书籍详情
JAVASCRIPT与HTML实用教程
作者:罗小明,付胜兵,吴磊编著
出版社:国防工业出版社
出版时间:1998-01-01
ISBN:9787118018004
定价:¥30.00
内容简介
JavaScript是由Netscape公司开发并包含于Netscape Navigator浏览器的内部脚本语言,它可以用于开发基本于Web的高级应用程序。本书首先概要介绍Netscape Navigator,即当前流行的Web浏览器版本,JavaScript及其与Java的关系,以及它在Web开发工具Netscape 中的地位,然后重点介绍JavaScript语言的各个方面以及如何将它们应用于Web的实际网景中。本书中提供了一些小的脚本,这些脚本可直接用于读者自己的Web页面。本书还讨论了Java,JavaScript,HTML,Navigator等目前流行的这些词汇的具体含义以及它们之间的关系。本书的附录部分给出了JavaScript语言参考。书中的绝大多数源代码都由HTML写成。本书由浅入深的,实例丰富,是一本学习JavaScript语言的速成指导,本书适用于广大Web设计者、编程者和网络爱好者。
作者简介
暂缺《JAVASCRIPT与HTML实用教程》作者简介
目录
第一章 JavaScript概述
1.1 Netscape Navigator
1.1.1 从哪里得到Netscape Navigator
1.1.2 框架
1.1.3 插件
1.1.4 Java及JavaScript的作用
1.2 Java与JavaScript的比较
1.2.1 Java——综合、完整的面向对象的编程语言
1.2.2 JavaScript——简单、以对象为基础的脚本编写语言
1.3 JavaScript的现状
1.4 JavaScript的特征
1.5 JavaScript中对象的使用
1.5.1 内置对象的使用
1.5.2 自定义对象的使用
1.6 JavaScript的优缺点
1.7 小结
第二章 编写一个简单的脚本
2.1 将JavaScript组合到HTML
2.1.1 SCRIPT标识符
2.1.2 将JavaScript包括到HTML文件中的方法
2.1.3 将脚本隐于其他浏览器的方法
2.1.4 SCRIPT标识符存在的问题
2.1.5 JavaScript代码放入位置
2.1.6 为JavaScript程序使用外部文件
2.2 JavaScript的基本命令语法
2.3 JavaScript的命令块
2.4 输出文本
2.5 超出文档窗口的限制
2.6 对话框的使用
2.7 与用户交互
2.8 小结
第三章 数据类型、变量、表达式与if结构
3.1 数据类型
3.2 类型转换
3.3 变量
3.3.1 变量声明
3.3.2 变量在脚本中的使用
3.4 表达式
3.4.1 赋值表达式
3.4.2 运算符
3.4.3 运算符的优先级
3.5 表达式与运算符范例
3.6 if-else结构
3.7 小结
第四章 函数与对象
4.1 函数及其使用
4.1.1 函数的定义
4.1.2 参数传递
4.1.3 函数的返回结果
4.1.4 文件头部的函数
4.1.5 函数应用范例
4.1.6 递归函数
4.2 对象
4.2.1 对象的属性
4.2.2 作为对象的属性的对象
4.2.3 对象的方法
4.2.4 如何定义自己的对象
4.3 关联数组
4.4 综合范例
4.5 小结
第五章 事件
5.1 事件及其处理程序
5.1.1 this关键字
5.1.2 事件处理程序
5.1.3 模拟事件
5.1.4 事件处理程序onLoad与onUnload
5.1.6 window.open( )的使用
5.2 事件与窗体
5.3 事件程序范例
5.4 小结
第六章 交互式窗体
6.1 form对象的
6.1.1 form对象的属性
6.1.2 form对象的方法
6.1.3 form对象的事件处理程序
6.1.4 窗体元素的使用
6.2 利用表格建立计算器
6.3 elements[]数组
6.4 建立乘法范例
6.5 forms[]数组
6.6 带文本字段的提示
6.7 交互式窗体范例
6.8 小结
第七章 特环
7.1 for循环
7.1.1 for...in循环
7.1.2 for循环范例
7.2 while循环
7.3 break和continue语句
7.4 循环范例
7.5 数组
7.6 小结
第八章 框架、文档和窗口
8.1 框架
8.1.1 FRAMESET档识符
8.1.2 FRAME标识符
8.1.3 嵌套框架
