书籍详情
3DS MAX样板工程装修效果图创作技能特训
作者:高志清主编;科大工作室编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2003-07-01
ISBN:9787508415185
定价:¥38.00
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内容简介
3DS MAX是Autodesk公司推出的新一代三维效果及动画制作软件系统,它不仅可以制作出色的影视级三维动画作品,在制作效果图方面的功能也非常强大,可以制作出与彩照媲美的效果图作品,深受广大建筑装潢设计人员的表睐,因而成为电脑效果图制作人员的首选软件。与其他同类电脑书相比,本书的最大特点在于重点讲友谊赛各类样板工程效果图的一般流程和相关技法,内容全面、范例经典、剖析详尽。本书所采用的范例,都是我们在多年教学和研究工作的基础上,结合工程实践精选出来的,具有很强的代表性。本书以实例为先导,较全面地介绍了3DS MAX的基本功能和应用技巧,通过一系列精心设计的综合实例,详细讲述了3DS MAX中建模、材质、贴图、灯光与相机、渲染出图以及后期处理的制作过程与方法,使读者在学习完后能够举一反三,为以后的学习与工作打下良好基础。本书特别适合具有一定基础的设计界从业人员作为学习电脑效果图制作的专业教材,希望能对从事各类样板工程效果图制作的设计人员、电脑设计爱好者以及想进入设计领域的大中专院校学生和研究生等各界人士提供有效的帮助。如果您是一位对3DS MAX不太了解的初学者,最好先参阅科大工作室编写的《3DS MAX 4.X效果图制作基础必备》或是本套丛书中的《3DS MAX效果图入门必读》。全书共分8章,内容由浅入深,命令、概念及操作步骤解说详尽,读者只要对照书中的实例一步步操作,就可以掌握各类样板工程效果图制作的基本技巧。为了方便读者学习使用本书,本书还制作了配套光盘。光盘内容包括了实例制作的造型线架及渲染效果,并收集了一些精美的贴图和室内构件素材,读者可以在学习中随时调用参考。
作者简介
暂缺《3DS MAX样板工程装修效果图创作技能特训》作者简介
目录
第一章 样板工程效果图制作概述
1.1 3DS MAX概述
1.2 快捷启动3DS MAX 5
1.3 退出3DS MAX 5
1.4 3DS MAX 5界面详解
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 视图区
1.4.5 命令面板
1.4.6 视图控制区
1.4.7 状态栏
1.4.8 动画控制区
1.5 效果图制作流程
1.5.1 建立模型阶段
1.5.2 调制材质阶段
1.5.3 设置灯光阶段
1.5.4 渲染阶段
1.5.5 后期合成阶段
1.6 物体的创建与修改
1.6.1 三维物体的创建与修改
1.6.2 二维线形的绘制与修改
1.7 精确建模的必备工具
1.7.1 单位的设置
1.7.2 空间与捕捉功能的设置
1.7.3 [复制](Copy)
1.7.4 [镜像](Mirror Secectde Objects)
1.7.5 [对齐](Align)
1.7.6 [阵列](Array)
1.8 样板工程概述
1.8.1 与一般效果图的区别
1.8.2 如何用电脑表现样板工程效果图
1.9 本章小结
第2章 样板工程材料的模拟——材质
2.1 材质的概念
2.2 材质编辑器详解
2.2.1 菜单栏
2.2.2 材质示例窗
2.2.3 工具列
2.2.4 工具行
2.2.5 参赞数控制区
2.3 常用装饰材质的调制技巧
2.3.1 墙面材质的调制
2.3.2 木纹材质的调制
2.3.3 玻璃材质的调制
2.3.4 金属材质的调制
2.3.5 表现反向射与折射的效果
2.4 本章小结
第三章 样板工程光效模拟——灯光
3.1 灯光的作用
3.2 场景中光源的划分
3.3 如何为场景确定主光源
3.4 3DS MAX 5中的标准灯光
3.4.1 灯光的创建与功能
3.4.2 灯光的共同参数介绍
3.4.3 设置灯光的一般步骤
3.4.4 室内效果图灯光设置技巧
3.5 几种灯光的表现技巧
3.5.1 筒灯发光效果的模拟
3.5.2 壁灯发光效果的模拟
3.5.3 灯池发光效果的模拟
3.6 本章小结
第四章 门厅样板房的设计与制作
