 时间控制按钮(Time Controis) 10
1.7 命令面板(Command Panels) 11
1.8 状态栏和提示栏
(Status Bar And Prompt Line) 14
1.9 按钮的颜色变化(Controls And Color) 15
1.10 特殊控制按钮(Specist Controls) 16
第2章 新西游记 17
2.1 使用的软件 18
2.2 Layout构图 20
2.3 建立孙悟空的模型 20
2.3.1 模型的划分与命名 21
2.3.2 化整为零 22
2.3.3 孙悟空头部的制作 24
2.3.4 制作孙悟空的上半身 34
2.3.5 制作孙悟空的手部 35
2.3.6 制作孙悟空的下半身 37
2.3.7 金箍棒的制作 43
2.3.8 化零为整 46
2.4 使用Photoshop画贴图 48
2.4.1 在3DS MAX里做好准备工作 49
2.4.2 在Photoshop中完成贴图的绘制 54
2.5 为孙悟空上色 62
2.5.1 孙悟空的头部材质 62
2.5.2 孙悟空上半身与下半身的贴图 68
2.5.3 孙悟空手部的材质与贴图 69
2.5.4 孙悟空鞋子的贴图 73
2.5.5 金箍棒的材质与贴图 74
2.6 建立斤斗云的模型 76
2.6.1 使用Metaball 76
2.6.2 斤斗云的材质 78
2.7 建立山脉的模型 81
2.7.1 使用Vistapro软件 82
2.7.2 建立Vistapro 路径 83
2.7.3 美丽的山脉 85
2.7.4 制作动态背景图 88
2.8 如来佛祖的模型 89
2.8.1 抓取如来佛祖的模型 90
2.8.2 人要衣装, 佛要金装 93
2.9 合成(COMPOSITION) 96
第3章 纸飞机 103
3.1 使用的软件 104
3.2 Layout构图 105
3.3 部件命名 105
3.4 纸飞机的模型(一) 107
3.4.1 A1~A18的平面造型 107
3.4.2 A19~A26的平面造型 111
3.5 纸飞机的材质 114
3.6 纸飞机的连接关系(一) 116
3.6.1 设定纸飞机的DUMMY 116
3.6.2 设定纸飞机的Pivot 122
3.7 折纸飞机 125
3.8 纸飞机的模型(二) 128
3.9 纸飞机的连接关系(二) 130
3.10 继续折叠纸飞机 137
3.11 飞翔的纸飞机 139
第4章 撕天裂地 147
4.1 所用的软件 148
4.2 Layout 构图 149
4.3 部件的命名 150
4.4 太阳模型 151
4.5 太阳的材质 153
4.6 强光源(Volume Light) 159
4.7 镜头架设(Cameras) 165
4.8 用Photoshop画背景图 167
4.9 在3DS Max中做合成工作 176
第5章 异形 181
5.1 使用的软件 182
5.2 Layout 构图 183
5.3 部件的命名 183
5.4 异形模型 184
5.5 部件的合并 192
5.6 异形的材质 195
第6章 太空战士的VR地形 199
6.1 使用的软件 200
6.2 Layout 构图 202
6.3 部件的命名 202
6.4 星球的模型 203
6.5 在Vistapro中制作贴图 205
6.6 在Photoshop中修改图 207
6.7 Displace功能 209
6.8 星球的材质 211
6.9 宇宙中光源的设定 217
6.10 镜 头的架设(Cameras) 220
6.11 在3DS MAX中做合成工作 222
6.12 动作(Motion) 226
第7章 飞翔的战斗机 229
7.1 使用的软件 230
7.2 Layout 构图 231
7.3 部件的命名 231
7.4 化整为零 232
7.5 建立战斗机模型 233
7.6 化零为整 245
7.7 战斗机的材质 250
7.8 机舱跑道元素模型 258
7.9 灯光(Light) 264
7.10 镜头(Camera) 267
7.11 飞翔的战斗机 270
第8章 人类自然的肢体动作 273
8.1 使用的软件 274
8.2 Layout 构图 275
8.3 人体模型 275
8.4 人体材质 277
8.5 自然的肢体活动 280
8.6 后期微调 288
8.7 灯光 291
8.8 镜头 294
8.9 完成动画影片 295
第9章 活蹦乱跳的电脑 297
9.1 使用的软件 298
9.2 Layout 构图 299
9.3 电脑的模型 299
9.4 抓取3DS MAX的窗口图案 304
9.5 电脑的材质 305
9.6 背景设定 317
9.7 设定灯光 318
9.8 扭动的电脑 323
第10章 星球大战 331
10.1 使用的软件 332
10.2 Layout 构图 333
10.3 部件的命名 333
10.4 化整为零 334
10.5 建立机械蜘蛛的Ro-H模型 335
10.6 建立机械蜘蛛的Ro-L模型 349
10.7 建立机械蜘蛛的Ro-B模型 354
10.8 化零为整 355
序
第1章 3DS MAX热身准备 1
1.1 3DS MAX 的主窗口 2
1.2 菜单栏(Menu Bar) 5
1.3 工具栏(Toolbar) 7
1.4 视图(Viewports) 9