8.1.4 NOFRAMES标识符
8.1.5 命名框架
8.1.6 在JavaScript中框架的使用
8.2 嵌套框架集应用范例
8.3 document对象
8.3.1 BODY标识符
8.3.2 document对象的属性
8.3.3 document对象的方法
8.3.4 在颜色测试器中document对象的使用
8.4 Windows对象
8.4.1 状态条的使用
8.4.2 窗口的打开和关闭
8.4.3 用Timeouts暂停
8.5 状态条消息处理程序的建立
8.6 Navigator 2.0的颜色处理
8.7 应用程序范例
8.8 小结
第九章 Cookies的使用
9.1 何谓Cookies
9.1.1 超文本传送协议HTTP
9.1.2 Cookies与HTTP头部
9.1.3 Cookies与Set-Cookies
9.1.4 有关Cookies的例子
9.1.5 Cookies与CGI脚本
9.2 在JavaScript中Cookies的使用
9.2.1 在Cookies中存储用户的选择
9.2.2 对Cookies进行编码
9.3 建立新的搜索页面
9.4 navigator对象
9.5 记事日历程序
9.6 小结
第十章 string、Math和history对象
10.1 string对象
10.1.1 length属性
10.1.2 string对象的方法
10.1.3 建立搜索与替换工具
10.2 Math对象
10.2.1 三角方法
10.2.2 log ( )与exp( )方法
10.2.3 abs( )方法
10.2.4 计算机何测量
10.3 history对象
10.4 小结
第十一章 游戏程序的设计
11.1 卡通游戏的设计
11.2 火柴游戏的设计
11.3 小结
第十二章 电子表格程序设计
12.1 通用电子表格程序
12.1.1 通用电子表格脚本
12.1.2 基本脚本功能的扩充
12.2 成本核算工作表程序
12.3 小结
第十三章 关于Navigator Gold 2.0
13.1 简介
13.2 Navigator Gold 2.0的浏览器窗口与编辑器窗口
13.3 用Navigator Gold 2.0建立HTML文档
13.4 用Navigator Gold 2.0开发JavaScript应用程序
13.5 小结
第十四章 从JavaScript到Java
14.1 Java的基本概念
14.2 用APPLET标识符到HTML中组合Java Applet
14.3 Java的使用
14.4 从JavaScript到Java
附录A 词汇表
附录B Internet 网上的JavaScript资源
附录C JavaScript语言参考
C.1 对象
C.2 函数、运算符与保留字
C.2.1 函数
C.2.2 运算符
C.2.3 保留字
参考文献
1.1 Netscape Navigator
1.1.1 从哪里得到Netscape Navigator
1.1.2 框架
1.1.3 插件
1.1.4 Java及JavaScript的作用
1.2 Java与JavaScript的比较
1.2.1 Java——综合、完整的面向对象的编程语言
1.2.2 JavaScript——简单、以对象为基础的脚本编写语言
1.3 JavaScript的现状
1.4 JavaScript的特征
1.5 JavaScript中对象的使用
1.5.1 内置对象的使用
1.5.2 自定义对象的使用
1.6 JavaScript的优缺点
1.7 小结
第二章 编写一个简单的脚本
2.1 将JavaScript组合到HTML
2.1.1 SCRIPT标识符
2.1.2 将JavaScript包括到HTML文件中的方法
2.1.3 将脚本隐于其他浏览器的方法
2.1.4 SCRIPT标识符存在的问题
2.1.5 JavaScript代码放入位置
2.1.6 为JavaScript程序使用外部文件
2.2 JavaScript的基本命令语法
2.3 JavaScript的命令块
2.4 输出文本
2.5 超出文档窗口的限制
2.6 对话框的使用
2.7 与用户交互
2.8 小结
第三章 数据类型、变量、表达式与if结构
3.1 数据类型
3.2 类型转换
3.3 变量
3.3.1 变量声明
3.3.2 变量在脚本中的使用
3.4 表达式
3.4.1 赋值表达式
3.4.2 运算符
3.4.3 运算符的优先级
3.5 表达式与运算符范例
3.6 if-else结构
3.7 小结
