书籍详情
3ds max 5短期培训教程
作者:顾金海编写
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2003-06-01
ISBN:9787894981011
定价:¥30.00
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内容简介
这是一本教授你在短期内迅速掌握3ds max 5的教科书。本书从实用的角度出发,用62个实例详细讲解了使用3ds max 5进行动画制作的方法和技巧。全书分4个部分:基础知识、模型建造、材质和渲染、动画;由12章组成,主要内容包括:概述、动画制作入门、基础建模、多边形网格细分建模、Surface Tools建模、NURBS建模、建筑建模、材质编辑器、灯光和摄影机、影片后期制作、基础动画实例专集、高级动画。本书内容详实丰富,图文并茂,讲解由浅入深,循序渐进,软件功能与具体实例相结合,边讲边练,具有很强的实用性和指导性。本书不但是初、中级用户的入门指导书,同时也可作为社会3ds max初、中级培训班的教材。本版CD包括书中的实例源文件、材质贴图,以及最终渲染后的效果图、动画。读者在使用本书过程中的技术问题,请与gjh72121@sohu.com联系。
作者简介
暂缺《3ds max 5短期培训教程》作者简介
目录
第1章 概述
1.1 3ds max 5的新增功能和特点
1.2 3ds max 5的系统界面
1.3 工具栏
1.4 视图区
1.5 命令面板
1.6 动画控制区
1.7 物体的简单操作
第2章 动画制作入门
2.1 建立模型
2.2 材质和纹理
2.3 灯光和摄影机
2.4 动画设置
2.5 作品渲染输出
第3章 基础建模
3.1 实例1--基本几何体
3.2 实例2-一倒角文字
3.3 实例3-一立体五角星
3.4 实例4--冰淇淋
3.5 实例5--世界杯标志
3.6 实例6--制作山脉
3.7 实例7--旋转楼梯
3.8 实例8-一包裹物体
3.9 实例9--机器零件
3.10 实例10--一本书
3.11 实例11--窗帘
3.12 实例12--玩具手枪
第4章 多边形网格细分建模
4.1 实例1--手机模型
4.2 实例2-一角色人物建模
4.2.1 头部基本轮廓
4.2.2 制作眼睛造型
4.2.3 制作鼻子造型
4.2.4 制作嘴部造型
4.2.5 制作耳朵造型
4.2.6 制作身体基本造型
4.2.7 制作胳膊造型
4.2.8 制作手的造型
4.2.9 制作脚掌造型
4.2.10 调整身体上部分造型
4.2.11 调整腿的造型
4.2.12 缝合身体
第5章 Surface Tools建模
5.1 实例1-- 小护士化妆品
5.2 实例2---非洲旋角大羚羊
5.2.1 制作头部基本轮廓
5.2.2 制作耳朵
5.2.3 头部对称复制
5.2.4 制作鼻孔
5.2.5 制作羚羊角
5.3 实例3--飞机
5.3.1 制作机身
5.3.2 制作机翼
5.3.3 制作尾翼
5.3.4 制作飞机引擎
第6章 NURBS建模
6.1 实例1 --暖水瓶
6.2 实例2-一高级轿车
6.2.1 制作车体轮廓
6.2.2 制作发动机盖
6.2.3 制作车头标志
6.2.4 制作前车灯
6.2.5 制作正面玻璃
6.2.6 制作车轮轮廓
6.2.7 制作轿车车门
6.2.8 制作车门把手
6.2.9 制作倒车镜
6.2.10 制作车轮
6.2.11 赋予材质
第7章 建筑建模
7.1 实例1--室内建筑效果图
7.1.1 建造整体框架
7.1.2 制作立柜
7.1.3 制作沙发
7.1.4 制作桌椅
7.1.5 制作线解造型
7.1.6 摄影机、灯光和材质
7.2 实例2--室外建筑效果图
7.2.1 教学楼建模
7.2.2 摄影机、灯光和材质
