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多媒体系统设计

多媒体系统设计

作者:(美)[P.K.安德利]Prabhat K.Andleigh,(美)[K.塔克勒]Kiran Thakrar著;徐光佑,史元春译

出版社:电子工业出版社

出版时间:1998-09-01

ISBN:9787505345980

定价:¥50.00

内容简介
  本书从基础知识、系统分析、设计方法等各方面介绍了多媒体的设计。基础知识包括压缩与解压缩,数据和文件格式标准、多媒体、输入输出技术、存储与检索技术。系统分析包括多媒体应用设计、多媒体创作与用户接口,超媒体信息、分布式多媒体系统。设计方法包括方法学和条件分析。最后介绍了多媒体系统设计实例。它是多媒体教学和创作的优秀教材和极好参考书。本书介绍了多媒体技术的最新发展,不但体现了多媒体技术正在与语音识别、可视化、图像处理以及虚拟现实技术结合的发展趋势,而且对多媒体系统设计问题的立足于分布式多媒体系统。本书可供计算机专业本科和研究生作为教材或参考书,也可作为多媒体研究和开发的技术人员的参考书。
作者简介
暂缺《多媒体系统设计》作者简介
目录
第1章  多媒体系统设计:引言
1.1  多媒体元素
1.2  多媒体应用
1.2.1  文档图像化
1.2.2  图像处理和图像识别
1.2.3  全运动数字视频应用
1.2.4  电子消息
1.2.5  一个通用的多媒体应用
1.3  多媒体系统的体系结构
1.3.1  主分辩率图形显示
1.3.2  IMA体系结构框架
1.3.3  多媒体系统网络体系结构
1.3.4  联网标准
1.4  多媒体系统中正在发展的技术
1.4.1  超媒体文档
1.4.2  HDTV和UDTV
1.4.3  三维技术和全息摄影
1.4.4  模糊逻辑
1.4.5  数字信号处理器
1.5  多媒体系统中的对象定义
1.5.1  文本
1.5.2  图像
1.5.3  音频和语音
1.5.4  全运动和现场视频
1.6  多媒体数据库接口标准
1.6.1  多媒体系统的文件格式
1.6.2  视频处理标准
1.6.3  微软的AVI
1.7  数据压缩原需求
1.7.1  压缩标准
1.7.2  图像的无损压缩
1.7.3  照片和视频的有损压缩
1.7.4  硬件与软件压缩
1.8  多媒体数据库
1.8.1  多媒体存储和检索
1.8.2  多媒体系统的数据库管理系统
1.8.3  多媒体应用程序的数据库组织
1.8.4  多媒体系统的事务管理
1.9  小结
1.10  练习
第2章  压缩和解压缩
2.1  压缩类型
2.1.1  无损压缩
2.1.2  有损压缩
2.2  二值图像压缩方法
2.2.1  位包编码(游程编码)
2.2.2  CCITT Group 3 1-D压缩
2.2.3  CCITT Group 3 2D压缩
2.2.4  CCITT Group 4 2D压缩
2.3  彩色、灰度和静止视频图像压缩
2.3.1  黑白电视和彩色图像组成
2.3.2  JPEG压缩
  JPEG标准中的定义
  JPEG组成综述
  JPEG方法
2.3.3  离散余弦变换(DCY)
     量化
     之字形序列
     熵编码
2.4   视频图像压缩
2.4.1  全运动视频压缩的要求
2.4.2  CCITT H.261视频编码算法(P*64)
2.4.3  MPEG压缩
     MPEG编码方法
2.4.4  运动图片类型
     宏块
     运动补尝
2.4.5  MPEG-2
2.4.6  MPEG-2,“大联盟”
2.4.7  向量量化
2.4.8  Intel 的Indeo技术
2.4.9  苹果公司的Quick Time
2.4.10  微软的AVI
2.4.11  Intel的DVI
2.5  音频压迫
2.5.1  自适应差分脉冲编码调制
2.6  分形压缩
2.7  小结
2.8  练习
第3章  数据和文件格式标准
3.1  富文本格式
3.2  TIFF文件格式
3.2.1  TIFF规范
3.2.2  TIFF结构