第四章 函数与对象
4.1 函数及其使用
4.1.1 函数的定义
4.1.2 参数传递
4.1.3 函数的返回结果
4.1.4 文件头部的函数
4.1.5 函数应用范例
4.1.6 递归函数
4.2 对象
4.2.1 对象的属性
4.2.2 作为对象的属性的对象
4.2.3 对象的方法
4.2.4 如何定义自己的对象
4.3 关联数组
4.4 综合范例
4.5 小结
第五章 事件
5.1 事件及其处理程序
5.1.1 this关键字
5.1.2 事件处理程序
5.1.3 模拟事件
5.1.4 事件处理程序onLoad与onUnload
5.1.6 window.open( )的使用
5.2 事件与窗体
5.3 事件程序范例
5.4 小结
第六章 交互式窗体
6.1 form对象的
6.1.1 form对象的属性
6.1.2 form对象的方法
6.1.3 form对象的事件处理程序
6.1.4 窗体元素的使用
6.2 利用表格建立计算器
6.3 elements[]数组
6.4 建立乘法范例
6.5 forms[]数组
6.6 带文本字段的提示
6.7 交互式窗体范例
6.8 小结
第七章 特环
7.1 for循环
7.1.1 for...in循环
7.1.2 for循环范例
7.2 while循环
7.3 break和continue语句
7.4 循环范例
7.5 数组
7.6 小结
第八章 框架、文档和窗口
8.1 框架
8.1.1 FRAMESET档识符
8.1.2 FRAME标识符
8.1.3 嵌套框架
8.1.4 NOFRAMES标识符
8.1.5 命名框架
8.1.6 在JavaScript中框架的使用
8.2 嵌套框架集应用范例
8.3 document对象
8.3.1 BODY标识符
8.3.2 document对象的属性
8.3.3 document对象的方法
8.3.4 在颜色测试器中document对象的使用
8.4 Windows对象
8.4.1 状态条的使用
8.4.2 窗口的打开和关闭
8.4.3 用Timeouts暂停
8.5 状态条消息处理程序的建立
8.6 Navigator 2.0的颜色处理
8.7 应用程序范例
8.8 小结
第九章 Cookies的使用
9.1 何谓Cookies
9.1.1 超文本传送协议HTTP
9.1.2 Cookies与HTTP头部
9.1.3 Cookies与Set-Cookies
9.1.4 有关Cookies的例子
9.1.5 Cookies与CGI脚本
9.2 在JavaScript中Cookies的使用
9.2.1 在Cookies中存储用户的选择
9.2.2 对Cookies进行编码
9.3 建立新的搜索页面
9.4 navigator对象
9.5 记事日历程序
9.6 小结
第十章 string、Math和history对象
10.1 string对象
10.1.1 length属性
10.1.2 string对象的方法
10.1.3 建立搜索与替换工具
10.2 Math对象
10.2.1 三角方法
10.2.2 log ( )与exp( )方法
10.2.3 abs( )方法
10.2.4 计算机何测量
10.3 history对象
10.4 小结
第十一章 游戏程序的设计
11.1 卡通游戏的设计
11.2 火柴游戏的设计
11.3 小结
第十二章 电子表格程序设计
12.1 通用电子表格程序
12.1.1 通用电子表格脚本
12.1.2 基本脚本功能的扩充
12.2 成本核算工作表程序
12.3 小结
第十三章 关于Navigator Gold 2.0
13.1 简介
13.2 Navigator Gold 2.0的浏览器窗口与编辑器窗口
13.3 用Navigator Gold 2.0建立HTML文档
13.4 用Navigator Gold 2.0开发JavaScript应用程序
13.5 小结
第十四章 从JavaScript到Java
14.1 Java的基本概念
14.2 用APPLET标识符到HTML中组合Java Applet
14.3 Java的使用
14.4 从JavaScript到Java
附录A 词汇表
附录B Internet 网上的JavaScript资源
附录C JavaScript语言参考
C.1 对象
C.2 函数、运算符与保留字
C.2.1 函数
C.2.2 运算符
C.2.3 保留字
参考文献
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