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3DS MAX室内设计

3DS MAX室内设计

作者:郭建军著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787500651871

定价:¥66.00

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内容简介
  想要制作好的效果图.不仅要对技术熟练把握、还要有扎实的艺术功底,尤其需要有对技术与艺术的综合把握和运用能力。这是因为:1.技术向成熟发展但还远未完美,只有那些熟练掌握软件操作技巧的人才有可能制作出优秀的效果图。2.“工欲善其事,必先利其器”,有了好的设计工具还是不够的,还需要有理论的指导,这就是理论联系实践的能力和扎实的艺术功底。本书正是针对上述两个方面所编写。在理论方面讲述了效果图制作所涉及到的色彩理论、灯光知识及技巧、材质质感表现原理等,在最后还介绍了多种综合技法。在实践方面主要是用大量有价值的实例讲解效果图的制作方法;并对制作技巧和要领加以讲解以提高读者对软件的熟练运用水平。全书分为四大部分第一部分为建模及材质篇:第二部分为色彩篇;第三部分为光影表现篇;第四部分为综合技法篇。本书在理论和制作实践方面都涉及了比较广的范围.为读者提供了大量有价值的相关信息,使读者在学习本书后,能够逐步成为室内设计制作的高手。作者系清华大学美术学院资深专家所编写的《3DSMAX室内设计高级实例教程》畅销海内外,本书在此基础上总结了作者最新的设计制作和培训经验,展示了清华大学美术学院及相关著名公司的最新作品是一部权威而系统的专业培训教材。
作者简介
暂缺《3DS MAX室内设计》作者简介
目录
第1章 材质及建模概述
1.1 本章要点
1.2 3ds max软件的建模方法
1.3 面片建模的优缺点
1.4 NURBS建模的优缺点
1.5 创建参数化的基本几何体
1.6 参数化的模型创建方式
1.7 应用编辑修改器的基本方法
1.8 材质编辑器
1.9 光线跟踪材质
1.10 玻璃材质的制作
1.11 岩石和木头的制作
第2章 石材休息厅
2.1 本章要点 
2.2 石材墙面建模
2.3 创建背景
2.4 编辑灯光
2.5 材质编辑
第3章 混凝土室内效果图
3.1 本章要点 
3.2 制作彩色靠垫
3.3 合并沙发和椅子模型
3.4 制作植物和雕塑
3.5 制作地毯
3.6 混凝土材质的制作方法
3.7 地面材质的制作和编辑
3.8 灯光的制作
第4章 色彩概述
4.1 本章要点 
4.2 色彩的应用
4.3 色彩的基本知识
4.4 环境色彩设计的原则
4.5 环境色彩设计的规律
4.6 色彩的性格与表现
第5章 蓝色大厅
5.1 本章要点 
5.2 顶灯的制作
5.3 合并沙发模型
5.4 背景的制作
5.5 弧形墙壁的制作
5.6 灯光布置
5.7 地面和墙面的编辑
5.8 大厅里间效果的制作
5.9 渲染和后期处理
第6章 白色休息厅
6.1 本章要点 
6.2 修改材质
6.3 调整灯光参数
6.4 灯光阴影的参数调节
6.5 渲染
6.6 后期处理
第7章 光影概述
7.1 本章要点 
7.2 灯光基本原理
7.3 灯光特效
7.4 光线运算
7.5 摄影学光照方法
7.6 照明实例练习
第8章 某博物馆效果图制作
8.1 本章要点 
8.2 烟囱的制作
8.3 螺旋浆与机器的制作
8.4 船体材质的编辑
8.5 灯光布置和合并场景
8.6 光柱特效的制作
第9章 投影效果图的制作
9.1 本章要点 
9.2 合并沙发和椅子
9.3 加入背景
9.4 植物的制作
9.5 编辑地板材质
9.6 布置灯光
第10章 展示设计效果图
10.1 本章要点 
10.2 前台展桌的制作
10.3 灯光的布置
10.4 光效的制作
10.5 地板材质的编辑
10.6 合并桌椅
10.7 后期制作
第11章 特例及综合技法概述
11.1 本章要点 
11.2 卡通效果
11.3 虚拟实现表现
11.4 渲染插件
11.5 云、雾、水的表现
11.6 其他效果
第12章 综合练习—金碧辉煌
12.1 本章要点 
12.2 天窗的制作方法
12.3 第3种光线柱的制作方法
12.4 创建灯光
12.5 后期处理
第13章 虚拟现实技术在建筑及室内设计中的应用
13.1 本章要点 
13.2 虚拟现实技术
13.3 虚拟现实技术的应用空间和发展前景
13.4 结论
第14章 3ds max的渲染插件
14.1 本章要点 
14.2 渲染器概述
14.3 Brazil(巴西)讲解
14.4 Mental Ray讲解
14.5 Final Render讲解
14.6 用Final Render渲染的效果图
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