7.2.3 效果图后期处理
第8章 材质编辑器
8.1 工具按钮
8.2 Shader Basic Parameters卷展栏
8.3 Blinn Basic Parameters卷展栏
8.4 Extended Parameters卷展栏
8.5 Maps卷展栏
8.6 环境贴图和渲染
8.6.1 环境贴图
8.6.2 渲染
8.7 实际演练
8.7.1 实例1--大海
8.7.2 实例2--沙漠
8.7.3 实例3--白云流动
8.7.4 实例4--一组静物
8.7.5 实例5--光芒四射的文字
8.7.6 实例6--星空背景
8.7.7 实例7--钻石特效
8.7.8 实例8--草地
8.7.9 实例9--玻璃杯和冰块
8.7.10 实例10--放大镜效果
8.7.11 实例11--文字材质特效
第9章 灯光和摄影机
9.1 灯光
9.2 摄影机
9.3 应用实例
9.3.1 实例1--燃烧的蜡烛
9.3.2 实例2--体积光
9.3.3 实例3--摄影机环游动画
第10章 影片后期制作
10.1 Video Post窗口简介
10.2 实例1--镜头发光效果
10.3 实例2---镜头光斑特效
10.4 实例3--十字亮星特效
10.5 实例4--镜头焦距特效
10.6 实例5--镜头光晕特效
第11章 基础动画实例专集
11.1 实例1--弹簧
11.2 实例2--螺旋桨动画
11.3 实例3--齿轮咬合
11.4 实例4--变形动画
11.5 实例5--熔化的茶壶
11.6 实例6--海脉表演
11.7 实例7--花开花落
11.8 实例8--飞舞的蝴蝶
11.9 实例9--动力学碰撞
11.10 实例10--粒子动画
第12章 高级动画
12.1 Character Studio 角色动画系统攻略
12.1.1 Biped系统
12.1.2 实例1--两足动物的步迹动画
12.1.3 实例2--多样化的步迹动画
12.1.4 实例3--自由动画
12.1.5 实例4--运动捕捉
12.1.6 实例5--Motion Flow动作编辑
12.1.7 实例6--层级动画
12.2 群组动画
12.2.1 Behavior行中为
12.2.2 实例1--散步动画
12.2.3 实例2--多个角色动画
12.2.4 实例3--使用认识控制器制作动画
12.2.5 实例4--复杂的人物群组动画
12.3 捆绑
12.3.1 实例1--角色模型对位
12.3.2 实例2--封套编辑
12.4 骨骼系统应用实例--踢腿动作
1.1 3ds max 5的新增功能和特点
1.2 3ds max 5的系统界面
1.3 工具栏
1.4 视图区
1.5 命令面板
1.6 动画控制区
1.7 物体的简单操作
第2章 动画制作入门
2.1 建立模型
2.2 材质和纹理
2.3 灯光和摄影机
2.4 动画设置
2.5 作品渲染输出
第3章 基础建模
3.1 实例1--基本几何体
3.2 实例2-一倒角文字
3.3 实例3-一立体五角星
3.4 实例4--冰淇淋
3.5 实例5--世界杯标志
3.6 实例6--制作山脉
3.7 实例7--旋转楼梯
3.8 实例8-一包裹物体
3.9 实例9--机器零件
3.10 实例10--一本书
3.11 实例11--窗帘
3.12 实例12--玩具手枪
第4章 多边形网格细分建模
4.1 实例1--手机模型
4.2 实例2-一角色人物建模
4.2.1 头部基本轮廓
4.2.2 制作眼睛造型
4.2.3 制作鼻子造型
4.2.4 制作嘴部造型
4.2.5 制作耳朵造型
4.2.6 制作身体基本造型
4.2.7 制作胳膊造型
4.2.8 制作手的造型
4.2.9 制作脚掌造型
4.2.10 调整身体上部分造型
4.2.11 调整腿的造型
4.2.12 缝合身体
