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Java图形与动画编程实例

Java图形与动画编程实例

作者:李敏,丁友东编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2003-06-01

ISBN:9787302066491

定价:¥36.00

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内容简介
  本书将介绍Java中的图形图像编程,以大量生动的实例讲解了Java图形图像编程的方法和技巧。本书共分十个章节,分别介绍了Java中基本的图像相关编程、Java3D的编程、渐变动画编程、分布式动画编程等。每一个知识点都通过剖析一个具体的实例来说明编程的方法。本书用浅显易懂的方式介绍图形图像和动画的实现方法,并用大量的例程来实现这些动画。本书适合于具有一定Java编程基础的软件开发人员阅读,可以作为图形图像编程人员的参考书,也可供Java编程爱好者和动画制作人员使用。浏览本商品所属分类图书>>计算机/网络>>程序设计>>JavaJavaScriptJ2EE
作者简介
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目录
第1章 准备上手
1. 1 开发环境的准备
1. 2 Java动画编程的运行环境
1. 3 Java3D的运行环境
1. 4 小结
第2章 Java动画程序设计基础
2. 1 使用JavaApplet显示动画界面
2. 2 使用JavaApplication显示动画界面
2. 3 合并JavaApplet程序和JavaApplication程序
2. 4 使用多线程控制动画
2. 5 动画界面的布局
2. 5. 1 边框布局管理器
2. 5. 2 卡片布局管理器
2. 5. 3 流布局管理器
2. 5. 4 网格布局管理器
2. 5. 5 网格包布局管理器
2. 6 小结
第3章 动画程序的图像处理实例
3. 1 加载和显示图像
3. 1. 1 在JavaApplet中加载和显示图像
3. 1. 2 在JavaApplication中加载和显示图像
3. 2 使用MediaTracker加载显示图像
3. 3 抓取图像像素
3. 4 用图像过滤技术产生不同的处理效果
3. 4. 1 CroplmageFilter
3. 4. 2 ReplicateScaleFilter和AreaAveragingScaleFilter
3. 4. 3 RGBImageFilter
3. 4. 4 1mageFilter
3. 5 双缓冲技术避免图像的闪烁
3. 6 Java2D图像处理实例
3. 6. 1 缓冲区图像实例
3. 6. 2 查找表过滤实例
3. 6. 3 重调过滤实例
3. 6. 4 颜色转换过滤实例
3. 6. 5 卷积过滤实例
3. 6. 6 仿射变换实例
3. 7 小结
第4章 曲线与曲面应用实例
4. 1 编写Bezier曲线
4. 1. 1 de Casteljau算法
4. 1. 2 中点离散算法
4. 2 编写B样条曲线
4. 3 在Java2D中生成曲线
4. 3. 1 二次曲线
4. 3. 2 三次曲线
4. 4 绘制曲面
4. 5 小结
第5章 在Java 3D中创建基本几何形体
5. 1 Java 3D场景图
5. 2 生成点
5. 2. 1 用PointArray创建点
5. 2. 2 用IndexedPointArray创建点
5. 2. 3 使用PointAttributes修改点的大小和形状
5. 3 生成线
5. 3. 1 用LineArray创建直线
5. 3. 2 用IndexedLineArray创建直线
5. 3. 3 用LineStripArray创建折线
5. 3. 4 用IndexedLineStripArray创建折线
5. 3. 5 使用LineAttributes修改直线的外双
5. 4 生成面
5. 4. 1 用TriangleArray创建三角形面
5. 4. 2 用IndexedTriangleArray创建三角形面
5. 4. 3 用TriangleStripArray创建连续三角形面
5. 4. 4 用IndexedTriangleStripArray创建三角形面
5. 4. 5 用TriangleFanArray创建三角形面
5. 4. 6 用IndexedTriangleFanArray创建三角形面
5. 4. 7 用QuadArray创建四边形面
5. 4. 8 用IndexedQuadArray创建四边形面
5. 5 生成基本几何形体
5. 5. 1 使用Box创建长方体
5. 5. 2 使用ColorCube创建彩色立方体
5. 5. 3 使用Cone创建圆锥体
5. 5. 4 使用Sphere创建球体
5. 5. 5 使用Cylinder创建圆柱体
5. 6 小结
第6章 Java 3D编程实例
6. 1 颜色与光照
6. 1. 1 环境光
6. 1. 2 定向光
6. 1. 3 点光源
6. 1. 4 聚光源
6. 2 材质
6. 3 纹理贴图
6. 3. 1 在简单的几何形体上绘制纹理
6. 3. 2 在面上绘制纹理
6. 3. 3 设置纹理边界的模式
6. 3. 4 设置过滤
6. 3. 5 设置TextureAttribute
6. 4 小结
第7章 Java 3D动画编程实例
7. 1 鼠标交互
7. 2 键盘交互
7. 3 Picking行为
7. 4 自定义行为
7. 4. 1 WakeupOnAWTEvent自定义行为
7. 4. 2 WakeupOnElapsedTime自定义行为
7. 4. 3 复杂的自定义行为
7. 5 使用Alpha对象
7. 6 颜色内插器ColorInterpolator
7. 7 交换值内插器SwitchValueInterpolator
7. 8 变换内插器TransformInterpolator
7. 8. 1 使用PositionInterpolator内插器
7. 8. 2 使用RotationInterpolator内插器
7. 8. 3 使用ScaleInterpolator内插器
7. 8. 4 使用RotPosScalePathInterpolator内插器
7. 8. 5 使用RotPosScaleTCBSplinePathInterpolator内插器
7. 9 透明度内插器Transparencyhterp01ator
7. 10 LOD
7. 11 Bilboard
7. 12 Morph
7. 13 小结
第8章 图像自然渐变的实现
8. 1
维图像交融渐变实例
8. 1. 1 生成图像交融渐变产生的图像
8. 1. 2 生成图像交融渐变产生的动画
8. 2 基于线对的渐变实例
8. 2. 1 基于一对线对的渐变过程
8. 2. 2 基于多对线对的渐变过程
8. 3 基于网格的渐变实例
8. 4 综合实例:人脸自然渐变实例
8. 5 小结
第9章 分布式动画编程实例
9. 1 一个应用RMI框架结构的实例
9. 2 编写一个简单的RMl分布式应用
9. 3 实现RMI中的参数传递实例
9. 4 利用RMI回调编写聊天服务器
9. 5 用RMI构建分布式动画应用实例
9. 6 小结
第10章 两个有趣的动画实例
10. 1 水波动画
10. 2 分形动画
10. 3 小结
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