3.2.3  TIFF标记
3.2.4  关于实现TIFF的问题
3.2.5  TIFF类
3.3  资源文件交换格式(RIFF)
3.3.1  带有两个子主块的RIFF主块
3.3.2  表主块
3.3.3  带有LINFO表主块的RIFF波形音频文件格式
3.3.4  RIFF MIDI文件格式
3.3.5  RIFF DIBS(独立于设备的位图)
3.3.6   RIFF调色板文件格式
3.3.7  RIFF音频社频交错(AVI)文件格式
3.3.8  索引主块“idx1”
3.3.9  AVI文件的边界条件处理
3.4  MIDI文件格式
3.4.1  MIDI通信协议
     通道消息
     系统消息
3.5  静止和运动图像的JPEG DIB 文件格式
3.5.1  JPEG静止图像
3.5.2  JPEG运动图像
     带有 JPEG DIB的JPEG AVI文件格式
3.6  AVI Indeo文件格式
3.7  MPEG标准
3.8  TWAIN
3.8.1  TWAIN规范的目标
3.8.2  TWAIN的体系结构
3.8.3  新的WAVE RIFF文件格式
3.8.4  设立新的WAVE类型
     微软ADPCM WAVE类型
     CCITT标准扩展WAVE类型
     DVI ADPCM Wave类型
     Creative实验室ADPCM
     Dolby实验室AC-2 Wave类型
3.9   小结
3.10  练习
第4章  多媒体输入/输出技术
4.1  关键技术问题
4.1.1  传统输入设备的局限
4.1.2  显示和编码技术
4.1.3  分辩率和带宽问题
4.1.4  多媒体输入和输出设备
4.2  笔式输入
4.2.1  笔比鼠标和键盘更优越吗?
4.2.2  电子笔是如何工作的?
     电子笔
     数字化仪
     笔驱动程序
     识别上下文管理程序
     识别器
     字典
     显示驱动程序
4.3  视频图像显示系统
4.3.1  显示系统要求
     显示系统技术
4.3.2  显示性能问题
4.3.3  视频显示技术标准
4.3.4  CRT显示系统
     显示术语
4.3.5  平板显示系统
4.4  打印输出技术
4.4.1  激光打印技术
4.4.2  染料升华打印机
4.4.3  彩色打印机技术问题
4.5  图像扫描仪
4.5.1  扫描仪式的类型
     扫描仪格式系数
     扫描机理的使用问题
4.5.2  扫描仪的眼睛——电荷耦合器件
     CCD彩色获取
4.5.3  图像增强技术
4.5.4  图像操作
4.5.5  扫描仪特性
4.5.6  扫描性能
4.6  数字语音和单元频
4.6.1  数字音频  
4.6.2  数字语音
4.6.3  语音识别系统
     语音识别系统的类型
     语音识别系统性能
     语音识别的应用
4.6.4  乐器数字接口(MIDI)
     MIDI规范 1.0
     MIDI通信协议
4.6.5  MPC规范1.0和2.0
4.6.6  声音卡体系结构
4.7  数字相机
4.7.1  为什么用数字相机?
4.8  视频图像和动画
4.8.1  视频获取卡的体系结构
4.8.2  视频和静止图像处理
     帧内图像处理
     空间滤波处理
     帧处理
4.8.3  图像动画技术
4.9  全运动视频
4.9.1  视频摄像机
4.9.2  全运动视频控制器
     视频获取卡的体系结构
4.9.3  全运动视频的性能问题
4.10  小结
4.11  练习
第5章  存储和检索技术
5.1  磁介质技术
5.1.1  硬盘技术和历史
5.1.2  磁存储密度和等待时间
5.1.3  磁盘跨接
5.1.4  RAID(廉价磁盘的冗余阵列)
     RAID 0层——磁盘划分技术
     RAID 1层——磁盘镜像技术
     RAID 2层——数据位交错技术
     RAID 3层——并行磁盘阵列
     RAID 4层——扇区交错技术
     RAID 5层——块交错技术