4.1 本章实例所用到的修改命令
4.1.1 [拉伸](Extrude)命令
4.1.2 [编辑样条曲线](Edit Spline)命令
4.1.3 [弯曲](Bend)命令
4.1.4 [锥化](Taper)命令
4.1.5 [斜切轮廓](Bevel Profile)命令
4.1.6 [编辑网格](Edit Mesh)命令
4.1.7 [噪波](Noise)命令
4.1.8 [旋转](Lathe)命令
4.2 门厅效果图的设计说明与制作流程
4.2.1 门厅效果图的设计说明
4.2.2 门厅效果图的制作流程
4.3 门厅全局框架的制作
4.3.1 门厅效果图的局部构件的制作
4.3.2 吧台的制作
4.3.3 沙发的制作
4.4 茶几的制作
4.5 门厅效果图的整体组合
4.6 相机及灯光的设置
4.6.1 相机的创建与功能
4.6.2 为门厅效果图设置相机
4.6.3 为门厅效果图设置灯光
4.7 渲染出图
4.8 本章小节
第五章 大厅样板房的设计与制作
5.1 本章实例所用到的修改命令
5.2 大厅效果图的设计说明与制作流程
5.3 大厅模型的制作
5.3.1 大厅整体有机框架的制作
5.3.2 楼板扶手的制作
5.3.3 装饰柱的制作
5.3.4 玻璃门的制作
5.3.5 楼板及楼板线的制作
5.3.6 筒灯及光带的制作
5.4 相机及灯光的设置
5.4.1 相机的设置
5.4.2 灯光的设置
5.5 渲染出图
5.6 本章小节
第六章 大厅过廊样板房的设计与制作
6.1 本章实例所用的修改命令
6.2 大厅过廊效果图的设计说明与制作流程
6.2.1 大厅过廊效果图的设计说明
6.2.2 大厅廊效果图的制作流程
6.3 大厅过廊效果图框架的制作
6.3.1 地面及地花的制作
6.3.2 玻璃顶的制作
6.3.3 木头顶的制作
6.3.4 大厅过廊墙体及顶的制作
6.4 大厅过廊效果图局部构件的制作
6.4.1 门的制作
6.4.2 壁灯的制作
6.4.3 楼梯的制作
6.5 大厅过廊效果图的整合
6.6 相机及灯光的设置
6.6.1 为大厅过廊效果设置相机
6.6.2 为大厅过廊效果图设置灯光
6.7 渲染出图
6.8 本章小结
第七章 电梯间样板房的设计与制作
7.1 电梯间的设计说明与制作流程
7.1.1 电梯间效果图的设计说明
7.1.2 电梯间效果图的制作流程
7.2 电梯间地面的制作
7.3 电梯间墙体及门的制作
7.4 电梯间天花的制作
7.5 相机及灯光的设置
7.5.1 为电梯间效果图设置相机
7.5.2 为电梯间效果图设置灯光
7.6 渲染出图
7.7 本章小节
第八章 样板工程的后期处理
8.1 Photoshop的介绍
8.2 Photoshop 7.0界面的概述
8.2.1 Photoshop界面介绍
8.2.2 工具箱
8.3 Photoshop在效果图中的作用
8.4 后期处理的要点
8.5 效果图的后期处理
8.5.1 门厅效果图的后期处理
8.5.2 大厅效果图的后期处理
8.5.3 电梯间效果图的后期处理
8.5.4 大厅过廊效果图的后期处理
8.6 本章小结
附录 3DS MAX及Photoshop快捷键列表
常用的3DS MAX快捷键
常用的Photoshop快捷键
1.1 3DS MAX概述
1.2 快捷启动3DS MAX 5
1.3 退出3DS MAX 5
1.4 3DS MAX 5界面详解
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 视图区
1.4.5 命令面板
1.4.6 视图控制区
1.4.7 状态栏
1.4.8 动画控制区
1.5 效果图制作流程
1.5.1 建立模型阶段
1.5.2 调制材质阶段
1.5.3 设置灯光阶段
1.5.4 渲染阶段
1.5.5 后期合成阶段
1.6 物体的创建与修改
1.6.1 三维物体的创建与修改
1.6.2 二维线形的绘制与修改
1.7 精确建模的必备工具
1.7.1 单位的设置
1.7.2 空间与捕捉功能的设置
1.7.3 [复制](Copy)
1.7.4 [镜像](Mirror Secectde Objects)
1.7.5 [对齐](Align)
1.7.6 [阵列](Array)
1.8 样板工程概述
1.8.1 与一般效果图的区别
1.8.2 如何用电脑表现样板工程效果图
1.9 本章小结