第5章 Surface Tools建模
5.1 实例1-- 小护士化妆品
5.2 实例2---非洲旋角大羚羊
5.2.1 制作头部基本轮廓
5.2.2 制作耳朵
5.2.3 头部对称复制
5.2.4 制作鼻孔
5.2.5 制作羚羊角
5.3 实例3--飞机
5.3.1 制作机身
5.3.2 制作机翼
5.3.3 制作尾翼
5.3.4 制作飞机引擎
第6章 NURBS建模
6.1 实例1 --暖水瓶
6.2 实例2-一高级轿车
6.2.1 制作车体轮廓
6.2.2 制作发动机盖
6.2.3 制作车头标志
6.2.4 制作前车灯
6.2.5 制作正面玻璃
6.2.6 制作车轮轮廓
6.2.7 制作轿车车门
6.2.8 制作车门把手
6.2.9 制作倒车镜
6.2.10 制作车轮
6.2.11 赋予材质
第7章 建筑建模
7.1 实例1--室内建筑效果图
7.1.1 建造整体框架
7.1.2 制作立柜
7.1.3 制作沙发
7.1.4 制作桌椅
7.1.5 制作线解造型
7.1.6 摄影机、灯光和材质
7.2 实例2--室外建筑效果图
7.2.1 教学楼建模
7.2.2 摄影机、灯光和材质
7.2.3 效果图后期处理
第8章 材质编辑器
8.1 工具按钮
8.2 Shader Basic Parameters卷展栏
8.3 Blinn Basic Parameters卷展栏
8.4 Extended Parameters卷展栏
8.5 Maps卷展栏
8.6 环境贴图和渲染
8.6.1 环境贴图
8.6.2 渲染
8.7 实际演练
8.7.1 实例1--大海
8.7.2 实例2--沙漠
8.7.3 实例3--白云流动
8.7.4 实例4--一组静物
8.7.5 实例5--光芒四射的文字
8.7.6 实例6--星空背景
8.7.7 实例7--钻石特效
8.7.8 实例8--草地
8.7.9 实例9--玻璃杯和冰块
8.7.10 实例10--放大镜效果
8.7.11 实例11--文字材质特效
第9章 灯光和摄影机
9.1 灯光
9.2 摄影机
9.3 应用实例
9.3.1 实例1--燃烧的蜡烛
9.3.2 实例2--体积光
9.3.3 实例3--摄影机环游动画
第10章 影片后期制作
10.1 Video Post窗口简介
10.2 实例1--镜头发光效果
10.3 实例2---镜头光斑特效
10.4 实例3--十字亮星特效
10.5 实例4--镜头焦距特效
10.6 实例5--镜头光晕特效
第11章 基础动画实例专集
11.1 实例1--弹簧
11.2 实例2--螺旋桨动画
11.3 实例3--齿轮咬合
11.4 实例4--变形动画
11.5 实例5--熔化的茶壶
11.6 实例6--海脉表演
11.7 实例7--花开花落
11.8 实例8--飞舞的蝴蝶
11.9 实例9--动力学碰撞
11.10 实例10--粒子动画
第12章 高级动画
12.1 Character Studio 角色动画系统攻略
12.1.1 Biped系统
12.1.2 实例1--两足动物的步迹动画
12.1.3 实例2--多样化的步迹动画
12.1.4 实例3--自由动画
12.1.5 实例4--运动捕捉
12.1.6 实例5--Motion Flow动作编辑
12.1.7 实例6--层级动画
12.2 群组动画
12.2.1 Behavior行中为
12.2.2 实例1--散步动画
12.2.3 实例2--多个角色动画
12.2.4 实例3--使用认识控制器制作动画
12.2.5 实例4--复杂的人物群组动画
12.3 捆绑
12.3.1 实例1--角色模型对位
12.3.2 实例2--封套编辑
12.4 骨骼系统应用实例--踢腿动作
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