     选择RAID系统的标准
     磁盘存储在多媒体上的使用
     适用于AV(音频/视频)的磁盘驱动器
5.2  光介质技术
5.2.1  光存储密度和等待时间
5.2.2  CD-ROM
     CD-ROM的标准
5.2.3  小型盘(MD)
5.2.4  WORM光盘驱动器
5.2.5  可重写光盘技术
     磁光技术
     相变可写式光盘
     资料聚合物可写式光盘
5.2.6    多功能驱动器
5.3  分层存储管理
5.3.1  永久与瞬时存储的问题
5.3.2  光盘库
5.3.3  分层存储的应用
5.4  存储系统的高速缓冲存储器管理
5.4.1  低层次的盘高速缓冲存储
5.4.2  分层存储系统的高速缓冲存储器结构
5.4.3  分布式客户机-服务器系统的高速缓冲存储器
5.4.4  多媒体应用软件如何使用高速缓冲存储器?
5.5  小结
5.6  练习
第6章  体系结构与通信
6.1  专用计算处理器
6.1.1  用户处理芯片
6.1.2  数字信号处理
6.1.3  DSP与传统的体系结构
6.2  存储系统
6.2.1  存储器的类型与速度
6.2.2  存储器的组织
6.3  多媒体板卡方案
6.3.1  专用板卡
6.3.2   多功能卡
6.4  局域网/广域网连接
6.4.1  以太网
6.4.2  FDDI II
6.4.3  ISDN(综合业务数字网)
6.4.4  Windows的电话接口体系结构
6.4.5  ATM
6.4.6  基于公共网络的广域网
6.4.7  局域网和广域网设备
6.4.8  企业级多媒体应用中的局域网和广域网
6.5  分布式对象模型
6.5.1 对象连接嵌入(OLE)
     链接跟踪
6.5.2  分布式系统对象模型(DSOM)
6.5.3  公共对象请求代理(CORBA)
6.6  小结
6.7  练习
第7章  多媒体应用程序设计
7.1  多媒体应用程序分类
7.1.1  游戏
7.1.2  多媒体信息库
7.1.3  运用机顶系统的交互式电视
7.1.4  视频/电话会议和超媒体邮件
7.1.5  共享工作区和运行环境
7.1.6  业务处理工作流程应用程序
7.2  多媒体系统的类型
7.2.1  家庭/娱乐系统
7.2.2  业务系统
7.3  虚拟现实设计
7.3.1  人的因素
7.3.2  多媒体输入和输出
7.3.3  虚拟现实建模
7.3.4  虚拟现实考虑
7.4  多媒体系统部件
7.4.1  多媒体输入系统
7.4.2  多媒体输出系统
7.4.3  多媒体存储系统
7.5  多媒体数据库的组织
7.5.1  多媒体数据库的特点
7.5.2  多媒体系统中的数据库管理系统
7.6  应用程序设计工作流程设计
7.6.1  文档图像管理系统工作流
7.6.2  多媒体对象的工作流问题
7.7  分布式应用程序设计
7.7.1  网络和通信
7.7.2  高速缓存管理
7.7.3  压缩和解压缩
7.7.4  索引与QC 的工作流集成
7.7.5  注释
7.8  小结
7.9  练习
第8章  多媒体著作和用户界面
8.1  多媒体著作系统
8.1.1  多媒体著作的设计问题
8.1.2  著作设计方法
8.1.3  多媒体著作系统的分类
8.1.4   多源多用户著作系统
8.1.5  电话著作系统
8.2  超媒体应用程序设计
8.2.1  应用程序集成
8.2.2  通用用户界面和应用程序集成
8.2.3  数据交换
8.2.4  分布式数据访问
8.2.5  超媒体应用程序设计
8.2.6  信息结构化
8.2.7  给对象加声音和视频
8.3  用户界面设计
8.3.1  应用程序中的导航
8.3.2  设计用户界面
8.3.3  多媒体应用程序的专用模拟
     组织者(organizer)模拟
     电话模拟
     听觉用户界面
     VCR模拟
8.3.4  音频/视频索引功能
8.4  信息访问
8.5  对象显示/播放问题
8.5.1  图像显示
8.5.2  音频质量
8.5.3  视频播放的特征