第2章 样板工程材料的模拟——材质
2.1 材质的概念
2.2 材质编辑器详解
2.2.1 菜单栏
2.2.2 材质示例窗
2.2.3 工具列
2.2.4 工具行
2.2.5 参赞数控制区
2.3 常用装饰材质的调制技巧
2.3.1 墙面材质的调制
2.3.2 木纹材质的调制
2.3.3 玻璃材质的调制
2.3.4 金属材质的调制
2.3.5 表现反向射与折射的效果
2.4 本章小结
第三章 样板工程光效模拟——灯光
3.1 灯光的作用
3.2 场景中光源的划分
3.3 如何为场景确定主光源
3.4 3DS MAX 5中的标准灯光
3.4.1 灯光的创建与功能
3.4.2 灯光的共同参数介绍
3.4.3 设置灯光的一般步骤
3.4.4 室内效果图灯光设置技巧
3.5 几种灯光的表现技巧
3.5.1 筒灯发光效果的模拟
3.5.2 壁灯发光效果的模拟
3.5.3 灯池发光效果的模拟
3.6 本章小结
第四章 门厅样板房的设计与制作
4.1 本章实例所用到的修改命令
4.1.1 [拉伸](Extrude)命令
4.1.2 [编辑样条曲线](Edit Spline)命令
4.1.3 [弯曲](Bend)命令
4.1.4 [锥化](Taper)命令
4.1.5 [斜切轮廓](Bevel Profile)命令
4.1.6 [编辑网格](Edit Mesh)命令
4.1.7 [噪波](Noise)命令
4.1.8 [旋转](Lathe)命令
4.2 门厅效果图的设计说明与制作流程
4.2.1 门厅效果图的设计说明
4.2.2 门厅效果图的制作流程
4.3 门厅全局框架的制作
4.3.1 门厅效果图的局部构件的制作
4.3.2 吧台的制作
4.3.3 沙发的制作
4.4 茶几的制作
4.5 门厅效果图的整体组合
4.6 相机及灯光的设置
4.6.1 相机的创建与功能
4.6.2 为门厅效果图设置相机
4.6.3 为门厅效果图设置灯光
4.7 渲染出图
4.8 本章小节
第五章 大厅样板房的设计与制作
5.1 本章实例所用到的修改命令
5.2 大厅效果图的设计说明与制作流程
5.3 大厅模型的制作
5.3.1 大厅整体有机框架的制作
5.3.2 楼板扶手的制作
5.3.3 装饰柱的制作
5.3.4 玻璃门的制作
5.3.5 楼板及楼板线的制作
5.3.6 筒灯及光带的制作
5.4 相机及灯光的设置
5.4.1 相机的设置
5.4.2 灯光的设置
5.5 渲染出图
5.6 本章小节
第六章 大厅过廊样板房的设计与制作
6.1 本章实例所用的修改命令
6.2 大厅过廊效果图的设计说明与制作流程
6.2.1 大厅过廊效果图的设计说明
6.2.2 大厅廊效果图的制作流程
6.3 大厅过廊效果图框架的制作
6.3.1 地面及地花的制作
6.3.2 玻璃顶的制作
6.3.3 木头顶的制作
6.3.4 大厅过廊墙体及顶的制作
6.4 大厅过廊效果图局部构件的制作
6.4.1 门的制作
6.4.2 壁灯的制作
6.4.3 楼梯的制作
6.5 大厅过廊效果图的整合
6.6 相机及灯光的设置
6.6.1 为大厅过廊效果设置相机
6.6.2 为大厅过廊效果图设置灯光
6.7 渲染出图
6.8 本章小结
第七章 电梯间样板房的设计与制作
7.1 电梯间的设计说明与制作流程
7.1.1 电梯间效果图的设计说明
7.1.2 电梯间效果图的制作流程
7.2 电梯间地面的制作
7.3 电梯间墙体及门的制作
7.4 电梯间天花的制作
7.5 相机及灯光的设置
7.5.1 为电梯间效果图设置相机
7.5.2 为电梯间效果图设置灯光
7.6 渲染出图
7.7 本章小节
第八章 样板工程的后期处理
8.1 Photoshop的介绍
8.2 Photoshop 7.0界面的概述
8.2.1 Photoshop界面介绍
8.2.2 工具箱
8.3 Photoshop在效果图中的作用
8.4 后期处理的要点
8.5 效果图的后期处理
8.5.1 门厅效果图的后期处理
8.5.2 大厅效果图的后期处理
8.5.3 电梯间效果图的后期处理
8.5.4 大厅过廊效果图的后期处理
8.6 本章小结
附录 3DS MAX及Photoshop快捷键列表
常用的3DS MAX快捷键
常用的Photoshop快捷键
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