1.5 视图导航按钮
(Viewport Navigation Buttons) 9
1.6 时间控制按钮(Time Controis) 10
1.7 命令面板(Command Panels) 11
1.8 状态栏和提示栏
(Status Bar And Prompt Line) 14
1.9 按钮的颜色变化(Controls And Color) 15
1.10 特殊控制按钮(Specist Controls) 16
第2章 新西游记 17
2.1 使用的软件 18
2.2 Layout构图 20
2.3 建立孙悟空的模型 20
2.3.1 模型的划分与命名 21
2.3.2 化整为零 22
2.3.3 孙悟空头部的制作 24
2.3.4 制作孙悟空的上半身 34
2.3.5 制作孙悟空的手部 35
2.3.6 制作孙悟空的下半身 37
2.3.7 金箍棒的制作 43
2.3.8 化零为整 46
2.4 使用Photoshop画贴图 48
2.4.1 在3DS MAX里做好准备工作 49
2.4.2 在Photoshop中完成贴图的绘制 54
2.5 为孙悟空上色 62
2.5.1 孙悟空的头部材质 62
2.5.2 孙悟空上半身与下半身的贴图 68
2.5.3 孙悟空手部的材质与贴图 69
2.5.4 孙悟空鞋子的贴图 73
2.5.5 金箍棒的材质与贴图 74
2.6 建立斤斗云的模型 76
2.6.1 使用Metaball 76
2.6.2 斤斗云的材质 78
2.7 建立山脉的模型 81
2.7.1 使用Vistapro软件 82
2.7.2 建立Vistapro 路径 83
2.7.3 美丽的山脉 85
2.7.4 制作动态背景图 88
2.8 如来佛祖的模型 89
2.8.1 抓取如来佛祖的模型 90
2.8.2 人要衣装, 佛要金装 93
2.9 合成(COMPOSITION) 96
第3章 纸飞机 103
3.1 使用的软件 104
3.2 Layout构图 105
3.3 部件命名 105
3.4 纸飞机的模型(一) 107
3.4.1 A1~A18的平面造型 107
3.4.2 A19~A26的平面造型 111
3.5 纸飞机的材质 114
3.6 纸飞机的连接关系(一) 116
3.6.1 设定纸飞机的DUMMY 116
3.6.2 设定纸飞机的Pivot 122
3.7 折纸飞机 125
3.8 纸飞机的模型(二) 128
3.9 纸飞机的连接关系(二) 130
3.10 继续折叠纸飞机 137
3.11 飞翔的纸飞机 139
第4章 撕天裂地 147
4.1 所用的软件 148
4.2 Layout 构图 149
4.3 部件的命名 150
4.4 太阳模型 151
4.5 太阳的材质 153
4.6 强光源(Volume Light) 159
4.7 镜头架设(Cameras) 165
4.8 用Photoshop画背景图 167
4.9 在3DS Max中做合成工作 176
第5章 异形 181
5.1 使用的软件 182
5.2 Layout 构图 183
5.3 部件的命名 183
5.4 异形模型 184
5.5 部件的合并 192
5.6 异形的材质 195
第6章 太空战士的VR地形 199
6.1 使用的软件 200
6.2 Layout 构图 202
6.3 部件的命名 202
6.4 星球的模型 203
6.5 在Vistapro中制作贴图 205
6.6 在Photoshop中修改图 207
6.7 Displace功能 209
6.8 星球的材质 211
6.9 宇宙中光源的设定 217
6.10 镜 头的架设(Cameras) 220
6.11 在3DS MAX中做合成工作 222
6.12 动作(Motion) 226
第7章 飞翔的战斗机 229
7.1 使用的软件 230
7.2 Layout 构图 231
7.3 部件的命名 231
7.4 化整为零 232
7.5 建立战斗机模型 233
7.6 化零为整 245
7.7 战斗机的材质 250
7.8 机舱跑道元素模型 258
7.9 灯光(Light) 264
7.10 镜头(Camera) 267
7.11 飞翔的战斗机 270
第8章 人类自然的肢体动作 273
8.1 使用的软件 274
8.2 Layout 构图 275
8.3 人体模型 275
8.4 人体材质 277
8.5 自然的肢体活动 280
8.6 后期微调 288
8.7 灯光 291
8.8 镜头 294
8.9 完成动画影片 295
第9章 活蹦乱跳的电脑 297
9.1 使用的软件 298
9.2 Layout 构图 299
9.3 电脑的模型 299
9.4 抓取3DS MAX的窗口图案 304
9.5 电脑的材质 305
9.6 背景设定 317
9.7 设定灯光 318
9.8 扭动的电脑 323
第10章 星球大战 331
10.1 使用的软件 332
10.2 Layout 构图 333
10.3 部件的命名 333
10.4 化整为零 334
10.5 建立机械蜘蛛的Ro-H模型 335
10.6 建立机械蜘蛛的Ro-L模型 349
10.7 建立机械蜘蛛的Ro-B模型 354
10.8 化零为整 355
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