     视频帧交错
     场景变化帧检测
     视频比例缩放、摇镜头和变焦
8.5.4  三维对象显示和虚拟现实
8.6  小结
8.7  练习
第9章  超媒体消息系统
9.1  可移动消息传送
9.2  超媒体消息部件
9.2.1  文本消息
9.2.2  Rich-Text(富文本)消息
9.2.3  语音消息
9.2.4  全运动视频管理
9.3  超媒体链接和嵌入
9.3.1  超文本文档中的链接
9.3.2  链接和嵌入:定义
9.4  创建超媒体消息
9.5  集成多媒体消息标准
9.5.1  与厂商无关的消息
9.5.2  MAPI支持
9.5.3  电话API
9.5.4  X.400消息处理服务
9.5.5  X.500目录系统标准
9.5.6  Internet消息
9.6  集成文档管理
9.7  小结
9.8  练习
第10章  分布式多媒体系统
10.1  分布式多媒体系统的组成
10.1.1  应用软件
10.1.2  文档存储
10.1.3  图像和静态视频存储
10.1.4  音频和全运动视频存储
10.1.5  对象目录服务代理
10.1.6  部件服务代理
10.1.7  用户界面服务代理
10.2  分布式客户机-服务器操作
10.2.1  分布式工作组计算中的客户机
10.2.2  分布式工作组计算中的服务器
10.2.3  数据库操作
10.2.4  分布式成组计算中的间件
10.3  多媒体对象服务器
10.3.1  多媒体服务器的类型
10.3.2  多媒体服务的大容量存储
     WORM光盘
     可重写式光盘
     光盘库
10.3.3   多体对象服务器的网络拓朴结构
10.4  多服务器网络拓朴结构
10.4.1  传统的局域网
10.4.2  扩展的局域网
10.4.3  高速局域网
10.4.4  广域网
10.4.5  网络性能问题
10.5  分布式多媒体数据库
10.5.1  多媒体应用程序的数据库组织
10.5.2  多媒体系统的事务管理
10.5.3  将超媒体记录当作对象来管理
10.6  处理分布式对象
10.6.1  服务器间的通信
10.6.2  对象服务器结构
10.6.3 对象识别
10.6.4  对象修改管理
10.6.5  优化对象的网络定位
10.6.6  对象目录服务
10.6.7  多媒体对象检索
10.6.8  数据库复制(replication)技术
10.6.9  对象转存方案
10.6.10  优化对象存储
10.7  小结
10.8  练习
第11章  系统设计:方法与依据
11.1  基本设计问题
11.1.1  关键的交付结果
11.2  确定企业需求
11.2.1  技术评估
11.2.2  业务信息模型
11.3  检验当前的体系结构和可行性
11.4  性能分析
11.4.1  性能分析与监测
11.4.2  设计中影响性能的问题
11.5  性能设计
11.5.1  存储管理
11.5.2  访问管理和存储分布优化
11.5.3  最大化网络传输
11.5.4  系统性能管理
11.6  多媒体系统设计
11.6.1  系统设计方法
11.6.2  设计系统对象
11.6.3  面向对象多媒体系统
11.6.4  设计对象
11.6.5  系统设计分析
11.7  系统可扩展性
11.8  小结
11.9  练习
第12章  多媒体系统设计实例
12.1  确定企业需求
12.2  IFC的业务模型
12.3  IFC的业务信息模型
12.3.1  应用程序功能需求一览
12.3.2  客户与经纪人的责任
12.3.3  应用程序提供的功能
12.3.4  应用程序数据
12.4  体系结构建议和技术可行性
12.4.1  体系结构建议
12.4.2  存储需求与技术可行性
12.5  对象建模
12.6  分析性能需求
12.7  设计考虑
12.8  设计存储分布
12.9  优化网络传输
12.10  小结
12.11  练习
多媒体术语表
参考文献
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